該系列的重新啟動暫時結束正方形在Nintendo Hybrid Console上,幾個月前始於《最終幻想世界》,並繼續瀏覽了最終幻想VII,《最終幻想IX》等標誌性章節和最終幻想X-2。這是去Viale dei Ricordi的旅行,將在幾個月內繼續旋轉 - 最終幻想:Crystal Chronicles,但我們已經重播了Chocobo的每個夥伴的神秘地牢! - 我們希望我們仍然保留幾個驚喜:與此同時,Square Enix決定也將有爭議的交換帶來最終幻想XII,您正在閱讀審查,由於其極其創新的性質與過去破裂,並開始了一條實驗性的道路,這一標題在出口時將狂熱分為兩分,並開始了,今天仍然最保守的球迷努力消化。
Ivalice時代
《最終幻想XII》背後的名字無疑令人印象深刻。董事海洛伊基伊托米那川廣田(Hiroshi Minagawa)是《最終幻想》的退伍軍人,自80年代以來就在日本公司中踢球,而角色設計師吉田akihiko在明顯的最終幻想戰術時,他繪製了第一個Ivalice的素描。因此,《最終幻想XII》設定在同一世界中的事實不能排除作曲家的合作Hitoshi Sakimoto還有Masaharu Iwata:感謝他們,任何與Ramza Beoulve在獅子戰中戰鬥的人都立即感到賓至如歸。簡而言之,一支真正的夢想團隊聚集在同一屋頂下,到一個名為Ivalice Alliance的偉大項目的舵,手頭可能是有史以來最偉大的最終幻想。相反,出了點問題。
Yasumi Matsuno,誰應該指導這些作品並從頭到尾寫故事,他在發展過程中退休了。沒有人知道真相:我們正式談論健康問題,但是在該領域工作的任何人都知道創造性的分歧,延誤,預算失控受到威脅。也許這就是為什麼《最終幻想》 XII安排一點點的原因:這幾乎就像是故事和角色,最美麗,暫時失去了方向感。這個故事需要幾個小時才能返回其台階,然後以極大的盛況進行,但是在平流層開始失敗之後,並未引起人們的注意。也許錯在於但,是傳奇中最無害的主角之一,但他發現自己與更具魅力和引人入勝的演員進行了比較。事實是,瓦恩(Vaan)永遠不必成為主角:松子(Matsuno)想要貝奇(Basch),但Square Enix的頭仍然記得了出色但不受歡迎的流浪故事的得分,並且確實更喜歡一個少年,而日本遊戲玩家可以在這裡得分。更容易識別。
這就是為什麼演員的薄弱環瓦恩(Vaan)總是不合適的原因。追溯嫁接到了發展的高級發展階段,它是一個已經重點放在世界和神話上的故事中的觀察者,而不是演員:最終幻想系列的非典型選擇,在之前和之後,它總是有非常關注角色。然而,Ivalice的世界有很多話要說。這個故事發生在達爾馬斯卡在大古帝國入侵兩年後,公主的婚禮當天征服了拉巴納斯特的首都阿什:因此,年輕女子在幾個小時內失去了父親,未來的丈夫和寶座。一系列偶然的環境將Vaan,她的朋友Penlo,Ashe和她的保鏢Basch以及奢侈的小偷融合在一起Balthier弗蘭(Fran)在一家單一公司中,將不得不施加危險的危險,以返回公主,並防止帝國獲得超出任何控制權的權力。
十二生肖時代的戰鬥
《最終幻想XII》在遊戲玩法的意義上打破了傳統,採取了與以前的迭代完全不同的方法勘探和戰鬥系統。通過在規模和隨機戰鬥中徹底放棄世界,Square Enix標題彈射了Ivalice中的玩家,分為宏觀區域,構成了一張巨大的地圖,我們幾乎可以定義開放世界的原型。每張地圖的邊界通過短暫的費用流入相鄰區域,但是在露天或錯綜複雜的地下巨大區域的感覺永遠不會讓人失望。幾年前,粉絲們對《最終幻想XII》提出的批評之一是涉及步行動作的慢弱,這被地圖的廣闊而加劇了:這個版本對此進行了重新製作的問題。加速動畫200%和400%,尤其是加速磨削和任何回溯階段。
聚會由最多三個字符組成,它們在地圖上一起移動,跟隨控制玩家的領導者。戰鬥是實時進行的,選擇了一種動態,稱為主動尺寸戰,當時是直接受到MMORPG的啟發 - 就像《最終幻想》在線一樣,在《最終幻想XII》之前的標題 - 但是今天,開關持有人會發現與設置更相似Xenoblade Chronicles 2。敵人出現在地圖上,玩家可以決定何時以及如何通過典型的Drop -down菜單攻擊它們:那時,指示器標記了玩家可以為每個字符選擇單獨選擇的動作之間的時間間隔。但是,最終幻想XII戰鬥系統依賴於復雜的行為參數網絡gambit。最初,這些參數隨著時間和進步而增加,使玩家從字面上腳本腳本腳本腳本腳本:例如,您可以決定Balthier在盟友上使用治愈藥水,而盟友的壽命不到30%,人工智能和人工智能,作為瑞士手錶的守時,每次發生上述條件時都會遵循訂單。
Gambit系統並不總是直觀的,並且隨著技能的提高而變得更加複雜咒語以及玩家可以設置的條件。如果需要的話,您可以簡單地為黨的每個成員手動選擇每個動作,但是衝突變得越來越長,複雜和瘋狂,這就是為什麼將gambit剝削到最大值以便不要瘋狂後面變得非常重要最複雜的情況。從某種意義上說,這是遊戲中的遊戲,有一點耐心和戰略劇本可以做好準備,以完全代替玩家與伊瓦利斯最強的怪物進行戰鬥。但是,對棋盤的理解和適當的發展許可證。它們代表了通過擊敗敵人來獲得特定要點的角色的真正統治發展:玩家然後將它們花在這些適當的棋盤上,決定不時要解鎖哪些技能。事實是,所討論的技能顯然不僅涉及咒語和技能,而且還涉及統計的獎勵,甚至可以挑戰某些武器或佩戴特定設備的能力。
在這一點上指定最終幻想XII:十二生肖帶上此字幕的修訂和正確的性質。最終幻想XII發行後不久,Square Enix以國際十二生肖工作系統的形式重新提供了遊戲,這是一個特別版,長期以來一直限於日本。幾年前在PlayStation 4和PC上全球遍布世界各地的重新製作版本,該版本也基於版本國際十二生肖工作系統因此,它使您可以選擇一系列預定義的棋盤,這些棋盤靈感來自最終幻想的標誌性作業,以幫助玩家更好地發展角色。如果在原始中,我們有點放棄自己,而沒有精確的方向形成雜工角色的風險,那麼新的許可系統使我們能夠更好地實現黨的每個成員,例如在近距離戰鬥(Samurai)或IN中專門說明它癒合法術的發射(白人魔術師)。是的,這是一個不太免費的解決方案,但也更優雅,這使體驗更加直接和精確。在這方面,最終幻想XII的開關(和Xbox One)版本:十二生肖時代仍然具有額外的裝備。
開關版本
最終幻想XII:Switch上的十二生肖不是PlayStation 4和PC的最新版本的簡單而懶惰的轉換。 Square Enix實際上做出了一些小的更改,從而使此版本簡單地確定。最引人注目的新穎性涉及改變工作的可能性,因此僅通過與Moogle交談來重置個人許可證蒙哥蘭克在Centurio家族的總部。以前,玩家在遊戲期間被迫在開始時選擇工作,這可能會損害與選定的角色更容易發生另一學科的角色的發展。因此,這是粉絲多年來大聲詢問的功能,現在保證了關於過去的巨大實驗自由。從這個意義上講,我們也喜歡設置E的可能性節省多達三個gambit對於角色:通過這種方式,您可以輕鬆地從一個策略轉變為另一種策略,而無需不斷刪除腳本參數。
就遊戲玩法而言,它們是一小部分的補充,但是對一般的經驗質量而言,這並不是無關緊要的。從某種意義上說,他們還更富有一場在肩膀上攜帶十三年的遊戲。重要的是要牢記《最終幻想XII時代PlayStation 2和PlayStation 3,當時Square Enix現在學會了掌握Sony硬件並創造了小奇蹟。最終幻想XII仍然具有的視覺影響的優點,儘管多邊形數量遠非如此,但肯定朝著轟動的藝術方向發展Hideo Minaba以及吉田(Akihiko Yoshida)的角色設計。 Ivalice比以往任何時候都更美麗,一個有趣的世界中,西方和東方的氣氛混合在一起,有助於使每種情況獨一無二。重新製作使該圖像更加清晰,更輝煌,這與PlayStation 4版本幾乎無法區分時,將控制台放置在碼頭中。
在模式下手持式,《最終幻想》 XII表現良好,沒有任何放緩,也沒有特別攪動控制台的電池。該圖像在混合控制台的小屏幕上似乎有些模糊,但是您必須努力注意到這是一個微妙的差異,並且在幾分鐘內沒有引起注意。 《最終幻想XII》也是一個角色扮演的遊戲,它非常適合便攜性,儘管這些位置的廣闊位置在電視屏幕上恢復了更加令人滿意的感覺。簡而言之,在這方面,我們只能通過轉換來滿足開關的轉換,此外,它可以保證以前的修復中已經實現的所有其他功能,包括雙軌日語/英語音頻以及三個可互換的配樂。為此,您可以添加未發布的新遊戲+這使您可以面對頭部冒險,進口上一場遊戲中賺取的物品和金錢。
結論
儘管他的妊娠艱難,並且在Square Enix決定採取實驗之路時,他處於不舒服的位置,最終幻想XII:十二生肖是並且仍然是一個巨大的標題,啟發了,很漂亮。 Switch的轉換已經設法完美地實現了一些非常受歡迎的功能,這些功能即使對於過去已經玩過它的人,也可以使它變得愉悅。那些沒有這樣做的人,應該並且應該給他一個機會:他是有史以來最美麗,最受低估的最終幻想之一。
Pro
- 出色的轉換
- 現在,最終可以重置許可證並為角色設置三個gambit
反對
- 這個故事在第二幕中失去了一點咬人,主角很匿名
- 沒有轉換可以解決腳本問題!