一個人不能寫一個最終幻想7重製評論光線。無論好壞,它都是這種媒介歷史上討論和爭議的最佳遊戲之一,無論1997年的原始標題對所有可能歸功於JRPG的球員的原始標題意味著什麼。自從他宣布這一消息以來,《最終幻想VII翻拍》一直是他自己的敵人。您如何講一個幾乎每個人都知道的故事?懷舊因素要達到一定程度:如果您決定將作品分為幾個部分,那麼遲早的咒語也將為最不可估的粉絲打破。正方形因此,他必須找到解決這一困境的解決方案,並且他以最誠實的方式做到了這一點,重申了我們在新遊戲面前發現自己的每一次採訪,最終幻想VII為新一代而重命名。就我們而言,雖然早上5點的學分流淌,但我們發現自己要問自己,額頭上瓦楞的額頭和不受歡迎的願望,儘管疲倦和不可能做到這一點,但我遇到的那些英雄將會發生什麼事許多年前,我們發現了一種拉伸形式。
重製...反對重建?
二十三年前,當Squaresoft的Dream Team開發了第一個PlayStation的最終幻想VII時,霓虹燈起源福音,一種動漫,也是各自媒介的轉折點。幾年後,福音派長迪克(Hideaki)年會重新啟動他的傑作,從一系列開始的攝影故事中告訴他,這些電影開始於同一筆記,然後突然與原始的,沮喪和迷戀的道路不同。粉絲。 Hideaki年稱這種新的情節作品重建了福音派。也許即使是Tetsuya Nomura也應該稱呼最終幻想VII的翻拍,因為我們面臨著非常相似的情況。
編劇Kazushige Nojima警告我們:歷史許多人已經知道,如果僅僅是因為二十年過去了,公眾已經改變了,最重要的是,所有技術和方法都發生了變化。載體總是相同的:Eralanche的生態導師招募了一個超級佣金雲衝突為了攻擊Midgar的反應堆,Shinra Corporation通過借鑒地球的重要能量而建立的一座猛mm象城市。雲涉及到自己不必要的,雲發現自己正在與自己的過去打交道,並面臨更加令人不安和危險的威脅。
最終幻想VII的情節已經在當時特別創新,但是今天,諾吉瑪(Nojima 。因此雪崩,例如,採用更模糊的輪廓,變得更加難以證明它們:Nojima的寫作重點歸功於角色的Chiaroscuro,這要歸功於更加敏銳和現實的對話,表達方式,表達方式和態度。
人物隨著Barret的出現,最終幻想7的翻拍還給了Biggs,Wedge和Jessie等第二層支持演員的時間更多,在演員中建立了更強大,更有經驗的聯繫。該方向的膠片顯然具有主要的重要性。最終幻想VII翻拍放棄了原始JRPG的限制性界限,以靠近將這一代定義為第三個人冒險的方法未知,,,,戰神,,,,古墓麗影。我們敢肯定,這是一種使純粹主義者的鼻子出現的方法,但是由於選擇了節奏,休息和經典的教室,這將故事提升到不可否認的參與水平。很難用文字描述在用純粹和簡單的想像中補償這麼長時間之後,重溫最終幻想VII的一些最具標誌性的時刻意味著什麼,最後感覺到某些對話或某些笑話。
在這方面,我們打開了關於適應。那些玩過演示的人肯定會注意到英語對話與意大利語的字幕之間的差異,這是我們在遊戲的最終發布中也可以確認的差異。儘管可以通過用日語設置配音來播放,但我們在大部分時間用英語演奏,因為我們知道語言我們想了解這兩個改編有多遠的區別。實際上,這兩個語言寄存器實際上是不同的,僅僅是因為在英語《最終幻想7》中,它看起來更加開花和不敬虔:有些對話會發生根本變化,同時保持相同的意義,但必須說,英語配音為遊戲提供了遊戲。好萊塢大片品牌,使意大利改編的最鎮定和最中等的音調以及日本劇本的最平靜和溫和的音調。因此,這仍然是一個純粹和簡單的偏好問題,儘管我們必須承認,由於其強度,英國配音確實使我們相信了。
發生了變化
簡而言之,最終幻想7的翻拍確實是最終幻想的VII VII Rentesato,在另一個身體中同樣的靈魂……或者到目前為止,還有比Nomura更重要的事情,而夥伴也使我們保持沉默,也許將其藏起來遊戲?我們知道,第一集只會告訴米德加市的序幕,我們尤其要多年了兩個因素:基於最終幻想VII和The The Remake的持續時間總共應該涵蓋的郊遊數量。在第一個問題上,我們終於有了答案。我們完成了大約40的《最終幻想7》的重製幾個小時的遊戲,完成所有次要任務,並在迷你游戲和競技場上度過了一段時間。
冒險結束了,一個難度水平另外,您可以自由地重播這些章節以找到所有收藏品,並且還可以在Hojo實驗室中訪問新的戰鬥挑戰。簡而言之,內容在那裡,正方形Enix並沒有像我們所擔心的那樣強行擴大它們:與敘述息息相關的進度是有機的,這也是因為玩家很少擁有完全的探索自由。
當然,米德加並不是一個開放的世界,您必須想像《最終幻想VII翻拍》是連續的一系列場景,以至於使他和公司分為18章。通常,不可能返回您的腳步,您將有機會只有在遊戲結束時就從一個行業轉到另一個行業,幾乎是不可避免的無回報點。所有這些都與寫作和敘述相一致,並且只有在某些情況下,當玩家授予部分自由徘徊,進行購買並進行一些自由時,經驗才能打開次要任務。這些任務最初似乎很瑣碎,具有相互交織,幾乎完成或彼此解鎖的無可爭議的優點:它們更好地定義了我們移動的世界以及我們必須處理的次要角色,當然還有他們用消耗品,配件,主題等獎勵我們。
但是,如果我們排除了這些短暫的偏差,那麼最終幻想VII翻拍是一個非常線性的標題,它不斷地從一個目標到另一個目標。總的來說,翻拍遵循原始事件的連續性,在這里和那裡改變了一些東西,為各種角色提供了更多空間或介紹未出版的人。顯然我們已經觀察到其中一個更著名的序列作者:《最終幻想VII:雲》掩飾自己是一個女人來滲透到唐·科內奧的巢穴的場景。我們知道這會有所不同,因為今天在現實的環境中復制它會非常困難,我們對總體結果感到滿意。整個細分市場發生了很大的變化,但是Nojima,Nomura和Company設法保持了褻瀆的語氣和色情含義,而沒有擴大痛苦的性別歧視。我們很確定,這種選擇會劃分粉絲,但是我們讚賞舞台的宏偉,絕對是野村的方向和奢侈。
但是,正是在冒險的最後階段,人們開始關注的是在標題中重新審議。我們不想預料到任何事情,除了在接下來的幾週內,我們會談論這個廣場Enix操作的未來,無論好壞。保證。我們懷疑Square Enix將能夠更輕鬆地征服新的粉絲,但也很難滿足原始最終幻想VII的最毫不妥協的仰慕者,也許正是出於這個原因,創意團隊抓住了一些。 。就我們而言,我們對Tetsuya Nomura和Kazushige Nojima的意圖給我們留下了深刻的印象,這本身的執行方式少了一點,但是我們已經解開了太多的釦子。我們將在正確的時間回到問題,但是我們告訴您:儘管實際上知道了最終幻想VII,但我們迫不及待地想知道翻拍的未來保留了什麼。對我們來說,這是一個非常重要的優點。
技術領域:新外觀
實際上,沒有太多要添加的技術領域最終幻想VII翻拍曾在每次預告片之後尚未重申自己,最重要的是,在PSN上播放了幾個星期的演示後。一詞,最新的努力Square Enix是豪華的,並用它的謹慎,細心和詳細的是兩個藍光碟或幾乎100 GB的下載米德加重建。我們以靜態屏幕和壁紙的形式在1997年遇到了這座城市;我們發現它完全是3D,所有新的,同時又熟悉,其部門代表了公司的不同層次,Placid郊區的梯田房屋與您當天居住的貧民窟形成鮮明對比他們使我們想起垃圾填埋場和電氣系統之間的性質。儘管是一個城市,但米德加還是一個反映了各種情況和情況的Micromondo:因此,長長的走廊原諒他,幾乎完全沒有與環境的互動,僅限於開門或使用槓桿和使用槓桿和使用。開關。
一個人只能在面對6區圍牆的市場的重建中保持無語,現在與真實的Tokyense Kabukicho更相似,其現實的Vicotti迷宮,開放式售貨亭,在水坑上反射的燈光,分離出富裕的燈光從小巷裡的粗糙性慾的唐·科內奧(Don Corneo)的豪宅通往夜總會Dolcemiele。如此之多的完善有助於寬恕我們在PlayStation 4上看到的最美麗的標題之一,那裡的污漬且不會引起人們的注意,尤其是當鏡頭在前景中射擊時:有些:有些:有些質地在非常低的分辨率中,散佈的位圖圖像是某些段落中背景的匿名居民,他們也在幾米內重複以節省內存。應該強調的是,我們正在談論容易被遺忘的不確定性,但不幸的是:我們注意到:沒有人關心商店中的廣告牌非常廣泛且難以辨認,或者一扇門的旋鈕比che骨比che骨更角度Angelina Jolie在Maleficent中,但目光也遠遠超出了這些細節。
其他一切,真正重要的一切都很棒。這多邊形模型它們是比例的,可能,非常詳細的,神聖的動畫。雲,歡呼,Aerith和其他人似乎是演員,他們與我們許多人成長的英雄,有時與計算機圖形中的雜物沒有區別,為了避免誤解,這是敘事中最重要的時刻並達到平流層的水平。在戰鬥中,圖形效果的騷亂爆發了,沒有遊戲就永遠不會失去框架,而Square Enix的藝術家設法現實地重新設計了遊戲中一些最奇怪的敵人,而又不會出賣他的Goliardic且顯著的視頻遊戲精神。
如果在這方面,《最終幻想VII翻拍》是成功的,上面提到的小儲量的網絡,在音樂方面,我們正在談論沒有if and thing but but的傑作。Masashi Hamauzu他重新佈置了大師nobuo uematsu的著名音樂,不僅是我們在米德加(Midgar)的序言中聽過的那些音樂,而且在許多其他人都可以聽到的散佈在整個城市中的jukebox聽到的其他音樂,而且我們可以以唱片的形式收集。 Cosmo Canyon,Costa del Sol的開胃菜,眼淚的探戈,金碟等,如果我們願意的話,在我們耳邊,這是新的,已經令人難以置信的令人難以置信的讓戰鬥開始消除的恆星節奏。 Hamauzu配樂為最重要的場景付出了非凡的指控,使一些更具吸引力的戰鬥成為了。
Trofei PlayStation 4
最終幻想7重製獎杯是54:44青銅,7銀,2金和1鉑。通過遵循故事,您將自動解鎖其中的一些,而對於其他故事,您將必須更多地參與其中,例如,完成所有查德利的要求或完成每個次要任務,在邪惡的市場競技場上戰鬥或找到所有音樂記錄。
在翻拍中戰鬥
最終導致我們談論遊戲玩法以及《最終幻想VII》的翻拍如何獲得了40個小時的樂趣,儘管有時會使我們陷入困境。最重要的是,當攝像機發瘋時,當攝像機發瘋時,他還是強迫我們手動將其移動以了解發生了什麼時,這發生了。
放棄了任何輪班戰鬥主張,最終幻想VII翻拍採用了動作方法,增加了受著名機制啟發的戰術中斷積極的時間戰在這里以缺口的形式實施,從本質上講,該檔次代表組成黨派的單個角色的充電時間,一次最多三個。當角色缺乏ATB時,他可以用武器進行身體攻擊或使用特殊的動作來區分他:雲可以改變戰鬥風格,而Barret可以爆炸更強大的打擊等。指標ATB- 可以用物質和咒語類型沖刺來操縱 - 因此允許使用魔術,對象和其他特殊動作。
因此,當衝突開始時,在敵人等待我們的前綴點中,我們自由移動,躲閃,遊行和攻擊。玩家可以隨時更改角色,或命令其他人執行一定的動作:菜單打開後,時間卻大大減慢,使我們有機會反思。那裡戰略重要的是,這很清楚:第一場戰鬥是兒童比賽,但是您繼續越多,他們就越苛刻。我們必須學會利用敵人的弱點來加載他的緊張狀態,以便達到最大的狹窄狀況,在令人驚嘆的持續時間內,可能會造成更大的傷害。是一個戰鬥系統它推動越來越多地更改角色,使用不同類型的基本主題並利用相對可定制的控制系統:您可以設置快捷方式以使其比以前更多的動作頭髮,但是您的隊友不會是如果您不直接或間接控制它們,則最多可以承諾。
Square Enix獲得了動力材料,仍然非常忠於原始的。設有武器的受試者 - 一堂課,即它們是可見的事實 - 獲得了解鎖新咒語和獎金的經驗點。有些受試者只能發揮各種類型的魔法,其他主題增加了一些參數,而另一些受試者仍會實施各種機制,例如反擊,然後有某些主題以某種方式改變了隊友的行為,也許會自動對待誰處於危險之中或處於危險之中或通過攻擊與玩家相同的目標,而不是另一個敵人。
L'人工智慧這並不是特別輝煌,因為戰鬥的戰鬥是在玩家的手中交付的:從這個意義上講,《最終幻想VII》翻拍花了幾個小時才能說服自己,但最終我們很開心,尤其是在沉沒之後,我們的手在武器定制系統中。
我們發現的每種武器都有一個能力指定只有在具有挑戰性的情況下才能使用它,或者至少在滿足某些特定要求時學習。到那時,我們可以改變武器而不會失去他的能力。這武器然而,最終幻想VII翻拍不會拋棄自己,也不會變得過時。每個都反映了一種特定的方法。例如,雲可以依靠平衡的劍,使他在物理飛機上受益的劍,並增強了他的神奇能力。而且,這些劍中的每一個都可以使您通過從級別上增加到武器中的各種獎金來花費所獲得的技能點,每種獎金從武器中變化,每種獎金或多或少都根據情況而變化。這是一個簡單,直觀且非常有趣的系統,與主題的管理一起,您會在菜單上花費大量時間來研究最佳協同作用。
儘管它的外表很大,但它的先天坦克技能,但與《最終幻想VII:翻拍》(在這方面,重製)取決於舊的機制,沒有什麼可以禁止您將Barret轉變為一種魔術師,儘管它具有巨大的外觀和先天的坦克技能。新系統戰鬥。唯一的失望,如果我們能以這種方式定義它,那就是壯觀的調用,只有在您與某些老闆作戰時,很少有可用。在以毀滅性的特殊攻擊之前,無法直接檢查專家,只能在一定時間內保留在現場。由於Square Enix致力於使這些衝突真正令人難忘,因此只能與老闆使用它們具有一定意義。必須承認,這些強大的敵人中的一些是具有過高數量的生命點的真正海綿,並且經常使用消耗品,但是遊戲總是使我們能夠通過利用弱點或攻擊經常攻擊附屬物來縮短衝突的手段主要敵人進一步削弱了。
可能是戰鬥系統的旗艦老闆它們都是不同的,通常集中在考慮周圍環境或各種附屬物削弱它們的肢解的原始動態上這使得更加壯觀的戰鬥,尤其是在最具標誌性的戰鬥的情況下。從字面上看,它們是遊戲會議的結晶,通常位於我們可以定義的真正的“地下城”的盡頭,例如Don Corneo豪宅下的下水道或將城市兩個部門捆綁的倒塌的環路:另一個方面: 《最終幻想VII》重製,說服我們是Square Enix將這些地圖集成到遊戲結構中的方式,還發明了一些有趣的難題來解決方向。一種使我們想起了正常JRPG的解決方案,並指出了標題Square Enix設計的關注,符合其光榮的過去,但目光轉向了現在,最重要的是將其轉向了未來。
結論
《最終幻想7》的翻拍無疑是一個與1997年傳奇的JRPG大不相同的標題,並通過將其作為高清煤炭副本來接近它,這可能是任何粉絲都可以犯的最嚴重的錯誤。我們喜歡Square Enix重新提出其最著名的標題的方式,將技術推向了敘事服務。我們玩得令人滿意的小時很有趣,我們迫不及待地想到續集,特別是如果這是Yoshinori Kitase團隊在PlayStation 5上敢於在PlayStation 5上的開胃菜。他們甚至可以讓你生氣。 《最終幻想VII翻拍》是由燈光和陰影製成的,就像米德加市一樣……但是就像米德加一樣,陰影越來越多,燈光越亮,只有在之後才能感覺到這種深厚的和平感長時間等待,終於償還了。
Pro
- 通常的生產價值
- 各種有趣的戰鬥系統
- 攝影剪切使一些時刻更加令人難忘
- 他們確實設法在近四十小時內翻譯了幾個小時的序幕,這證明了全價合理
反對
- 一些非常低的分辨率紋理通常最終出現在前景
- 某些敘事選擇不可能就最激烈的粉絲達成共識