王朝勇士的起源,對博物館的新起點的評論?

世界上很少有遊戲更難開發動作。不,顯然,當我們談論行動資格時,我們沒有使用該術語的最大含義,如今,這似乎涉及任何視頻遊戲,也只會呈現一項跡象。我們談論的是“純”動作,那些在戰鬥周圍完全構思和結構的產品,通常吹噓受格鬥遊戲機制的強烈影響,有時還具有幾乎具有痴迷的深度。然而,即使在這個子集中充滿了雜技的打擊和激情,對數學和高級演習的自閉症極限,也有一個子流派,因為許多人認為許多人都認為是他人的“傻瓜兄弟”。我們正在談論,可能沒有任何驚喜的人musou

出生於Shin Sangoku Musau 2(奇怪的是經典格鬥遊戲)或第二個的日語名稱王朝勇士,該系列的標題非常流行,儘管對批評的影響有限,但他們的臭名昭著和巨大的赫米利數量很容易解釋:實際上,最初的想法實際上是輝煌的,那就是使球員扮演超人領袖的角色,與數百名敵人進行史詩般的戰鬥並有能力憑藉其技能推翻整個衝突的命運;在紙上瘋狂的想法,具有幾乎無限的潛力。但是,對於這些前提,博物館經常被鄙視或被美麗地忽略,不幸的是,由於理由是合理的原因...實際上,當我們談論博物館的潛力時,我們主要談論的是浪費的潛力:多年來,該類型試圖只膽怯地發展,通常仍然固定在誇張的簡單結構上,而沒有任何技巧,任何想在動作過程中關閉大腦的人都可以明顯地,但對於任何其他類型的玩家來說都不是很有趣。所有這一切都是致命的罪過,因為已經有明亮的閃光,就像沒有價值的遊戲,例如勇士Orochi,前鋒人或其他幾個人一樣。

經典王朝戰士的領導人沒有消失,他們通常只年輕而幼稚。除了CAO CAO。他天真不見年輕人

博物館改進的巨大幅度應允許開發人員利用其史詩般的衝突,幾乎在各個方面都提供了不僅僅是一個平庸的遊戲玩法,因此,來自Eons的球迷們等著一支具有離開的團隊,具有離開的團隊,具有離開的勇氣和技能。現在,這種類型的標題已經陷入困境的護城河。好吧,能夠改變事物的遊戲似乎終於到了,但是也許很難思考那本來就是所有東西誕生的系列中的嬰兒(也許最重要的是退化了)。讓我們談談王朝勇士的起源,歐米茄力量的作品嚴重推翻了這種類型,承受著巨大的風險。我們已經完成了漫長的競選活動,在粉塵粉刷好之後,我們可以毫不猶豫地告訴您,即使仍然有很多道路要做,它也可能是傳奇和流派的光榮重生。

小說:英雄的陰影

我們想從一點點開始,這比我們預期的要高得多,即敘事。實際上,在王朝勇士的起源中,您不會將自己限制為三個王國的事件,因為決定了命運的領導人,但是您將玩一個沒有記憶為Ziluan的記憶的流浪漢。在一場未指定的創傷事件之後,我們的知識最近回到了知識,遇到了強大的勇士Yu,發現自己參與了黃色頭巾的騷亂。從那裡他將發現他是一群古老的“影子勇士”的一部分,注定要支持將指導中國帝國未來的英雄。

黃色頭巾的起義再次成為情節非常重要的轉折點。但是不要低估原始敘述,它比預期的要多

是的,如果這似乎是一個瑣碎的前提,並且已經看到它是因為...是。 wo long具有一個幾乎相同的起點,非常相似的敘事特徵,並且這種歷史已經被視為其他各種標題的藉口,因為這是在已經確定的事件中插入新主角的最簡單方法並概述。儘管如此Origins設法繼續進行此情節,這兩個新任命的遊戲和其他同一遊戲的大多數頭銜都可以更好,因為只有邊緣放棄過度,而是試圖更詳細和內省。實際上,該遊戲不僅包含一個親和力和關係系統,這將導致您的角色與那個時代的一些最重要的歷史人物一起度過很多時間一定的一點是,有必要做出重要的選擇,以使最終章節變化很大。根據所做的事情,您可以詳細介紹某些歷史角色和事件,展示所有內容,此外,幾乎總是將史詩和細節的正確組合(即使某種風格都在這里和那裡呈現)。全面的?如果您對中國歷史有興趣,並且喜歡富有悲傷的冒險,那麼這可能是中國三個王國的初始階段中最好的。當然,沒有什麼值得知道誰知道哪種獎品或反應的人,但是很高興看到即使在這方面,通常如何忽略了事物。

遊戲玩法:如果您不追逐Lu Bu,他將被迫追趕您

這樣的遊戲中最重要的元素(以及真誠的轉換的支點)顯然是遊戲玩法,正如我們已經解釋的那樣,這在一個繆斯女神中往往會簡化,因為您想要很少獲得的荒謬感與良好的挑戰水平或謹慎的機械複雜性齊頭並進。

王朝勇士的起源的遊戲玩法顯然比大多數類型都更具技術性和有趣,但這並不意味著您不再在幾秒鐘內再次散佈數百個敵人

從本質上講,繆斯的創始系統始終是直接和易於訪問的遊戲,組合是基本的,對手主要是屠宰肉。在此公式中具有敏感的方面,但只有在類型的指數中才能賦予他們最好的東西,他們有勇氣在此基礎上建立更具體的東西。因此歐米茄力量為推台添加了美味的成分,就像有效的防禦系統一樣,具有完美的遊行,影響敵人的驚人,躲避有效的空中演習,舒適的定位系統以及可以使用的九種武器,所有武器都配備了相當有趣的獨特機制。

目標也是必要的,因為在此遊戲中,它只涉及“精英”對手- 顯著和積極進取,比平時更兇猛,更具攻擊性- 然後挑戰領導者總是會導致與小啤酒的衝突,在這種情況下,有效的時間和技能有效是必不可少的影響任務的平衡(這很適合稍後詳細說話)。簡而言之,一切都更加詳盡,有趣和苛刻,以至於在遊戲中,甚至還有少數老闆讓人想起其他現代動作。與Lu Bu的衝突已經在演示中看到並且在完整的遊戲中面臨不同的情況,這是一個相當明顯的例子,但是即使在這種類型的時刻之外,也沒有令人興奮的戰鬥。

為了您的好處,當它第一次出現時,不要去Lu Bu。除了您不是遊戲之神的,這並不是惹惱它。這次比以往任何時候都多

然而,與難度相關的最重要方面之一是軍隊的道德。戰鬥的進展和某些目標的完成實際上導致道德標準降低或大幅上升。這個因素非常重要,因為它大大調節了對手的力量以及伴隨他們的部隊的侵略。例如應有的準備。

結構:衝突的流動

上述系統是紮實的,但是它們當然並不代表誰知道該動作的演變,並且仍然保持基本局限性,這些局限性很容易導致長期重複性。然而,王朝勇士的起源利用有史以來最有趣的博物館的外觀避免陷入流派的通常陷阱:戰場。畢竟,基於穆索的哲學,一直有渴望將玩家插入大規模衝突中,但是在這種類型的最糟糕的頭銜中,這一直只是一種配菜,有能力影響影響主角的行為。許多標題試圖給衝突帶來一定的節奏和一個有趣的客觀結構,但很少有人碰巧在不斷變化和微妙的平衡方面確實是一場偉大的戰鬥。歐米茄部隊的最新作品重點關注這一方面,這是一個獲勝的選擇,因為它允許其開發人員使競選任務真正多樣化

王朝勇士的衝突有時是該死的史詩,但不要錯過盟友的動作,否則您可能會有一些不好的驚喜

一定的線性衝突顯著,主要是由於敘事動機而動的,即使在起源中,您通常也會發現自己是軍隊的一部分,以擊敗對手的領導人並獲得勝利。然而,這款遊戲的地圖通常比平常更複雜,更豐富,位置升高,眾多的征服基金會(經典)以及一方面和另一方面的無數部隊和將軍。如果在一場衝突中隨機徘徊,瞄準明智的目標或放棄部隊,您很少能夠康復:由於與道德相關的系統,對手的軍隊將開始壓倒性,您將不會有很大的增援,並且很有可能您的指揮官被包圍和殺害,無論您的個人表現如何,都會導致失敗。因此,在這裡始終有必要閱讀衝突的“流程”,仔細聆聽來自盟友的幫助和屏幕上的建議,然後狡猾地移動以避免屈辱。

您的騎行是戰鬥中的基本工具。它通常碰巧必須奔跑來幫助一個盟友,而您有可能不這樣做。競選期間還有其他可解鎖的馬匹

清楚沒有必要成為liang來理解任務中發生的事情:某些衝突的流動通常立即明顯,就像目標是明確的一樣。不僅如此,遊戲還包含一個非常舒適的“盟軍再生”系統,當您在絕望的情況下幫助他們時,它可以恢復生命點。這些設計解決方案得到了很好的應用,一旦克服了最初的混亂和一些理解的岩石,它就足夠自然地了解如何移動以及如何利用Ziluan的可怕能力來改變衝突的命運。而且它並沒有在這裡結束:Ziluan在某個時候甚至有機會使用與部隊有關的其他技能,因此,在所有方面都喚起士兵團體,他們的演習摧毀了對手的平衡,或者對老闆和小型士兵的利益首先描述。美好是,對於Ringalluzzi而言,在許多Omega Force任務中,它也通過完成時間插入了對手“偉大的動作”,或者對主題的具體變化,要求主角的特殊技能得到解決。我們重複一遍:王朝勇士的起源有著不錯的變化,儘管擁有一個單一的主角,但比大多數其他博物館的重複性要低得多。我們相信,這是第一個真正利用這個子流派的概念支點的繆斯女神,以使體驗顯然更加壯觀和有趣。

缺陷和進步:一個男人幾乎只反對一切

因此,我們是否在一個能夠利用該類型的隱藏潛力確實100%且無可挑剔的繆斯的繆斯之前面?說實話,不。

戰鬥和主要的對話發生在舒適的世界地圖,易於探索,並充滿商店和休息區,以增強Ziluan

Omega Force在他的傳奇的未來方面採取了原創和重要基礎的勇敢步驟,但是這並不意味著遊戲沒有弱點。一個例子?即使衝突的流動非常重要,並且有力通過策略面對任務,在大多數情況下,提供給球員的靈活性也很有限:可以通過很好地打球並迅速消除敵人來推翻有趣的情況,這會帶來這一點,這會帶來野外鬥爭,使更多的慢跑和部隊的道德複雜化;然而,與此同時,某些任務中有固定的事件比您的行動更能調節士氣,幾乎是不可避免的,這是除了開發人員實施的幾個十字路口以外,通常很難贏得戰鬥。簡而言之,這些任務有幾條路徑可以旅行,甚至只能在每個日期都可以旅行,並嘗試自己做自己的頭主要造成傷害。這也不是一個非常嚴重的缺陷,也是因為我們了解想要強行應用與軍隊平衡更加嚴格聯繫的結構所帶來的局限性,但是在我們看來,更加靈活性會使一切變得更加令人興奮。

然後,另一個非專業的優秀元素是角色缺乏多樣性。在遊戲中實踐可以使用該系列的歷史領導者,但僅以同伴的形式:正確地上傳了他們的Musau欄,您可以控制它,這可以摧毀戰場,這要歸功於他們的高統計數據和可用的強大動作。話雖如此,英雄的舉動與主角為他的武器而獲得的動作完全相同;因此,在這個遊戲中,完全缺少了Musau類型的許多最佳指數(如上述勇士Orochi)的系統強度的系統收集或乾燥變化的元素。在實踐中,在他們想徹底改變機制的過程中,開發商必須“重新開始”,失去了代表博物館支點的多個勇士和特殊性。犧牲部分通過敘事的管理方式抑制了,但我們仍然感到可恥的事實,即主角並不是特別有魅力,並且遊戲沒有讓他自定義的事實。

是的,在遊戲中,可以使用各種派系的一些著名領導人,但只能暫時加載專用的酒吧。對於獲得優勢有用

而是很難批評困難的管理,儘管事實上有些變化。該遊戲比我們想像的正常難度更加艱鉅,但是我們從來沒有發現它不可能(不包括單個老闆,這代表了不是無關緊要的峰),而如果面對最小難度,它會提醒經典的繆斯女神。但是,當困難提出時,事情變得更加問題,沒有必要犯錯。還不夠,一旦競選結束,您將解鎖一個非常殘酷的新困難,這增加了主要任務的挑戰,只有在適當地增強了自我,就需要清楚地完成,需要額外的武器加強系統,並顯著增加敵人的侵略性(甚至達到防禦動作的響應窗口)。簡而言之,如果您想要挑戰,那麼遊戲顯然比平時更苛刻,但是它可能會變得非常糟糕。如果我們認為基本運動持續30個小時,並且由於可能重新啟動最後遊戲中所需的敘事十字路口而被重播,那麼很長一段時間以來佔據了粉絲的內容。

當敵方指揮官設置時,準備自己,因為大約有一些極其危險的操縱。要停止它,您將必須完成特定的目標,並不總是很容易及時完成

最後一個缺陷?好吧,由於屏幕上的敵人數量不足,並且某些武裝人員傾向於加載或激活大型團體動作,因此有時遊戲有時會變得混亂。您習慣了混亂,但仍然會煩惱,尤其是當您發現自己被某些子彈包圍或針對某些子彈時。無論如何,王朝勇士的起源是同時管理的單位數量令人印象深刻:有幾百個敵人到處散佈的敵人,似乎在表現方面並沒有打擊。可以說,我們在具有3070TI的中等良好的PC配置上播放了它,而在幀速率方面,我們從來沒有打半ic。很難說它是否會在任何其他配置上都表現出色,但是與近年來其他各種Koei Tecmo遊戲相比,它看起來像轉換一樣出色。一般的技術領域也不錯,具有主要詳細字符的3D模型,如果它們考慮其尺寸和所包含的內容,則非常可接受的地圖。即使是配樂,即使它通常傾向於將電吉他幾乎到處都放置,而且通常也經常發揮作用。近年來,歐米茄力量是一支極大地改進的球隊,這場比賽只是進化的進一步證明。

結論

王朝勇士的起源可能只是行動的一小步,但這是博物館的重要一步。歐米茄力量終於創建了一個能夠利用這種奇特子流派的巨大潛力的標題,在該遊戲中,戰鬥的流程比以往任何時候都更加影響遊戲趨勢,需要一些健康的策略,E難度的發展確實令人滿意(除了令人難以置信的擴展之外)。當然,這樣做必須從頭開始在許多方面重新開始,並且在街上失去了其他重要元素,這首先是從角色的名冊中衍生出來的所有品種。但是,即使存在缺陷,起源仍然是價值和非常重要的作用,因為它可能是該類型所有未來標題的花崗岩基礎。是時候了。

Pro

  • 屏幕上的大量敵人
  • 遊戲玩法和結構的重大改進
  • 值得稱讚的主要任務
  • 在PC上非常優化
  • 敘事而不是體面的管理

反對

  • 一個字符沒有大量陣容的魅力
  • 戰鬥的變量有時受到限制
  • 有時可能真的很混亂