Dreadrock的地牢,評論RPG以新精神看經典

如果您正在尋找易於啟動但苛刻和深刻的手機遊戲,那麼回顧Dreadrock的地牢它可以輕鬆地向您顯示下一個要進行的下載。 Christoph Minnameier的遊戲具有從第一個屏幕上吸引我們的優勢,從一開始就在幾分鐘之內立即將自己插入其機制,就像《時代》中的Zelda一樣。

乍一看,這是一種GDR風格的冒險,但是很快,很明顯,它的結構如何通過難題設置在功能上,儘管它總是保持特定的雜交程度,從而使其幾乎沒有構造,因此非常新鮮和令人愉悅。

當然,它從舊動作冒險或計算機的RPG中汲取靈感,但這比其結構更涉及美學和一般精神,而作為遊戲玩法,最近的例子可能是Grimrock的傳奇,標題之間的補充可能不是隨機的。

歷史

一塊Dreadrock地牢的地牢

歷史它是在對話和敘述的幾秒鐘內引入的:每年,一個小男孩都被選中在處理導致該生物隱窩的可怕地牢之後,挑戰山的國王。主角是所選的姐姐,他的任務只是陪伴他,只是在死去的國王之門的入口處,但肯定沒有朝著正確的方向發展。村莊的論文所做的選擇證明是不准確的,女孩發現自己不得不面對國王而不是兄弟的可怕證據,在山脈的深處前進,直到最後的挑戰。一切都發生在地牢的不同計劃上,每個水平都佔據了一個屏幕,需要解決一些難題並與存在的敵人打擊以達到路徑上的出口和進步。

難題和RPG

Dreadrock的地牢:故事從山的入口開始

Dreadrock地牢的目的是通過到達出口來完成水平,通常通過陷阱,敵人,試圖以簡單的設置找到鑰匙並解決謎團,但具有越來越複雜的解決方案。是一個RPG地牢爬行者作為一個概念,但其結構訴諸以及也讓人回想起班次角色遊戲的混合元素:例如,主角的運動發生在卡塞爾(Caselle)以及敵人的運動,這需要在動作中具有一定的戰略環境,使您能夠躲避威脅和攻擊與敵人相比,有正確的時機並利用該職位具有優勢。這場戰鬥非常簡單:這只是一個與敵人相鄰並朝他的方向發動打擊的問題,但是經常發生的事情應該避免直接衝突並簡單地逃離或使用陷阱和陷阱和其他敵人在層次上具有優勢,以其他方式消除了對手。從這個角度來看,基於快速觸摸和滑動的控制並不總是精確的,可能會導致意外錯誤。

這種戰術方法為出色的情況開闢了道路,同時還可以在不同類型的敵人,新陷阱和與之相互作用的場景的對象之間不斷引入新的遊戲元素。

Dreadrock的地牢:級別封閉在單個屏幕上,但通常很棒

顯然有一定的重複解決方案遊戲玩法在將我們與死去的國王分開的100個層次中,但是每層樓都很集中並且充滿了特徵,以至於從來沒有把我們放到乏味的地方,鑑於它們耗盡的簡潔性,例如快速連續的遊戲玩法的小火焰。然後,從視聽的角度來看,所有這些都以簡單乾淨的風格表示,以2D方式進行了古典化,但不太褶皺和配備有相當多的細節和令人信服的動畫,並帶有一些較小的班級觸感,以飾有IT表徵。

Dreadrock的地牢被分發為免費遊戲隨著廣告的存在:這些出現的頻率很小,不會太多太多,但是仍然有可能(並且建議)以2.39歐元的價格釋放該版本,而沒有促銷廣告。

結論

測試版本 Android 1.05

數字交付 Steam,App Store,Google Play

prezzo 自由的

在Dreadrock的地牢中,乍一看,這可能是最近在移動平台上發布的最有趣的遊戲之一。它在難題和RPG地牢爬網元素之間的特殊混合是基於大師的水平設計,能夠在彼此迅速發生的小型和集中的水平中構建有趣的挑戰,而不是在彼此迅速發生的小型和集中級別的挑戰中,因為遊戲玩法和拼圖解決方案的真實火焰。即使某些瞬間可能有些令人沮喪,由於控制系統並不總是精確,因此很容易採取其機制,並且很難放棄它。

Pro

  • 這些水平總是很合理且要求很高,儘管很小
  • 促使人們繼續前進的各種情況
  • 美學上非常愉快,良好

反對

  • 觸摸屏控制系統並不總是精確的
  • 在100個級別中,顯然會遇到重複
  • 它不會持續很長時間