EA Sports UFC 5,電子藝術對新的MMA模擬器的評論

更現實,更具動態,視覺上的壯觀:EA Sports UFC 5是非常精確的選擇的兒子,這是由於需要在戰鬥模擬器領域中創建真正的參考點。因此,開發人員做出了一個艱難的決定,決定放棄運動頭銜的跨天然方法,並採用凍傷,以嘗試在技術水平上真正推動很多東西。

在上一版退出三年後,這種策略的結果是其機制中特別堅固且合理的產品,在節奏方面仍然有些分散,但毫無疑問能夠滿足藝術混合藝術的期望。 ,誰會在這一集中找到他們想要的一切,還有更多。

因此,請加熱一些,戴上手套,準備上八角形的八角形EA Sports UFC 5的評論5

遊戲玩法:新聞都在那裡

EA Sports UFC 5,兩名著名運動員在八角

從體育領域中的續集概念本身就使歷史本身創造了一些歷史,從某種意義上說,出於商業原因,我們傾向於在不同版本中分發新聞,尤其是最相關的新聞,而每年所帶來的結構都會由在那一刻,一年中,通常會有一些變化,超出了名單和統計數據的更新。

在這裡,對於EA Sports UFC 5,也要歸功於上一集的上一集,我們發現實踐中的幾個未發表的元素都集中在遊戲玩法和視覺上然而,在八角形內發生的事情也可以實現這一場合所引入的許多變量。

實際上,它在動畫上工作了很多,甚至比在EA Sports UFC 4的評論4為了將更多的血液帶到屏幕e傷口的更詳細和現實的表示從腫脹到撕裂,可以在比賽中獲得。

不便之處在遊戲中對所涉及的運動員產生直接和具體的影響:根據“損壞”身體的一部分,我們可能會有問題,捍衛自己並沉沒了打擊,我們的策略的整個方面都會將受到妥協。只要聯邦醫生不干預,面對嚴重判斷的傷害可能決定暫停比賽

EA Sports UFC 5,新的傷害投降系統和必要時控制它們的醫生

因此,戰鬥運動完全自然的元素變成了遊戲機制,儘管有默認設置它的發病率似乎有限:在我們的經驗中,很少參加醫生的干預措施,而少於宣布會議中斷的消息導致一位競爭者繼續進行。

與著陸,彎腰以及在這個關頭可能發生的一切有關的演講截然不同:開發人員已經完全重新設計了遊戲的部分,簡化了它並使其更具動態性,以避免死時間和汽車。實際上,足以在正確的模擬棍子上行動,並可能在後背上行動,以改變下降後的位置,也許是為了提交。

EA Sports UFC 5,現場戰鬥已重新設計

讓我們清楚:站立動作和地毯之間的分離感覺仍然很好,以同樣的方式,在某些情況下,您將在地面上留在地面上比試​​圖逃避對手的嘗試要多,但是與過去相比的改進是具體和明顯的,並且有了一點練習,這是可能掌握這些機制。

在其餘的人中,戰鬥是誇張的影響的良好產量而且,儘管也許不是我們想要的動態和快速,但在降鉤得分並震驚對手時,它可以使幾種滿足感令人滿意,開放我們必須迅速利用優勢來結束爭議:最終的問題,即快速技術的問題KO,實際上可能經常發生。

內容:保守派,但有一些靈感

EA Sports UFC 5,臉上的足球修改為重播

如果確實是,從EA Sports UFC 5的新穎性從系統的角度來看內容新版本從根本上是保守的,這是一些未發表的靈感的網絡,例如在線職業:非常歡迎的增加,可以增加厚度和進步,以通常僅限於單個多人遊戲相遇的模式,這僅僅是頻繁的滯後。

合同上的會議選項也是新事物之一,在某些方面與經典FIFA比賽日對應真實事件的通信這被轉變為一個機會,使我們根據聯邦內部的實際承諾,使我們獲得不同的運動員。

EA Sports UFC 5,戰鬥序列

現在,戰鬥將自己作為快速比賽,我們可以與CPU或人類對手面對的一場比賽,在當地的多人遊戲中,選擇了兩名具有較大可用陣容的運動員(這取決於獎金,取決於獎金,它還可以包括邁克·泰森(Mike Tyson)和穆罕默德·阿里(Muhammad Ali)),競技場和上下文。還可以選擇創建事件或戰鬥機。

後一種可能性也與職業模式,這代表了體驗的支點,並將在非法會議上在社交網絡上引起的一名未知摔跤手的角色再次見到我們,並有機會以專業的方式戰鬥,追踪它將導致進入UFC的主陣容的路徑。

EA Sports UFC 5,一系列職業

儘管絕對誇大了Carriera di Go Sports UFC 5他們仍然能夠行使某種魅力,而與此模式相關的進展是學習與戰鬥系統及其許多方面相關的機械師的絕佳方法,因為我們面對新的對手以取名。

問題是各個階段的重複性:簽訂合同,接受挑戰,您正在準備培訓之間的總數數週,對手的研究,陪練和促銷活動旨在增加比賽的喧囂,您將面臨比賽,然後任何要點都被用於經驗角色的加強,然後重新開始。

技術實現:體育節目

EA Sports UFC 5,臉上有力的鉤子

放棄上一代平台,隨後的一切以及向凍傷圖形引擎的過渡都是開發團隊能夠提供的決定下一代的視覺體驗,用自己的話說。上下文允許它:在場景的中心,只有兩個字符,因此資源集中了。

如前所述,動畫已經增加了與過去相比,在各種配件中,有可能感知這些動作背後的偉大作品,而四肢交織和打擊並沒有完全帶來,因為它在對手的身體中找到了障礙,所有這些都沒有甚至是多邊形的互穿:很多帽子。

EA Sports UFC 5,重播可能非常壯觀

有很多關於攝影重播必須說,就這些方向而言,這些序列確實會影響,而純粹的技術術語則取決於摔跤手的燈光和身體狀況,在誰的皮膚上可以流血和/或汗水,均由現實的物理學管理這也提供了從一個身體轉移到另一個身體的轉移。

戰鬥機和一般的公眾的入口確實很壯觀,但必須承認,在這種情況下幀速率指責一些打擊它降至60 fps以下,這些FPS用於在實際比賽中伴隨動作。相反,聲音領域幾乎沒有說:謹慎做工的英語評論,根據運動製作的傳統簽署的配樂,但沒有急性。

結論

測試版本 PlayStation 5

prezzo 79,99€

EA Sports UFC 5將不足以激發MMA和Combat Sports的粉絲,這要歸功於遊戲級別上引入的創新和實質上改進的技術領域,這使每個序列都具有壯觀的壯觀性,但最重要的是,它的位置是經驗及其機制的服務得益於動畫系統,各種要素的物理管理以及對現實主義的重視,這也轉化為傷口的更詳細的收益率。非常紮實,非常多方面,在某些方面不那麼分散,電子藝術的標題也可以依靠某種物質,即使在這方面沒有好消息。

Pro

  • 改進的遊戲玩法,紮實和令人信服
  • 良好的內容設備
  • 視覺上壯觀

反對

  • 職業需要茶點
  • 有些機制仍然有點木頭
  • 有一些延遲問題的在線多人遊戲