我們在這裡審查地平線禁止西部,游擊隊遊戲試圖通過冒險,探索和追求使世界驚嘆不已。是的,在這裡是的,這很難,至少有人說過一次,阿洛伊他很高興扮演。但是一切都不是完美的,它從來都不是,尤其是在介紹性的時間裡,但是在這種情況下,這也有點錯...
我們不再信任開放世界,當我們選擇一個世界時,我們傾向於越來越多的手錶,插入。之所以發生,是因為近年來,開發人員大量重申遊戲結構,對創造令人驚嘆的世界的承諾越來越多,並且在填補他們的有趣的事情方面越來越少。
很多次,我們在這些燦爛的山谷面前仍然感到驚訝,在這些鬱鬱蔥蔥的情況下,有些人,有點自動,向自己保證自己有數百萬小時的純粹奉獻精神和獎杯的瀑布,只能給予最高的葡萄酒五天后,甚至沒有在工作中間,這一次也被另一個互動伊甸園的膚淺美觀所背叛,您可以在這裡做所有事情,但是畢竟您從來沒有真正做任何事情。
與通常的不同?
甚至沒有Horizon禁止西部的信任。游擊遊戲是PlayStation Studios在很大程度上標誌著PlayStation 4的生命週期的漫長系列開放世界中的最後一個,具有非凡的生產價值,但越來越危險地相似。我們不能否認,當我們彎下腰去第一次隱藏在高草中的第一次醫療灌木時,就抓住了第一輛無人機,並保持堅強,爬上第一座塔,將獨家寶藏拿到頂部,我們擔心最壞的情況。他沒有幫助參與角色和游擊隊選擇打開的情節的介紹,最初的幾分鐘以接受,災難性的事件摘要和零黎明的角色。經過十個小時的比賽,您可能會錯誤地想到要清楚的是什麼將為西部提供的信用。但是您繼續前進,越遠的地平線禁止西部成倍增長。
scococca的愛
Horizon禁止西部的第一個區域是草種冒險家的通常托兒所,是百靈鳥的非凡鏡子。繼續冒險,您甚至沒有註意到遊戲開始捕捉多少,我們實際上所談論的心理防禦措施非常緩慢,直到在不可避免的時刻現實生活中要求他的職責時,您同意絕對擁有不想關閉電視並擔任獵人Aloy的角色。優點不僅是每個人都期望和恐懼的特殊圖形。這不僅是與更富有,更強大的生物力學獸的宏偉戰鬥。遊戲閃耀的地方最重要的是任務質量,正是在他們裡面,您可能會找到同樣的動力,使我們首先不知所措。
命令任務!
開放的世界並不完全一樣,您將符合頭腦:它們不是一種類型,而是藝術家表演的階段,即冒險的場景。這'開放世界在禁忌的西部似乎都是圍繞任務建立的,這通常是一種在各個方面都可以從角色扮演遊戲中獲得的最大期望的方法,而不是從更喜歡動作而不是單詞的混合動力車上。但這只是使Horizon Forbidding West成為可以在成為真正的RPG之前採取動作遊戲的最大值的方面之一。在繼續之前,您是否想要一個小的軼事,可以清楚地表明,開放世界的最後五年對我們的習慣很糟糕?在禁忌西部的第一個二級任務中,每當我們到達任務的第一步時,我們都認為這也是最後一個,簡而言之,我們認為它以通常的悲傷而最終到達那裡。反而...
邊界的故事
取而代之的是,Forbidden West提供的冒險經常,願意繼續並繼續繼續,將您拖到山頂上,然後將您深入到一個被洪水氾濫的洞穴中,它的水流將您帶到了Rusty Titan的大門。舒適且高雅地,一些任務在持續一個小時的時間內安靜地到達。的魅力次要任務在這個遊戲中,它甚至從向您提供的人開始。它們主要是邊境故事,但非常個性化,具有獨特的面孔,聲音和動畫,這些故事和動畫是故事的每個段落。不同的故事導致不同的冒險,這些冒險不需要回收想法來製作內容,因為它們被包含在內。這就是在過去的遊戲中發生了適當的差異,那裡有主要任務,次要任務,然後是大綱活動。然後有人明白,後者可以通過次要任務,我們發現自己被騙局所淹沒。禁止西部並非如此。
在新的Aloy冒險中始終呈現堅實的背景,以及幾個段落,這些段落賦予了任務的身體和多樣性,並且無疑是對Horizon Forbidding West的最大征服。此外,這些冒險並不簡單地放在那裡,它們通過在所有分支機構中保持一致,與地圖和諧共處。岩石牆的滑坡可能會產生意想不到的影響,而任務後的任務您可以目睹角色或整個村莊的演變。
危險的攀登
地平線禁止西部滑道在哪裡爬,任何類型的攀登:自然牆壁上的攀爬和人造平台之間的攀爬。與第一款遊戲的基本遊戲相比,它無疑有所改善,但是在此下面引入的解決方案似乎更多的是隱藏問題,而不是解決問題。現在可以爬上大量物體,岩石和自然的山脈,您幾乎可以自由地在任何地方做到這一點,除非突然無法再做。允許您跳到陡峭的山頂的頂部之前的一刻,在Aloy之後,他就無法掌握一米之遙的最後一個確定的突起。
這是技術不精確之間的混合,在極少數情況下,它也涉及正常的峰值樓梯,而在遊戲設計方面的猶豫不決,因為製造完全自由的系統會破壞其他平衡。此外,像我們那樣長時間的攀登山脈是一個很大的休息:它不需要任何東西,既不需要戰術,也不需要等待它到達頂部,幾乎不滿意。
武裝到牙齒上
Horizon Forbidding West手頭的武器是崇高的,但並不復雜,因此,第一款遊戲的簡單性仍然存在,但是,添加了幾層深度。有新類型的武器,遊戲中存在的五種技能樹之一是專門針對身體的,我們還可以解鎖在戰鬥中激活的特殊力量。即使看起來,Horizon也不是一個角色玩遊戲,您無法從頭開始構建角色,因此重要的是要理解並接受Aloy主要在平均和長距離上戰鬥。手 - 手的選項主要針對人類,我們現在還將在他們不可避免的堡壘之外見面。
也是這樣隱身就像敵人的IA一樣,它已經得到了改進,但是,敵人仍然有意允許,在正確的時刻天真地不要從絕對的主角,英勇和標誌性的阿洛伊(Aloy)那裡竊取現場。
命令困難
很自然會根據難度水平選擇的,可以根據我們的需求進行校準,這要歸功於多種選擇,也旨在提供最高的可訪問性。但是,如果您想享受遊戲的最高效果,那麼提出建議的是要離開難度更高的水平。當然,您最相信的是,您當然可以享受“地平線”的禁忌,但是在困難的水平上,一切都會恢復,一切都有意義,而且校準的進展也出現了。
當然,我戰鬥他們的要求更高,但是二級任務及其獎勵,在經驗點和罕見的設備中,也有助於填補敵人的巨大空白。我們被迫很好地了解每種武器的功能,以利用可用地面的任何陷阱或差異,以便將我們的頭和手指放在墊子上。如果您遇到麻煩,您想要更好的設備,但是要擁有它,您仍然必須從每隻野獸那裡拿走稀有的碎片。
未來的黑客
與第一章一樣征服如果可能的話,以電子方式騎它們的生物,或者將它們扔向周圍環境中的敵人。每個生物都是由不同的部分組成的,有些對某些元素攻擊敏感,而另一些生物則對撞擊損害較弱,而另一些生物仍然可以通過造成目標和周圍環境中的野獸造成巨大傷害來爆炸。
L'戰斗方法根據我們的喜好進行更改,我們想恢復的碎片以及手頭的設備。此外,已經有了很多注意,使玩家了解戰鬥的發展方式,更大,更大的皮革生物會保持疲倦,如果困難或嘗試進行致命的攻擊,然後將所有事情都陷入距離,然後才能確定地吞噬地球。
新威脅
地平線禁止西骨幹是一個陰謀這進一步擴大了第一場比賽中敘述的事件,增加了幾個絕對有效的曲折。限制其魅力的是需要詳細解釋所有內容,這也許可以做一些,但幾乎沒有空間的想像。如果不是為了主要任務的美麗,符合人物的角色,被解鎖的新機制,最重要的是我們無意告訴您任何事情的所有令人驚訝的設置,我們會很樂意繼續將自己沉浸在這個西方部落的日常生活禁止他們奇怪的習俗和迫切的需求,而不是承諾我們完成冒險。
他對世界的起源進行解釋和講述的越多,而越來越多的西部損害了他,他失去了那個謎,這會讓一切變得更加有趣。幸運的是,本續集的大部分情節都集中在人類的未來以及新的和令人驚訝的威脅上。您可能已經註意到,我們試圖將每種類型的擾流板保持至少,這樣的世界是很好的,因為它的一部分力量是在每個新的新發現中都會出現的,因為它的一部分是最初的驚奇,每一個都會出現您不會想到的遊戲玩法的新驚喜。 Horizon Forbidden West是一項巨大的冒險,可以直接挑戰到這一點,或者在任務之後成為以任務為中心的(在學分之後您可以繼續比賽而不會在同一救援時出現問題)。
軟件NextGen
Horizon Forbidden Forbidden West非常令人愉快,這也要歸功於Aloy總是有很好的建議:如果沒有希望我們在我們面前開門的希望,您的聲音是因為我們仍然沒有正確的工具,或者沒有更多的東西可以收集附近,完全陷入困境。然後當然有圖形,在PlayStation 5版本中強加於上一代,不應低估,儘管不存在奇蹟,但游擊隊削減了決議和績效,以保持30 fps,儘管奇蹟不存在,並且親愛的舊PS4 Pro Make Make Make Make Make巨大的努力來管理類似的情況。在PS5上,可以選擇性能和質量之間發生的頻率:首先,我們更喜歡最高的分辨率,但是在調整了起搏框架的補丁後,您會發現可用的發射,我們將其傳遞給60 fps而不返回更多向後。
另一方面,根據選定的樣式,我們可以做一些注意。阿洛伊它是美麗的,故意的自然和可信的,具有不完美和令人著迷的表情,而不是典型的視頻遊戲角色所期望的。艾洛伊(Aloy)是一位虛擬但越來越人性化的女演員,在地平線世界中,由於一系列較長的盔甲,這使它賦予了它超級守護者。在消除盔甲時,但是要保持中風的現實主義,在經典的《星際迷航》一集中危險地滑動可能會碰到它,那裡的外星人有劉海並穿著柳條。這有點像遊戲的某些部落的效果,這應該是服裝設計師更加努力的,他們與其他人和角色一起做了很棒的事情。
機械打擊
儘管Horizon並未將物理學用於遊戲玩法和探索,但是它與大型生物的戰鬥中的存在使其存在,甚至可以用其刺客掃除相當大的結構。效果非常令人信服,幾乎與令人難忘的事情相提並論戰場:壞公司,岩石和巨石實際上使其餘的結構崩潰了完美的交響曲和威脅性的宏偉。
發生這種情況時,通常也是您會在PS5上看到幀速率的少數情況之一。小括號,然後包括有趣的機械打擊,過去提出了一種象棋挑戰,其中使用的策略和所使用的腳踏板將必鬚根據遊戲計劃和對立的形式進行更改。機械botosta不能符合巫師3的象徵性Gwent,但它可以很好地捍衛自己,並且環顧四周,這使我們能夠擊敗對手值班對手,這非常有趣。
西方的音樂禁止
還有什麼要說的?當然,如果沒有在出色的配樂由同一位Joris de Man,Niels Van de Leest和Duo組成的二人組合,他們從事第一場比賽的工作,並向作曲家Oleksa Lozowchuk添加了這場比賽。他們一起組裝了豐富的歌曲,能夠以自己的方式策劃大量不同的情感。沒有這些才華橫溢的專業人士的工作,玩Horizon Forbidding West並不是那麼令人興奮。
進而?一些漏洞以及圖形引擎中的一些不准確性,負責地圖的突然出現,出於某種奇怪的原因沒有及時加載,並且角色的眼睛的奇怪虎鉗在不太重要的對話中旋轉並指向令人討厭的錯誤方式。
一個比以往任何時候都更活躍的世界
剩下的僅僅是審查中的設置,而是設法開發游擊隊的偉大遊戲的組成部分:籠罩和變形雲的巨大風暴,孩子們穿過大城市的懸掛式走秀,繁星點點夜晚的地幔更加鮮豔,最珍貴的拱門籠罩著鋼鐵巨人的全部充電,發光的洞穴要遠廣泛地探索,這些難題是折現的難題箭。
這只是骯髒的少數難忘的時刻在一個漫長而漫長的冒險中,能夠持續一百個小時,但在所有遊戲中,甚至“填充”都有理由。然後,禁忌西部有很多靈魂,BioWare香水,JRPG氣氛,這確實是不可能找不到遊戲及其口味之間的接觸點。
結論
Horizon Forbidden West從過去的錯誤中學到了一個極端的開放世界的想法,沒有勇氣最終將危險地生活在許多具有類似結構的其他遊戲中。新獨家索尼憑藉其無可爭議的品質,令人驚嘆的遊戲世界和快速和內在的戰鬥系統,設法掩蓋了其最經典的一面,並且在眾多的出色選擇和不斷伴隨的奇妙感覺下弄得一點點從冒險開始到爆炸性結局的球員。