Saga Emerald Beyond,對利基系列的回歸審查

大約35年前,很難想像著非常特殊的川祖傳奇公司的未來。像創作者一樣折衷的薩加(Saga)一直是一個利基(JRPG),但能夠在歷史上脫穎而出,這要歸功於其在歷史上的地位,而不是SquareSoft,而不是Square Enix,它在幾代人的轉彎時都拖了它。我們正在談論一個敘事雄心勃勃的標題,但與公眾所期望的方式不同,這Saga Emerald超越這是同樣的。傳奇始終向聽眾要求一定的延展性:絕對的非線性,角色的Stramberia和屏幕情況,日本科幻小說和超現實敘事的混合。

傳奇是一個謙虛的故事,但不是這個雄心勃勃的故事。反映出進入市場的意願確實很少,但完成,緊湊,能夠首先在Nintendo遊戲機上,然後是索尼,然後是移動設備,現在完全乘以綜述。

跟隨我們回顧Saga Emerald Beylond找出它是否可以渴望成為您的下一個JRPG。

戰鬥和臨時酒吧

您將需要時間和耐心才能在Saga Emerald Beylond戰鬥系統的戰略深度中進入

對於那些了解Kawazu的譜系的人來說,才華橫溢的製造商知道開發戰鬥系統意味著什麼。我們想從這個元素開始,因為毫無疑問,這將是在斗爭中您將在Emerald Beyond中度過的一段時間,因此需要更多的時間。祖母綠貝隆德(Emerald Beylond)在不打算向後飛躍的情況下,看到了PS Vita上的Scarlet Grace:我們正在談論在專門的競技場中進行戰鬥的戰鬥系統,該競技場恢復了當下設置的主題。有一個由特殊菜單製備的編隊,技能和策略制度:您要通過用於進行攻擊的戰鬥點來達到衝突的核心其他人的攻擊得益於行動。這將是這個酒吧的每一次沖突的支點:對於系列的新手,祖母綠超越了時間機制在這種動作流程的指導下,並賦予了與物理攻擊慢的組合,連接,重複或委託攻擊的生命。該系統的支點(和樂趣)是通過您的選擇來“繪製”戰斗轉彎,意識到某些動作會移動變化,從而打破了他們為一定的一定的平衡(玩家和敵人的)。

該系統具有自己的魅力,並恢復了過去已經看到的很多東西,增加了一絲頑固的現代性,並沒有傷害:Saga Emerald Beyond並不是對新手的溫柔如果不超過,在發生衝突後再次充滿了生活,這幾乎沒有什麼用。與您當前的價值相比,貝爾選擇與錯誤的敵人抗衡,但這確實是,但確實很難(甚至不是不可能)克服它。對於那些了解傳奇的人來說,這並不是什麼新鮮事物,但是對於那些選擇進入川祖設計的多元宇宙的人來說,這肯定可以說。有一些策略,有乾擾要計算,有些狀態阻止了工會,適合您小組的敵人總是沉浸在競技場地理中,其正確的閱讀將使用許多衝突。如果在第一次傳奇方法中,似乎不是很誠實甚至臭名昭著,請知道它只需要足夠準備和能力在閱讀衝突時,有時運氣在理解他為自己捍衛自己和攻擊的哪個敵人方面運氣。在管理新手最適合的界面中,我們本來會更寧願管理一些過渡和一般閱讀,但是Emerald Beyond幾乎沒有遇到不太習慣其動態的人。通過改變性格和歷史,您最終將總是看到這些武器,攻擊和這些特徵:人類具有獨特的技能,機器人依賴設備,怪物吸收了其他怪物的能力。總體而言,該系統的起作用,其繁瑣的速度被慢慢沖走並充分學習機械師。

多元宇宙中的奇怪

Saga Emerald Beyond並沒有抓住玩家:許多對話,有些對話並不總是很好,角色會出現和消失:這也是Akitoshi Kawazu

卡瓦祖(Kawazu)的商標曾經並且仍然是一個完全且絕對的背景奇怪的,在同一環境中放鬆多種多樣且極具奢侈的角色。有時候,您會問自己自己在做什麼,閱讀或玩耍:就像那樣,這是正常的,您並不奇怪,但是您會感到這些感覺是正確的。祖母綠(Emerald)是一種原始的野蠻人,卡瓦祖(Kawazu)適合各種故事,扭曲,生下荊棘,並等待他的粉絲進入他們的準備。很難將Saga Emerald Beylond推薦給JRPG的每個粉絲,尤其是對最近的粉絲:團隊將玩家投入單個Canovacci的方式,因為它通過在環境中跳躍而發展,因為角色之間的世界和上面的世界之間的環境會發展。所有對話都構成了獨特之處,但肯定不是所有的口味。你必須喜歡視覺和好玩的,這是可以肯定的:特許經營的發展機制在這裡謙卑和缺乏害羞。 Emerald Exherd的可探索的“世界”是很小的區域,其特徵是摺紙之類的2D圖紙,用附件的小解釋來概述設置點,有時是尖頂的水平設計(升降機,平台或單向沙子或單向沙子),不要期待更多。當然,有一些想法,有很多想法來表徵角色,他們的個性以及每個人都遇到自己的命運的方式,這是一個可修改的命運,這要歸功於在道路上做出選擇並能夠多次重播故事和場景的可能性以及帶回對話。

遊戲的風格很小

il多元宇宙主題當然,或Interconnessi Universes的宇宙不是新穎的,但它在當今的全景中是一種新穎性,也是川祖生物的Unicum,它肯定證實了自己的角度但相干,但我們重申的是,它適用於一個小的小JRPG愛好者的數量​​,當然比其他人更為準備,尤其是與無限的方面相關的情況,該類型的許多神聖的怪物近年來就吸引和培訓了新的proselytes。不幸的是,即使是支持角色的觀眾,也並不總是能找到合適的表達空間,有時也沒有找到它:您會發現自己與沒有特徵的支持演員作戰,好像努力在此上被大大集中了少數主要和次要字符。當然,我們知道這是一種邏輯,我們並不感到驚訝,但是與經典JRPG相比,這仍然是另一個疏遠的元素:kawazu再一次對他的聽眾一無所知,這是平衡的,絕對估計,但也很少傾向於帶來傳奇到更多用戶。對話的寫作缺乏精確的特質,其最特殊的能力是:您將不知道他們不知道他們想去哪裡去帕里,矛盾的情況,其他超現實的態度,這是多命中的大圓柱,是的,是的,是的,是的,但並非總是容易……美麗的是那些購買此遊戲的人也期望這一點。

兩個字符具有相當不同的設計和幻想之外的角色

一個將幫助您的元素是音樂,想像中的良好,能夠與精明的交替交替,毫不奇怪的是,卡瓦祖(Kawazu)選擇了3位具有不同影響力和風格的作曲家,並且可以看到。取而代之的是,英國配音很好,伴隨著冒險的能力和尊嚴。從技術上講,另一方面,必須打開手機,最重要的是必須指望預算相當有限,遊戲非常小,只是衝突的投入更多,但這是一個始終很少進口的方面進入傳奇,這次我們還將閉上眼睛。

結論

數字交付 Steam,PlayStation Store,Nintendo Eshop,App Store,Google Play

prezzo 49,90€

儘管在他歷史悠久的生存中,Saga Emerald Beyond並不是一個簡單的管理標題,因為它是一種絕對傾向於在這些近40年活動中資助該系列的人的口味和口味的產品,但與此同時對於更傳統的JRPG愛好者來說,這是一個非常困難的標題。自相矛盾的是,戰鬥系統是最容易同化的事情,因為它更接近於為已建立的jrpg消化機制提供足夠的jrpg消化機制。好吧,這不好嗎?不,絕對和粉絲將能夠找到他們在Emerald Beyond多年來一直在等待的標題,因此投票幾乎沒有用。對於其他所有人,我們可以推薦那些欣賞如此多的實驗的人和那些不受傳統影響的人,那些願意在角度進步但具有巨大的可重複性的人中眨眼的人,這可以吸吮數十個如果自己共同保存了小時。

Pro

  • 聞到作者的遊戲
  • 有趣而紮實的戰鬥系統
  • 多變和奢侈的角色

反對

  • 總體敘述使用了很多要品嚐的
  • 探索減少到骨頭
  • 經文生活在起伏