Honkai:Star Rail,《 Genshin Impact》繼承人的評論

Honkai:Star Rail不僅僅是一個簡單的Waifu聚會,因為在其不可能的體格的女主角後面,戰鬥系統是過去幾年中最瘋狂和最終的變化之一。該遊戲的動作是如此密集,模塊化和闡明,以至於有時似乎在您手中有一個動作,因為很少有,即使在敵人的轉變中,您也會發現自己可以握住自己的手。

開發,Honkai Star Rail是Genshin在視覺風格,寫作和獲利化中影響的近親,但在兩個關鍵因素上有所不同:科幻設置和其級別的開放線性結構,這使哥哥的開放世界留下了。球員在星際陰謀的中心,人類面對祖先的神靈的角色扮演角色的角色,都在星際火車上旅行。

在這個Honkai的評論:星際鐵路我們將告訴您有關該遊戲靈魂啟發的戰鬥中等待您的所有樂趣,以及隱藏其貨幣化模式後面的危險。實際上,像Genshin Impact一樣,遊戲是免費的,但要解鎖大多數可用角色(Honkai Star Rail的心臟和靈魂),您將不得不與Gatcha系統發生衝突或高級金庫獲得想要的東西的概率,然後促使花錢來獲得想要的東西。

一個不簡單的故事

Honkai:Star Rail的三個主要角色是The Trailblazer,他代表球員,3月7日,一個擁有Ice Powers的女孩,Dan Heng是獵人之路的追隨者Dan Heng

當Genshin Impact問世時,許多人抱怨太多的對話專門用於建設敘事宇宙以及很難處理玩家到達最初幾個小時的信息的海嘯。 HONKAI:Star Rail的表現更好,但不是太多。尤其是在遊戲的前三個小時中,引入了大量術語來解釋該宇宙的技術和神性,但令人困惑和沮喪,因為它們似乎與正在發生的事情完全脫節。實際上,經過一個很短的介紹階段,開拓者(代表玩家為Genshin Traveler的角色)在一個受到攻擊的空間站中醒來。在怪物中,讓人想起福音傳教士的伊娃(Eva)想要使我們成為皮膚,但是角色的演員將在未來的冒險中陪伴我們。

如果我們要總結Honkai的歷史:Star Rail到目前為止,我們可以這樣做:這個宇宙的祖先神性創造了巨大的繁榮和成長種子,這些種子隨後破壞並摧毀了接受它們的行星。開拓者在自己的內部植入了一個,因此他決定加入星際快車(太空火車)的船員,以幫助他們進行探險,這通常與這些破壞性的神聖禮物有關。實際上,在從入侵中節省了空間站後,您將開始去賈里洛四世(Jarilo IV),這是發射時可用的兩個行星之一,這面臨著由他的斯泰爾倫(Stellaron )負面影響所決定的危險危機。地球正在慢慢凍結,人類的最後堡壘僅歸功於那些在地下室的人的奴役工作,使暖氣保持活躍和燈光。關於階級鬥爭,我們沒有達到最終幻想7的水平,但我們幾乎沒有。這個冷凍星球上的敘事弧象徵著星際鐵路的整個體驗:不要指望全能的英雄到達並解決問題,這個宇宙的故事是妥協的問題,是妥協的問題災難。我們沒有預料到第二星可以參觀的任何事情,因為毫無疑問,這是迄今為止遊戲的最佳環境,而且,正如Genshin一樣,我們已經知道,星際快車的新目的地正在開發中。

恆星戰鬥

Honkai Shift Combat:Star Rail是近年來最成熟和最瘋狂的人之一

Honkai:Star Rail設法脫穎而出,不僅克服了Genshin Impact,而且還克服了大多數高預算視頻遊戲的影響戰鬥系統。當必須被擊敗敵人時,圖形的靈魂風格,主角的誇張服裝和氣氛很好地講述了故事的戲劇性。視覺層面最好的部分是最強技能,最終的動畫介紹,在這裡您確實看到了一切。從死亡的鐮刀到一隻巨大的母雞,穿過夢想夢的層面和軌道上的軌道半徑撞向敵人。除了隨著時間的推移加載的這種特殊能力外,每個英雄還具有基本的攻擊,強大的攻擊(消耗動作點)和被動能力。通過進行基本攻擊,可以根據預先建立的順序賺取行動點,所有角色(朋友和敵人)移動。然而,最終可以隨時激活,打斷轉移的流動,以掌握驚喜的對手。

Honkai:Star Rail的每個對手的頭上都有兩個條:紅色,指示他的健康點,一個與他的抵抗有關的白色。當後者消耗後,敵人進入令人驚嘆的情況,他的行動被延遲,並在攻擊時遭受更大的傷害。有七個要素在此遊戲中,每個人都對應顏色,每個角色都是其中一個的老師。然後,每個敵人都強調了他的健康欄上方的元素很容易受到傷害,因此擁有一個平衡的團隊是基本的。有進攻性人物和支持專家保護隊友。理想情況下,您將僅使用一個,每回合最多兩次基本攻擊,在其餘時間內使用特殊和最終動作。有些角色可以在某些條件下獲得額外的轉變,而另一些角色會在造成特殊損害組合時添加自動攻擊。

Honkai Star Rail的終極介紹的動畫介紹永不疲倦,是遊戲中最好的部分

在通過探索線性級別遇到的許多戰鬥中,可以忽略元素攻擊要求的紙質- 孔- 索薩的機制,但是在與老闆的衝突中,必須擁有一個能夠快速侵蝕的專業團隊,這一點至關重要。敵人攻擊他的弱點的阻力桿。在輕微沖突中,自動戰鬥的功能以及復雜的物體系統,例如光錐,文物和痕跡,以提高每個字符的水平。這些資源只能收集到一定程度,而遊戲卻多次阻止了進度迫使廣告提高我們的水平在您面對老闆之前。然而,Star Rail的戰鬥給人數太多,以至於回到相同的敵人以獲取提高水平所需的資源幾乎永遠不會感到無聊。

有問題的貨幣化

當標題做得很好時,與抹茶貨幣化的牆相撞,總是在嘴裡留下痛苦

最近,越來越多的研究和法規認為獎金是對心理健康的危險誰在玩。生育成癮的風險是具體的,永遠不要被低估。在Honkai:Star Rail可以簡單地讓一些代幣嘗試運氣,但是遊戲設計所施加的進步的障礙以及獲得新角色的可能性很低,這將使粉絲們花錢花錢。在20個小時的時間裡,我們與Star Rail獲得了獎勵,以獎勵大約60張獎金的門票。花了所有時間之後,我們只有一個新角色,也沒有最大的稀有性(五顆星)。

進一步的煩惱是不必要的複雜貨幣體系(它們超過七個)和活動的每日可重複性限制,這些活動能夠提供最多的遊戲硬幣和資源來增強其性格。但是,當您決定投資真錢時,一切都會變得更加容易,更直接,等待期將被刪除。通過演奏獲得的一組免費角色是有趣的,相對強大的,多樣的,它將保證您真正有趣的魔術融合。但是,標題想讓您與商店互動,因此它將為您提供僅在獎金中獲得的角色戰鬥的考驗,很明顯,有些人絕對比其他人更強大。如果我們可以這樣稱呼,“問題”是每個Honkai角色:Star Rail確實做得很好。他的一系列動作是獨一無二的,以及在最困難的戰鬥中的美學,平衡和缺陷是一個有趣的挑戰,永遠不會疲倦。如果該遊戲是以全價銷售的產品,那麼角色隨著時間的流逝或完成挑戰或二級任務將是一個出色的,長期的生活,並且是過去幾年中最好,最具創意的RPG標題之一。

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 PlayStation Store,Xbox Store,App Store,Google Play

Honkai:Star Rail是一款可見的遊戲。除了一系列非常有吸引力的男性和女性角色外,它還有一個寫得很好的故事,為未來的擴展留下了很大的空間,並且是近年來最活躍,最有趣的輪班戰鬥系統之一。圖形風格將催眠靈魂愛好者,配樂是史詩般的,因為它可以很好地強調最緊張,最美好的時刻。儘管我們必須與大多數焦糖性角色互動時,但敘事儘管處理了社會不平等之類的主題,但不會克服彩虹。某些對話可能更短,並且有些模糊的解釋較少,但是在Star Rail Complex中,這是一款精心設計的遊戲,具有很大的潛力。不幸的是,所有這些良好的品質都與其貨幣化系統相撞,並在口腔中苦苦愉快。角色是非常謹慎地製作的,每個角色都以他的美學和獨特而迷人的個性製成,看到它們被封鎖的彩票在需要數十個小時或真錢的彩票後面是一個真正的恥辱。標題在那些玩的人的手中似乎幾乎是不完整的,尤其是當敘事內容結束時,只有磨碎才能獲得獎金和希望解鎖對像或五個星人的角色。

Pro

  • 瘋狂的戰鬥,美麗看,這不會感到無聊
  • 設置,歷史和音樂以工人般的方式
  • 獨特且非常不同的字符

反對

  • GACHA獲利,使您無法充分實現體驗
  • 對話和解釋在某些時候確實太長而復雜
  • 在意大利語中不可用