F1 2018:評論

速度是從小就很難抵抗的魅力。存在許多漫畫的存在並非偶然汽車,就像多年來,他們進入了集體想像力電影和電視連續劇,這並不是巧合,專門針對兩個輪子和四個輪子的神話。電子遊戲行業也已被賣給了這種誘惑,這一直是駕駛模擬:如果我們嘗試以更加感情來思考過去的視頻遊戲,那麼賽車類型至少不可能同化一種。標題與街機和其他更模擬的靈魂之間的共存始終滿足所有類型的味蕾,包括戀人的戀人方程式1,四輪速度的標誌。舊機構,例如大獎賽2他們讓位給了當前F1系列的內容Codemaster,現在正在工作近十年。雖然皇家冠軍夏季休息時期,但虛擬的冠軍現在就開始了:我們只需要回到賽道上,看看是否是否F1 2018他設法進入終點線。

方法:越來越重要的職業

現在擱置假步F1 2018通過2015年版完成,具有豐富和改善其前任構建的腳手架的野心。對於我們有的各種新聞我有機會看看幾週前,但是在這一點上,有必要在Codemasters的今年提案中下達訂單。讓我們從方法開始,其中職業他現在已經扮演了核心角色:在沒有進行動蕩的情況下,開發人員既有在經驗的統治方面,尤其是在研究和開發部門上的統治方面。從往常開始,從某些預定義的模型之間選擇飛行員的物理方面,然後選擇穩定的要成為:從一開始就保持免費的一部分,從而允許我們的新手立即進入團隊,但是,處理的野心梅賽德斯和法拉利與那些不為標題而戰的人完全不同。

壓力注定會隨著記者的引入而增加克萊爾,在圍場內出現,向我們問一個週末和另一場比賽之間的問題。我們的回應,將在一個內提供限制時間,必須經過深思熟慮,因為它可以影響我們與團隊的關係。例如,勝利的所有優點而沒有使幕後的人有正確的優點,例如使團隊的特定部分煩惱,這將使我們需要改善汽車時變得更加複雜。假設運動態度或脾氣暴躁的Devo也可以確定我們與其他馬s的關係,從而使這些關係或多或少地安排在我們的門上。選擇自己的可能性增加了胡椒競爭對手在冠軍賽中的飛行員中,在選定的戰爭中發表了一種戰爭宣言。另一方面,經過研究與開發的一部分,基於經驗點的設置仍然存在,可以通過在我們的單個人的掌舵下達到某些目標來積累。考慮了調節技術更新的動態,以考慮到現實世界中每個團隊的優點和缺點,以應對每個團隊的多樣性。在研究專業化樹木上引入了SO被稱為“戰爭的霧”,但最重要的是,由於監管的變化現在已經成為現實中的重要方面,因此增加了關於進度的不確定性光環。到達季節的某個時刻和汽車的開發在接下來的季節被禁止,因此,考慮到更改,您將不得不決定是否花費資源來調整它。因此,請記住,要滿足Codemasters玩家的請求的策略也通過此處,決定提供更快的更新速度的一般方法。要查看其他方法,我們找到時間測試,冠軍,活動和在線多人遊戲。後者充滿了模式“超級許可”,最有經驗的球員將能夠互相競爭,從而找到接近駕駛技能的對手。分類系統還應保證與我們的行為類似的人競爭。由於尚未在商店中發布F1 2018,不幸的是,不可能測試在線行業。

遊戲駕駛

作為F1 2018的賽車手的靈魂要求,到目前為止引用的整個輪廓得到能夠適當滿足玩家的駕駛系統的支持。從最初的街機職業開始,隨著時間的流逝,Codemasters的通過就可以使其係列適合所有需求,從而在這種意義上閃耀可伸縮性。可以從一系列預回收的水平中選擇駕駛援助,但是您喜歡建立是否在製動方面獲得更多或多或少的幫助。保護系統光暈自2018年以來,它位於每個人的乘客隔間前,它可以部分停用,以防止其垂直元素阻礙玩家的視線。至於駕駛感覺,最重要的變化涉及物理懸架和框架,現在能夠比過去更複雜的反應。實際上,Codemasters的工作旨在給出每個路緣和每一個招標,都是對玩家指南的切實反饋,特別是如果您有一個方向盤玩。普通控制器繼續完成工作,但是要享受F1 2018的高識別因素的最佳選擇,有必要擁有一個盡可能模擬真實駕駛系統的電台。對於最苛刻的玩家,在與現實接觸方面,開發人員還改變了調節輪胎溫度的參數,開放了在比賽中使用的不同策略。最後,不要忘記手動管理的可能性Sistema ers,使用比賽中可用的適當菜單:一方面,這增加了F1 2018與現實的進一步接觸,同時又可以依靠另一個元素,這是最多樣化,最引人注目的比賽。就像在上一版中一樣,人工智能的行為也很好,只要有可能保持位置,但仍然小心不要在Destruction Derby的遊戲中結束所有內容。

圖形:如電視

遵循相同的理念適用於遊戲的其他方面,同樣在F1的技術領域,開發人員帶來了切實的改進,但不是特別革命。您一目了然的印像是自我引擎被推到他的能力的最大程度上,或者在任何情況下都靠近他們,獲得了顯著的視覺影響即使天氣狀況不利並且霧出現。可用的觀點確實很多,適合其特徵來滿足每種類型的玩家:使用已經提到的反仇恨補救措施,即使在第一人稱中也很愉快,總是讓玩家保持對汽車的控制即使是高速。在PlayStation 4 Pro我們尚未發現一年前撕裂和放緩的缺陷,但是在某些情況下,我們見過的種族的演講階段加載紋理發生了一些遲到。通常,印像是Codemasters想要給F1 2018更具身份攝影,用注定要讓我們知道圍場的內部並為每個招標的呈現做出貢獻的元素豐富。不用說,每輛構成正在進行的冠軍的汽車的細節都是以一種瘋狂的方式重新創建的,將單人和電路的方面更新為最近的賽車。比賽的增加和冠軍坡度的交替使我們失去了馬來西亞的全科醫生,回到法國。保羅·里卡德巡迴賽在德國霍肯海姆。單個人的聲音效果是我們所期望的,從一個標題著眼於即將到達駕駛的標題。最後,對於過去的戀人來說,歷史悠久的單人公園已經充滿了一些新聞,包括尼基·勞達(Niki Lauda)的法拉利(Ferrari)312t。

結論

測試版本 PlayStation 4

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 54,99€ / 69,99€

F1 2018延續了由Codemasters開始的出色工作,該工作是在非勇氣F1 2015之後開始的,繼續將磚塊置於同時變得更加堅實的基礎上。在職業模式下介紹的其他細節有望使玩家更加粘在座位上,而遊戲玩法的更改為駕駛系統提供了進一步的厚度,現在可以滿足那些尋求立即體驗的人,以及那些想要集中精力的人在模擬上。出色的圖形渲染有助於使F1 2018成為所有一級方程式賽車粉絲的簡直是不容錯過的遊戲。

Pro

  • 最深的職業和駕駛動力
  • 在線分類的新模式
  • 顯著的圖形影響

反對

  • 加載紋理的一些問題
  • 從長遠來看,您可能會錯過採訪中的一些品種