Tsushima的幽靈:導演的剪裁他準備以最完整的形式首次亮相PS5。以墮落的武士金·薩凱(Samurai Jin Sakai)為特色的遊戲已恢復了專門針對Iki島的立法法令的修訂版和正確的版本。在我們的Tsushima鬼魂的首次評論我們獎勵了Sucker Punch的遊戲,主要受到藝術方向的影響,該方向也增強了一種有趣而多才多藝的戰鬥系統。
這種重新編輯使體驗和歷史沒有變化,顯然在幀速率和分辨率上工作,但也將在這里和那裡修飾一些小方面:從更清潔的遊戲菜單(可能不感興趣的“眼睛”)到鎖定在相機上,不要忘記更大的顏色強度,遊戲顯示的是冒險的權威版,也許不是特別創新,而是非常愉快的遊戲。
Tsushima的Scopriamo Ghost:導演的剪裁在我們對PS5版本的評論中。
4K E 60fps
如前所述,在不存在的指控之後,通過開始遊戲來最大程度地賦予眼睛的方面是一目了然解決更多的幀速率。 Tsushima的Ghost在PS4版本中已經很漂亮,這要歸功於上述藝術領域。在這裡更加有價值的同樣,儘管差異並不清楚,因為離開的基礎已經非常有效。
在眼中,人們可以感知到更大的音調,在原始中,他們給人一種更奴隸的感覺。這兩個版本之間沒有真正的高度圖形差異,但是該分辨率顯然使它看起來更清晰,更乾淨,而Framerata的跳躍(已經在PlayStation 5上播放的原始內容都相當可觀),並使我們的旅行成為我們的旅行防禦Tsushima更加流暢和強烈,尤其是在戰斗方面。即使在正常難度的水平上,我們仍然必須花時間習慣戰鬥的流動,尤其是與某些特定的敵人。因此,從技術的角度來看,Tsushima的幽靈:導演的剪裁帶來了經驗的一對原始步驟。
雙重和可訪問性
始終留在技術領域,我們受到治癒的影響雙重:特別是,當角色在電影中使用武士刀,從刀鞘中提取它或將自己放置在適當的位置時,我們在耳機中感知的金屬的振動也很薄,這也伴隨著觸摸。很難找到描述它的單詞,很容易告訴您親自嘗試一下,但是感覺是感覺到我們手下的那種金屬。由於任何武器,尤其是Fray,它與經典振動是完全不同的反饋,最重要的是完美地插入了。此外,當我們使用抓鉤鉤時,我們還具有觸發能力的阻力,沿著粗糙的地形騎行時的卵石反饋以及對它們已經使用過的更普遍的反應。實際上,最感受到的實施是專門用於刀片的實施。
按照可訪問性,Sucker Punch介紹了這麼多要求的鎖定:誠摯的,同時了解它決定插入它的原因,我們發現它是出於調整的。 Tsushima的Ghost是一款設計的遊戲,採用某種方法來打擊敵人的戰鬥和瞄準,並且在我們使用的幾分鐘中,讓對手始終受到控制可能是有用的,我們有感覺是恰恰是找到我們以後使用的東西。它不是沒有用的或必不可少的,但是根據遊戲的風格,它可以促進一些衝突,將一件仍然沒有缺陷的相機放置在相機上。
在其餘的情況下,我們在新的選項中發現了不在Jin背上顯示Arco和Faretra的可能性,但最重要的是,倒置控制的方案以促進左手手動的人:所有動作都是鏡子,因此在控製圖中,因此如果右邊將執行所有動作(請致電馬,要求進行決斗等),則左手可以使用定向交叉來執行此操作 - 以及其他命令,包括運動設置在右側的模擬槓桿上。說到新穎性,這不是很多,但是我們獎勵開發商的承諾以及公眾的考慮以及他的建議:請參閱鎖定,儘管沒有考慮到任何情況下必要證詞。
導入PS4保存
我們還為此選項獻上了幾行:這當然不是允許您導入的第一個遊戲救助在舊版本中以一種簡單的方式進行他們在控制台上。有關保存和獎杯的更多詳細信息,我們參考致敬業的新聞。
Iki和Jin的過去
現在,我們來到Tsushima Ghost的最有趣的內容:導演的剪輯,伊基島。一旦他進入了主要故事的第二幕,我們將在暫停菜單中看到日記中的新聲音,可以遵循任務指示到達島上的指示。金一旦降落,他正在等待什麼,這與他的不變和殘酷過去的:伊基島實際上是他失去父親的地方,從那以後折磨他的事件將是遭受酷刑的基礎阿奎拉- 蒙古派系的神秘人物,他是一位熟練的權力球員,將在整個DLC期間控制金。從敘事上講,我們對將此內容重新連接到主要情節的選擇感到滿意,或者更確切地說,是Jin的一個非常重要的部分,總體而言,寫作是有效的:第一部分是最好的,第二部分是我們發現的。儘管有污點,但仍有點加速,但仍然設法保持意義。
從遊戲玩法,DLC添加了足夠的添加:除了島上訪問(大約十個小時甚至更多),我們發現了兩個新的探索要素,即拱門和動物保護區的挑戰。第一個說話,後者體現了金的反射時刻,在此期間,他在短暫的一小段超短裙。還有一些地方可以擺脫蒙古人的出現,以提高我們在島上的名聲,遵循的傳奇人物找到更好的設備(特別是我們在環境中非常感謝它),在這里通常會面臨小小的挑戰在那裡誰會在島上豐富我們的住宿,而不會使它感到過多。無論是出於情節的原因還是遵循地圖上的需求點或任何次要任務,都在島上上下島上的島上,再也不會權衡同謀,這是當時Tsushima幽靈已經發光的藝術方向。
即使從敵人的角度來看,也有一個很小的更新:介紹了它們薩滿,這次冒險中的真正刺。這些對手通過唱歌來影響他們的盟友,使他們不僅更具抵抗力,而且使他們更強大。對於完成遊戲並最多增強Jin的玩家來說,它們可能不是歷史記錄。我們具有非常普通的特徵,尤其是在裝甲和武器方面,當蒙古人去這種狂歡時,打擊就足夠了(也許是布魯特(Brutti)或發射器給出的)來消除它們。考慮到巫師傾向於保持距離,但如果到達,它們並非沒有防禦能力,實際上它們被證明能夠巧妙地處理長矛,它們確實將是我們旅行的主要煩惱iki。我們從中指定它,我們將無法在一定時刻移開;因此,當您啟動它時,您確定要這樣做。
總體而言,Iki島是一個有效的DLC最重要的是,從敘事的角度來看,這是基於堅實的基礎,分為良好的字符並用雙線與主地塊綁定,而無需以瑣碎的藉口擴展以添加更多內容。過去的幽靈對金來說是酷刑,是時候領導他們了。在十到十五個小時的比賽中,新敵人,探索技術,神話故事和設備(特別是非常有效),Iki島值得回到Tsushima的幽靈。
結論
Tsushima的幽靈:導演的剪輯是遊戲的最終版本,如果您還沒有這樣做,那肯定值得嘗試。 Sucker Punch在原始作品方面做得非常出色,他在這裡完成了它,特別是關於志願反饋的實施。如果從圖形的角度來看,PS4版本沒有太清楚的差異(儘管保持可見),則是分辨率/fps的組合以使其發光。為此增加了Iki島,這是一個很好的DLC,結束了Jin過去的傑出問題,對父親及其之間的關係提供了一些背景,證明儘管在結局上匆忙,但事實證明非常愉快。豐富冒險的次要故事,少數其他技巧,挑戰以及所有其他小型遊戲元素為DLC提供了正確的貢獻,而無需以強制性的方式延長肉湯。 Tsushima的幽靈:導演的削減無疑是迄今為止遊戲的最佳版本。
Pro
- 在十到十五個小時的額外遊戲之間
- 有趣的故事,探討了金的過去
- 4K/60fps對整個體驗都有聲望
- 智慧反饋的實施做得很好
反對
- 故事在第二部分有點倉促
- 鎖定對可疑的相機無濟於事