最終幻想7重生,對Square Enix最大的JRPG的評論

對他的過去的記憶感到困惑,欺騙了他的巨大潛力,但與此同時,他的對手的非凡力量嚇倒了。不,我們不是在談論前士兵雲衝突,而是在談論最終幻想的同樣品牌:一個傳奇的傳奇,至少可以說,在過去的二十年中,它一直在尋找一個尋找一個新的身份,一種現代公式,能夠重新獲得曾經打算的榮耀。 “這不是真正的最終幻想。”這是大多數當代章節的首次亮相的幻滅聲音的合唱團,有時會被翻譯成純粹的動作遊戲,在其他情況下,在其他情況下,在其他情況下,由於項目拖延了很長時間,他們一直在努力努力努力同意大量發燒友,現在確信,古老的咒語已經永遠消失了。

因此,也許是為了尋找失落的靈感而進行朝聖,Square Enix分配了Yoshinori Kitase,Tetsuya Nomura和Naoki Hamaguchi,將最終幻想VII重新栩栩如生,將大型翻拍操作的種子扔給了三個自我彌補的劇集,以將作品碎片,回饋蓋亞星球的場景,但最重要的是有史以來最受歡迎的JRPG之一。 《最終幻想VII翻拍》以極好的方式開設了這條道路,但是它並沒有打開新的骨折,尤其是關於劇本,願意與那種原籍材料明顯偏離,對於許多玩家來說,這仍然代表了當今不可觸摸的物種神聖的文本,植根於集體內存中。

記憶除其他外,這是由想像力的力量無法彌補的:當幻想填補了風格化的圖形和超級變形角色留下的空白時,每個發燒友在第一個PlayStation的體驗中增加了自己的少量心理圖片,從本質上講似乎不可能複制。國王真的死了嗎?在當代市場中,沒有更多的大型視頻遊戲的空間錨定在JRPG舊學校食譜上嗎? Square Enix是否明確改變了? 《最終幻想7的重生》發現自己必須同時回答所有這些問題,以收集他的前任留下的熱敘事馬鈴薯,最重要的大型半代生產。

但最終,尤其批評的野村(Nomura)和導演哈馬格奇(Hamaguchi)設法打包從頭開始重寫最終幻想傳奇規則的作品,向整個世界證明可以在現代鑰匙中復制的魔法使系列賽的魔術相同,直到取得了巨大的成功:重製操作的第二章實際上是Square Enix提供的最好的視頻遊戲之一在過去的二十年中,但最重要的是,這似乎是對親愛的老Squaresoft 90年代的研究。
這是一個不可能被減去的優點,甚至不是通過落在小說前面的攻擊手段:我們告訴大家在最終幻想7重生評論

敘述

原始攻擊的故事發生了變化,該分階段在最終中削弱了特定序列

從發條炸彈開始進行分析幾乎是必不可少的,該炸彈的條件是處理工作時期,或者對原始敘述的變化,據說製片人Yoshinori Kitase強烈希望。就像上一集一樣故事以幾乎痴迷,提高解釋的窗簾,以說明關鍵時刻的至少非同尋常,並通過愉快的見解來擴展這種腳手架。將主角拖到世界四個角落的漫長旅程中充斥著所有使雲及其同伴的財富的基本關節,大部分時間都以一種非凡的方式提出 - 就像所有Excursus奉獻的情況一樣對於各種角色的過去- 在某些情況下甚至最高級,就像在金碟中的約會中,我們認為可以簡單地定義完美的情況。因此,這是一本完整的“道路上”小說它講述了主角之間聯繫的成熟,在喜劇和悲劇之間保持平衡,為東方創意烙印和所有輕度階段保留了一個公平的空間,這些階段是歷史上描述了灌木叢的作品。問題在於,就像在某種Deja vu中一樣,這些奇妙的前提最終流入了結尾,這種結論略有可能不會拆除整個建築物。

劇情的變化僅在冒險的結束之後,經過70多個小時的不良內容,只有在到達風暴陰影中飄揚的numen骯髒。對最新序列的更改在某些方面也是無用的搖滾,藉口:如果這個故事保持不變,我們會發現自己在有史以來最好的重製之一的情況下毫無疑問地懷疑,但是荒謬的是玩耍的意願,但是隨著線索,Del Destiny最終將他的“唯一”變成了普通的視頻遊戲。讓我清楚,情況可能會變得更糟,但是顯然,新的油漆通行證嚴重限制了某些場景的影響。作者沒有將櫻桃諺語放在蛋糕上,而是選擇將巨石扔在頂部,最終使工作距離終點線僅一步之遙。然而,為了他們的巨大財富,其餘的體驗是一種時間機器,能夠將粉絲直接運送到90年代的中心,從而放棄了一種似乎從深淵的離合器中永遠失去的公式。

經典最終幻想的回歸

最終幻想7的重生是所有等待傳奇90年代的配方的人的夢想

一個巨大的開放世界,狂熱地探索尋找秘密,散佈著鮮明的觀點和定居點。一個深刻的角色,能夠使人笑,讓您哭泣和興奮的角色。高度可定制的戰鬥系統,獎勵戰術方法,並且永遠不會帶來令人滿意的挑戰。從全球四個角落隱藏的次要活動,隱藏的挑戰,迷你游戲,迷你互動和互動都無法估量。採用所有這些元素,將它們與原始作品的背景混合在一起,添加神奇的配樂,灑滿現代設計,您將獲得最終幻想7的重生,而無需毫無疑問最近最好的作品越過了Square Enix House的大門,但最重要的是,返回的古老食譜很大,被認為是太陽了一段時間。

《最終幻想》恢復為過去的偉大JRPG順便說一句,他在第七集的陰影下,在蓋亞星球的岸邊返回,這首先發現自己在三個維度的未來中投射了該系列。如今,在整個參考全景中,沒有一個項目能夠以同樣令人滿意的方式將傳統的遊戲結構與第九代遊戲機的細節關注,以確定的方式雕刻了現代傳奇的規則。當涉及最終幻想7重生時,這是最重要的信息,這是一個信息,它超出了能夠討論的敘述的極限。對於那些熱愛這個超過三十年系列的第七,第八,第九和第十章的人來說,對於那些詢問傳奇基地的古老咒語已經結束的人來說對於“真正的最終幻想”,這項作品代表了一陣耀眼的陽光,這是在多年黑暗之後發生的

結構和設置

標題與敘事的巨大開放世界交替出來,其良好的和線性階段,如米特里爾礦山(Mithril Mine)

如果翻拍的第一章已經以令人眼花and亂的形式,那麼選擇將米德加市牆壁之間的經驗局限於該系列的一些非常重要的方面,這是從遊戲世界的影響開始的。最終幻想7重生是暫停的標題暫停了開放世界建築和小型開放地圖,該地圖幾乎是蓋亞星球,超出了所提供內容的數量和質量的前面,超出了更加樂觀的期望。每個歷史環境都經過深刻的恢復,以遠視,無論是在次要區域的前部,例如位於米德加以外的米特里爾礦山,以及從更明確的定居點(例如Cosmo Canyon或港口)的部分地區。渡假勝地Costa del Sol,反過龐大的地區到達活動和互動的邊緣。一件事是嘗試將新的命脈灌輸在古代海床上,但完全不同的挑戰是將單一維持的世界地圖轉換為一個寬闊的全景:Square Enix藝術家設法從刮擦Corel的沙漠中重建了Corels的沙漠地區,岡加加的叢林和尼貝爾的洛磯山脈,使作品的每一盎司dieselpunk的身份完好無損。

在規範開放世界的機械師的正面 - 可以通過利用跑酷,chocobo和不可避免的車輛輕鬆衝浪 - 有必要做出一個相當明確的區別:一方面,他們實際上遇到了現在與開放世界密不可分的一系列活動,例如,要激活塔以鄙視周圍地區,隱藏的寶藏,狩獵挑戰或仍然重要的流量來源,這些流量源可通過掃描提供有用的信息。另一方面,我們遇到了大量獨特而閃閃發光的任務他們實現了數十種不同的目的,將灰塵恢復到歷史領域,例如堡壘禿鷹或餵養輔助演員的特徵,在小小的迷你to to上增加了窗簾,或者可能是在一個神秘的劍客的突襲中尋找他的古老迷失文物。當然,前者最終可能是重複的- 尤其是在持續一百多個小時的經歷中- 但是在某些方面,他們有助於復制追逐“綜合主義”的熟悉的感覺,這一直是該元素的基礎主教系列。另一方面,如果有一個方形恩尼克斯(Square enix整個黨派,大量的內容植根於自由探索。

一個偉大的戰術戰鬥系統

在戰鬥系統方面,Square Enix做了絕對的傑作,沒有絲毫儲備

在前任情況下,在《最終幻想7重生》基礎上了解戰鬥系統的第一件事是這是一個主要的戰術系統。通過專門關注行動機制來解決體驗不僅建議,而且不建議完全無效:有必要了解敵人的弱點和抵抗力量,了解導致他們進入緊張狀態之前的特定情況陌生人,但最重要的是,對自己的行為做出了充分的反應,準備收集某些鏡頭或事先預測需要快速治愈自己的需要。滿足這些需求的工具在於通過執行基本動作或阻止到達的打擊,開放多種技術和魔術的ATB欄,該桿隨著時間的推移而加載,其選擇會遭受戰術中的突破 - 打開一段段落的必要在反對的防禦中。然而,真正的大師打擊在於在每個字符上繡有一個非常精確的好鬥認同,強調了該小組的個人素質,尤其是該黨最新來臨的人,即紅色XIII,Yuffie已經在Intergrade DLC和瘋狂的Cait Sith中遇到了Yuffie。

如果一方面,挑戰的程度更令人滿意,而特徵遊戲世界的巨大品種最終增強了戰鬥的前線,另一方面是Square Enix選擇對開發系統和傳統的RPG動態保留非常重要的重要性。實際上,衝突的時刻僅代表了一項長期戰略規劃的最後一項行動,該計劃始於設備和物質的管理,可以開發和合併以涵蓋耗盡的不同情況,並迅速響應敵人。在這方面,房子並沒有無法隱藏不同的獎勵,從而從迷你游戲的各個部分和開放世界中的其他活動中產生了不同的獎勵:我們必須忘記淹沒了第十六章的可忽略的材料,因為那些旨在完成體驗的人是總是以全面的努力獎勵。

開發系統和經典的RPG機制非常重要

關於戰鬥系統,沒有更多的要添加,如果不是的話,這無疑是最終幻想傳統的最佳現代化身:策略和動作的絕佳組合,在各個角色之間的協同技能中發現了其主要的新穎性,歡迎演員表的首演成員無可挑剔。最後一張便條涉及遊戲體驗的個性化:除了支持行動方法外,政黨各方自動移動以接收ATB命令的經典變體外,難度的選擇者還引入了高級選項,該選項會根據該命令來改變敵人的水平最終,球員僅對那些已經結束冒險的人保留最苛刻的挑戰。

超越戰鬥

即使是前士兵,酒吧和蒼蠅時不時地應該在科斯塔·德爾·索爾(Costa del Sol)度假

最近,人們經常討論最終幻想不僅限於具有壯觀的故事和戰鬥的代名詞:我必須在信中採取這些聲音的創意業務部門,因為它選擇將其放在盤子上數量的細微差別和小事件能夠在龍的頭上面對類似系列的任何章節。遊戲世界實際上充滿了次要活動,包括腹部比賽,飛行測試,塔式防御風格的迷你游戲,第一人稱射擊階段,甚至是一種火箭聯盟,其中汽車被紅色XIII和參考宇宙的其他動物取代。但是這些例子甚至還不足以刮擦附帶面料的表面:要了解實際深度,就足以知道,關於Chocobo Races,開發人員已經進行了馬里奧卡丁車風格的整個自我匹配它在不同的可自定義遊樂設施上,在大約二十種不同的曲目上,甚至是專門針對此二級細分市場的一系列配樂上的窗簾。當然,所有這些都沒有考慮到位於科雷爾地區的巨大遊樂園,該公園位於科雷爾地區,該公園側面是哥斯達黎加德爾·索爾度假村(Costa del Sol Resort),後者又充滿了這種類型的好東西。

值得一提的是女王的血,意大利語里賈納·克里米西(Regina Cremisi),未出版的紙牌遊戲在整個冒險中,雲伴隨著雲,並與完整的專門任務相關聯。顯然,它似乎是一個簡單而直接的迷你游戲,發芽在第八章中引入的舊三重三合會的種子上,但是經過仔細檢查,它的影響與巫師3:gwent的影響最相似:從中總是很有趣和具有挑戰性,而所涉及的原始機制知​​道如何證明自己遠非膚淺。簡而最終幻想7重生設法取得了勝利,許多類似的經歷崩潰了:世界的廣闊和探索這一切所需的一百個小時幾乎總是伴隨著良好和有趣的親戚,也是在旅行結束之後,挑戰變得瘋狂的時刻……就像一次。

其他一切

可選活動的數量確實被誇大了,迷你和挑戰很多,結束以外的幾個測試

《最終幻想7的重生》是一個如此龐大且分層的盒子,幾乎不可能在單個文本中與其詳盡的分析接壤:同時,一個很棒的故事的故事,一個經典的JRPG,一個巨大的開放世界,探索的巨大開放世界和一個無盡的不可思議我的是一個無盡的抵押活動。這種特殊的性質給技術方面帶來了後果,特別是關於與上一章的比較,將兩種作品之間的距離降低到最低條款。另一方面,這是可以預見的:一方面,我們有一個高度線性的視頻遊戲,在一個大都市的邊界緊密,而另一方面一場巨大的冒險,注定要覆蓋星球的整個表面,除其他外,它彎曲了圖形引擎以滿足許多原始內容的需求。考慮到原始內容,很容易得出的結論是,在技術層面上的比較將使其發現的時間保持:結果是兩種作品之間的飛躍是無法察覺到的,但是在任何情況下都是標題具有恆星生產價值。兩種圖形方式都可以履行職責,但鑑於戰鬥的主要戰術性質,我們的建議是獎勵分辨率。

在沒有保留的情況下慶祝的地方是在藝術方向的岸邊,即將在將來以無可挑剔的方式運輸,即使是那些曾經是像素作為Jenova的各個組成部分的人,也創造了輝煌的現代化城市定居點,但是首先尊重幾乎所有最重要的序列,對於最具標誌性的敵人,顯然是對中心人物的表徵 - 不僅是審美敵人的 - 尤其是在局外人(例如Yuffie)的情況下,以令人眼花and亂的形式出現。最後,知道,出於明顯的原因,在這裡,我們沒有專門處理經驗的數十個方面,不僅是為了保護故事的方法,而且最重要的是要保留某些序列的完整性,這些序列絕對應該被發現。自治。

在技​​術和圖形方面,與前任相比,沒有重大差異,但它是一個更大,更深入的遊戲

簡而言之,在這次旅行中,襲擊被挫敗了:莫名其妙地渴望重寫已經圓形的事件,例如最終幻想VII,這是通過危害標誌性時刻的危險,不得不與基礎的極端牢固性相衝突。最終幻想7重生。該項目被迫遠離絕對卓越的一步,實現了一個目標:將傳奇的現代身份背後的規則放在白色,將所有將相同單詞“最終幻想”轉化為傳奇的元素保持完整。

您可以在我們的遊戲中找到許多遊戲的提示,技巧和解決方案《最終幻想7重生》的完整指南

結論

測試版本 PlayStation 5

數字交付 PlayStation商店

prezzo 79,99€

《最終幻想7的重生》擁有所有的證書,就像來自選集的JRPG一樣,是有史以來最好的章節,但是荒謬的是修改故事的最新節奏,最終使它“僅製作”了一個非凡的視頻遊戲。儘管寫作的恢復 - 肯定能夠變得更糟 - 實際上,這項工作位於房屋生產的最高台階上:最後,最後一次是在上次二十多年之後,它似乎播放了經典《最終幻想》的情節充滿了90年代的所有魔力,那個古老的咒語使數百萬的粉絲墜入愛河,而且長期以來似乎已經結束了。在巨大的遊戲世界中,以一種出色的方式描述了一個對藝術狀態的人物派對,準備通過一個戰術戰鬥系統進行戰鬥,該戰鬥系統與完美接壤,但最重要的是要面對一大批額外的內容,具有獨特風味的數十個挑戰,任務和迷你游戲,其中一百多個小時的優質質量就會迷失。然而,這使得消化在舞台陣線上發生的事情變得更加困難:對原籍材料的忠誠度肯定會加冕為有史以來最好的翻拍之一,也許是有史以來最偉大的標題之一學習 。

Pro

  • 經過20年後,《最終幻想》恢復為巨大的經典JRPG
  • 戰術和行動之間的戰鬥系統完美平衡
  • 超出所有期望的世界和原始序列的渲染
  • 大量的次要內容
  • 它似乎播放了由90年代Squaresoft創建的章節

反對

  • 更改Ruffiani情節,藉口,最重要的是沒有用...但是可能會更糟
  • 有些元素可能是重複的
  • 與前任相比,沒有圖形飛躍