Fire Emblem系列在西方一般公眾對他的讚賞之前就掙扎了。在1990年出生於NES,在轉變戰略和幻想角色遊戲之間的這個有趣的十字架,直到2003年,Fire Emblem:閃亮的刀片才首次出版了《 Gameboy Advance》。但是,他們將不得不在Nintendo 3DS的第一章Fire Emblem Awening覺醒之前再花費10年,能夠取得一致的成功。從那時起,智能係統戰略就在任天堂的偉大許可中贏得了一席之地。與審查的火徽標陰影龍和光的刀片讓我們找出該系列的祖先,發表在任天堂開關為了紀念大火的30年。
任天堂的操作慶祝活動Super Mario所追踪的模式隨之而來。換句話說,您只有幾個月的時間才能從Nintendo Switch Digital Store購買Fire Emblem Shadow Dragon和Light Blade。然後在3月31日,莫名其妙地,遊戲將從價格表中消失。這項商業操作的另一個頗具爭議的決定是決定出版Fire Emblem Shadow Dragon的物理版本和僅在北美的Light Collectors的刀片,使美國歐洲人的口乾乾燥。
至於嬉戲的個人資料,Fire Emblem Shadow Dragon&Light的刀片是1990年為NES推出的遊戲的忠實重新提出。優勢和極限可能具有這種操作。
終於在西方
在英語因此,在我們的一部分中,一種比日語更為普遍的語言,這無疑是整個包裝最大興趣的要素。到目前為止,實際上,我們能夠欣賞Fire Emblem Shadow Dragon和The Light of The Light of Light僅通過Roma帶有業餘翻譯。任天堂DS的2008年翻拍,火勢徽記:影子龍實際上,這是一個明顯不同的遊戲,它引入了遊戲的最現代故事和機制。
從這個角度來看,任天堂所做的工作具有出色的水平,即使在30年的距離也可以欣賞Marth的故事。沒有什麼特別複雜的,但是重新發現這件傑作仍然很有趣智能係統他30年前孕育了他。換句話說,重新發現一種創建視頻遊戲的方式,除非教程,清晰的界面,預告片和指南,並對對話和不可避免的說明手冊進行更多的修復,而真正缺乏此版本,可以告訴你的遊戲。
在到達結語所需的十個小時裡,很高興看到一些創始元素該祖細胞中已經存在火焰紋章系列。顯然,我們談論了基於轉彎的結構,永久性死亡,史詩般的語氣以及使用要塞和村莊來隱藏獎金,重要信息和秘密角色。
因此,所有火焰標誌愛好者都會在家見面並欣賞這一刻amarcord。
聽年
為了充分欣賞火紋章陰影龍和光的刀片,有必要達成協議滾動幾年。實際上,任天堂一直小心地將原始遊戲盡可能少地更改。一方面,這是一件非常有趣的事情,但另一方面不是很實用。因為如果缺乏現代遊戲機制(例如武器三角形或單元之間的支撐)的確,那麼適應僵化的界面會更加複雜,這隱藏了不同的信息,並且沒有簡化統一管理。
換句話說,您會感到缺乏系統來自動滾動瀏覽單位,表現出盟友和敵人運動射線的跡像或對戰鬥的預覽。所有基本幫助,以便能夠閱讀戰鬥以正確的方式,並能夠決定是否值得嘗試攻擊。該遊戲甚至沒有說您是否還有其他動作,或者是否尊重勝利的要求。
這些都是今天的癒傷組織完成的所有事情,就好像他們是對球員的90年代做的那樣,但是從介面以及所謂的“生活質量”。
新聞
然而,任天堂也希望與現代球員見面。例如,他插入了倒帶,這是一部舒適的作品,您可以回去一些回合。一種權宜之計,使您避免在輕率舉動後避免角色過早死亡,以免將游戲送給分心。
il書籤另一方面,它創建了一個即時的儲蓄點,可以在事情出現問題的情況下追溯步驟。
最後有一些選項為了加速遊戲玩法,為了提高敵人轉彎的速度或避免戰鬥序列以及一個簡單的選項,可讓您在4:3中的原始分辨率之間進行選擇,並稍微擴展,能夠更好地使用開關屏幕。
結論
一方面,Fire Emblem Shadow Dragon&Light of Light是一份好禮物,在30年之後,他們最終可以正式體驗一個備受喜愛的系列的祖先,另一方面,這是一個浪費的機會來慶祝這位值得的值得火徽標的歷史。沒有支持收藏家的版本,他們告訴遊戲的起源,實際上,三十年的含義丟失了,並且僅“僅”“僅”回報 - 幾個月來,一場比賽中的含義太多了。肩膀。因為一方面,Fire Emblem Shadow Dragon和Light Blade設法對該系列的胚胎遊戲玩法著迷,另一方面,它似乎是一種艱難而尚未完美的體驗,尤其是在使用現代標准進行評估時。以另一種方式說:如果今天仍然很高興玩各種超級馬里奧兄弟和《塞爾達傳說》,那麼Intellgent System的作品就影響了多年的重量。火徽標陰影龍和光的刀片是不朽的傑作,必須在Fire Emblem Lovers上首先知道和扮演,但這並不是我們期望Nintendo所期望的經典井作倡議。