火徽標:三所房子,拉離子

最近幾週,我們經常告訴您火徽標:三所房屋這是智能係統系列的新戰略,即將慶祝30年,最終也在Nintendo Switch上開始。我們告訴您這個品牌的起源很長一段時間,我們與您討論了我們的第一個積極印象,即喬伊·康(Joy-Con)。三所房屋使用與以前的火徽標不同的方法,迫使我們選擇一個通過它來部署我們,這一決定將產生根本的影響,尤其是在遊戲的後半部分:我們決定支持Edelgard von Hresvelg的Black Eagle House,這是審查我們在Fódlan的第一次冒險。

在學校和

火徽:理想情況下可以將三棟房屋分為兩部分。每個人的開始都是一樣的:主角byleth,男性或女性,由於一個只有他能看到的女孩賦予他的神秘力量,拯救了三名garreg mach修道院的學員,吸引了代表教堂的祭司瑞亞(Rhea)的注意力,並作為老師的戒律。 。我們必須做出的首選故事情節即使只有在玩幾個小時後才瞥見第一個實質性差異,我們也將在以下各章中闡明。這三個家庭 - 黑鷹,藍獅和金鹿 - 每個學生只有八個學生,但投擲更多的內容使編劇可以更好地表徵每個學生。故事發生的方式確實記得了《哈利·波特傳奇》中的電影或小說,因為從本質上講,每個月都會發生一些事情,通常以戰斗形式發展。

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日曆同樣提醒你。在本月初,我們將在上一周內完成下一項任務,這可以保證我們至少準備三個星期的準備工作。後者是一款微妙的互鎖遊戲,由於引入了新的動態,一方面會增加我們可以從事的活動數量,在整個幾個小時內變得越來越詳盡,他們越來越多地強迫我們精確地選擇該做什麼和何時。所有這些都以密集的參數圖連接在一起:教學byleth指出了有多少學生可以直接教書,後者可以根據他們的動機水平來學習一定數量的教訓,這種動機通過向他們提供禮物或正確回答他們的任何問題或通過圍繞圍繞特定活動而增加的動機來增加。然而,修道院受到上述教學水平的限制。

Famitsu Sylvain

在一周的最後一天,我們可以選擇要做的事情:我們可以戰鬥並增加學生,或者在周圍徘徊修道院並進行上述活動,其中包括釣魚和可選的次要任務,或者我們可以簡單地休息以一次性地為所有學生的動機充電,犧牲任何其他活動。一開始,這些活動很少,但是隨著章節通行證的增加,越來越多的功能將前所未有的傳統GDR組件轉化為一種戰略性的結構。如果需要的話,一個球員甚至可以完全忽略對Garreg Mach的第三個人探索,但是這樣他將失去許多機會來完善他的學生,同時,他本人會很滿意,更不用說了,很滿意確切的要求,它們甚至可以招募暫時其他家庭的學生和老師。

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簡而言之,對Garreg Mach的探索在Fire Emblem結構中起著非常重要的作用:三座房屋,但必須承認,從長遠來看,競選修道院,收集物體並找到學生變得有些重複他們屬於。甚至最終的活動總是相同的,您最終在沒有精確目的地的情況下徘徊了太多。另一方面,自由的一天允許您建立一個關聯演員的各種角色:慢慢地,即使是最瑣碎的對話開始揭示有關教會歷史和束縛自己的一些重要細節,而在修道院中,越來越威脅著的陰影被暗示著,希望打破脆弱的平衡這Fodlan。神秘的面具騎士,消失的學生,沒有過去的教授,在夜間繪製的城堡周圍的黑暗魔術師……我們必須承認,在某個時刻,我們希望看到好教授漢尼曼教授到達飯廳,大喊:“地下室裡的巨魔!

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儘管如此,幾個月的過去使我們可以更精確地描繪我們要訓練的戰鬥機類型。新的促銷系統讓人聯想起著名的工作系統《最終幻想》(最終幻想),並允許您反復更改同一學生的課程,前提是他已經滿足了通過克服真實的學校考試來解鎖新課程的必要要求。換句話說,您可以改變主意而不會受到嚴重的懲罰,或者更多地加強同一學生,使他們學習更多的技能或屬於不同階級或武器的特殊動作。有了最少的計劃和一點狡猾,可以訓練不可阻擋的單位。讓我們善待Caspar例如。黑鷹的熱頭特別是用裸手和斧頭帶來的,這就是為什麼我們在這些藝術中訓練它以解鎖諸如戰鬥機和戰鬥機和戰士。最後,我們將其提升為具有30級主人級的武器大師,將其轉變為一個不可阻擋的摔跤手,他以他的獎金和斧頭和提拉斯的獎金崩潰了,但是如果我們想完全改變方向,我們也可以已經發展了自己的技能,並將其劍推向了一位Shielder魔術師。

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為Fódlan而戰

單個角色個性化的自由(無論如何都需要一定的遠見,因為某些單位或多或少是某些武器或魔術學校帶來的 - 當戰鬥的下半年,它都反映在戰鬥的下半年中變得更加內臟和緊繃。如果您不知道,即使任天堂他已經在預告片中和最後一個E3的樹屋中正式傳播了此信息,也許是為了回應對學校環境收到的不完全溫暖的反饋,顯然太幼稚了行話是“時機”。在byleth的神秘人物周圍和爆炸中逐漸鞏固的garreg mach鞏固中慢慢地暗示的子標準,導致歷史劃分的兩個部分之間的五年脫離。

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假設智能係統本可以更好地上演Boa,但是故事情節根據所選擇的房屋發生巨大變化,在路線上分支機構各種各樣的這導致了幾個結局。火徽標:簡而言之,三所房屋是一個非常可重的標題,即使您最終會發現自己重複相同的活動以發展各種角色,獨特的個性,不同的戰鬥技能,地圖中的變體在目標中,匹配的匹配程度與眾不同。我們與黑鷹隊的比賽持續了大約40個小時,但我們在正常難度的水平上玩了永久死亡在單元中,這是一個標誌性的火焰標誌功能,但是,它涉及審查時機的許多問題。然而,那些願意永遠失去寶貝的人,不必擔心太多,因為Byleth擁有一種權力,神的節拍,這使您可以倒流時間並取消戰鬥中做出的最新決定,也許是為了重新安置我們犯了一個錯誤的單位。

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任務逐漸變得更加困難,提出了複雜的地圖以及越來越積極的對手和皮革。這怪物它們是一個有趣的新穎性,使一些衝突特別苛刻:這些生物佔據了四個盒子,像Fabbri一樣跳動,並在倒塌之前完全再生其生命點兩次或更多次。看來我幾乎即使他們會在完全不同的情況下返回您,它們也被設計為與之抗爭。這項新功能使您可以將每個單位與少數士兵聯繫起來,這些士兵將在現場跟隨它,並保證基本參數的幾個獎勵。該營還可以讓您僱用而不會冒著反擊風險,通常會激活其他獎金:該地區有一些營可以治愈該地區,其他營可以使敵人癱瘓,還有其他營養的營養,而其他營則提高了運動技能。

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為一個單位選擇合適的營,並在必要時可能更改它,記住在一個任務和另一個任務之間治愈士兵,這是非常重要的,並且通過兩種方式影響了遊戲玩法。首先,它保證了另一種動作,從而增加了球員在戰鬥中的可能性,以及任何組合戰略性,因為我們可以在地圖上與單位一起加強營的攻擊。其次,該營增加了一盎司的壯觀性,這在井關節井和動畫上最重要的是,但在場景和海床上,這有點不需要。當我們的英雄對對手攻擊對手的續集給在他身後戰​​鬥的士兵時,他們的影響肯定會更大。

Famitsu Skyrending Pulse

從這個意義上講,新的第三個人觀點是直接在地圖上的Zooma,使我們能夠自由地履行值班,而沒有網格的限制,這使我們想起了傲慢的貢獻牛tecmo開發:控制它更加困難,並且有與附近的營有一定混亂的風險,但是即使Fire Emblem的真正粉絲可能更喜歡更傳統的觀點,但視覺影響是壯觀的。三座房屋在視覺上是一個很好的保存和精緻的標題,但是您可以在優化方面看到一些污點:這可能是碼頭中壓力最壓力的轉換的標題,在該標題中,控制台不會比以往任何時候都更加嘈雜和溫暖,並且儘管幸運的是,在任何情況下,手持式手持式的遊戲體驗幾乎完好無損,但在任何情況下,它都會以便攜式模式吞噬電池。

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五年後

遊戲玩法會增加很多。我們沒有談論標誌,這只允許某些單位挑戰傳奇武器和助手,當我們無法將所有人帶入戰鬥時,我們就可以與單位聯繫起來。我們尚未談論支持系統,這是該系列的標誌性功能,該系列返回麥格納(Magna Pomp),帶有有趣的短劇,一些令人驚訝的情感關係和各種優勢,但是如果我們要列出智能係統已實現的每個功能但是,在其新標題中,設法建立了平衡這不會使經歷壓倒性,這篇評論已經很長了,它將變得更加多。因此,我們更喜歡將分析的最後一部分獻給歷史的發展,返回將游戲分為兩個部分的五年飛躍。

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讓我們這樣說:那些抱怨太年輕的人將不得不改變主意。顯然,我們不會告訴您會發生什麼以及為什麼,只知道您在為Garreg Mach徘徊時與您綁在一起的那些學生...也許是您回到了他喜歡在一堂課之間寫詩的年輕人還有另一個..這是那些學生可以成為戰場上的痛苦敵人。您將不得不殺死他們。因為這是戰爭,如果您不先殺死他們,他們會殺死您或您的男孩。有時您可以說服他們加入您的事業,但更多您會被迫那些是你的學生的人。這個故事的殘酷方法將政治和幻想融合在一個精緻的交織中,當然,每個人都有他神聖的觀點,準備死去捍衛他,他已經取代了我們,優點也是如此優點很棒在意大利語中進行本地化以及Takeu Kanazaki的出色配樂。

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也許智能係統可以更好地管理一些步驟,因為在我們看來,某些發展的時間比他們應有的時間少,但是火徽徽的結構:三座房屋確實很聰明,因為在每場比賽中,您都會意識到您已經知道了更好您可能在戰鬥中必鬚麵對同樣的人。因此,我們從黑鷹我們立即喜歡害羞而笨拙的貝納德塔,我們已經擔心我們可能被迫為自己的生命作鬥爭的那一刻。還應注意,整個故事的一些細節直到我們再次通過支持另一個人開始冒險之前才清楚,這有些削弱了歷史上某個轉折點的影響,但利用了踏上不同道路的重要性:從這個意義上講,還要歸功於解鎖遊戲的獎金,標題智能係統被證明是一個真實的系統珠寶可以保證對任何決定將其撒在最後的人的壽命。

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結論

Fire Emblem:三座房屋毫無疑問是近年來發行的該系列最佳章節,因為這只是因為續簽了古典公式,講述了一個戰爭和犧牲的故事,而無需訴諸於以前情節的過多粉絲。新的智能係統標題非常長,分層且充滿著有趣的角色,需要一點點搞砸,但是當它使玩家的努力以出色的水平設計和令人震驚的情節回購時,也許應該得到一個令人震驚的情節在每個故事情節中寫出更清晰的頭髮,但無論如何,這會鼓勵修復和保證一百個小時的整體遊戲。

Pro

  • 遊戲第二部分的故事
  • 角色都有很好的特徵
  • Toto戰鬥系統
  • 配樂
  • 意大利地點

反對

  • 學校部分可以重複
  • 有些人可能不欣賞故事情節有限的可玩角色演員
  • 敘述中的幾個轉彎應該得到一項更大的研究