夢,評論

經過漫長的等待,這是夢想評論,新項目媒體分子這是從各個方面完善的長期beta出來的。但是,新的獨家PlayStation並不是經典的視頻遊戲,因此將其視為:Dreams更是一種工具,是一個鑰匙,它使我們可以訪問其他地方,因為它們不存在其他地方。對於那些構思和發展它的人來說,這是一個勇敢的想法,對於那些必須通過相信我們到最後來補貼的無畏人來說,就像索尼對這個原始的夢幻發電機所做的那樣。

此外,製作了什麼視頻遊戲?絕對是機器語言,其中許多零的人類努力。然而,儘管有許多元素,但最重要的要素是形而上學的成分:我們主要是由水製成的,但我們的本質是靈魂,視頻遊戲的靈魂是技術,是技術性的,夢想。視頻遊戲是由人類夢製成的,由於數字療法獲得了顏色,形狀和遊戲玩法。你想今天成為誰?不銹鋼戰士或最危險的海盜,飛船的指揮官或前部士兵,運輸大亨還是日本領導人?選擇,您會滿意的。您是否想像超級英雄一樣在雲層中飛行,成為蜘蛛俠並扭曲紐約,訪問從未通過虛擬現實見過的地方?我的朋友沒問題,肯定有適合您的軟件,準備滿足您的一切願望,準備結合夢想的每個夢想。

創意問題

有了夢,媒體分子脫下了他的身體的視頻遊戲,向我們展示了內部rob的夢幻質岩漿,這是一個由眾多細絲組成的流程,每種都與不同的藝術領域相關。像電影院一樣,比電影院更重要的是,視頻遊戲實際上包含了每種藝術形式:必須雕刻多邊形,紋理是繪畫,音樂是構成的,直接演員以及想像中的和建造的遊戲玩法。為此,小星球對於那些創造的人和那些限制自己享受他人創造的人來說,視頻遊戲幾乎總是最終的目標,在夢中只是最終計算的可能結果之一。在這裡,每個人都可以自由使用這種虹彩原材料的全部或僅限的一部分視頻遊戲對於最基本的兩個維度設計更為複雜,然後對每項工作進行索引,以便感興趣的各方可以輕鬆找到它。

您可以像雕塑家那樣從多邊形中脫穎而出,將虛擬畫布用於即興的自我播放,創作音樂歌曲或創作霸王龍的木偶,所有這些都是通過直覺的夢想工具來實現的。此外特別做得很好的背景,或全面動作的主角,第一個霸王龍將是一個很好的候選人。甚至沒有不受感謝的風險:如果創造用戶在別人的作品中,夢想將自動將其名稱/尼克插入同樣的榮譽中。

但是最有趣的是能夠形成真實的開發團隊,以便更多的人可以同時在同一項目上工作,例如一個特別複雜的視頻遊戲。畢竟,很少有人知道如何做所有事情,並且鑑於夢想的潛力也是合理的,以高高的目標是尊嚴的遊戲,以免在PlayStation網絡上出售(讓我們不要忘記,到月球它是由RPG Maker製成的!),但是要獲得太多,有必要有一個具有不同專業的小組。

步步

強大的功能很容易,這就是最後一個媒體分子工作的優勢。夢想不僅限於成為經典且無聊的工作環境,否則它與專業領域中使用的經典引擎的虛幻引擎或統一不會有所不同。夢想的力量是在易用性和復雜性之間找到了一個幾乎完美的接觸點,並且優點試圖模擬任何創造性的動力,以便執行與真實的動力盡可能相似。這雙震,更有效地PlayStation Move,從而將自己變成錘子和鑿子,變成虛擬手,能夠塑造僅在屏幕之外存在的這種神奇的塑料,但是具有數字環境的力量,使您能夠複製和膠合山,並隨意旋轉並縮小它們的尺寸。其餘的委託給無數菜單誰將管理最先進的效果,所有這些效果都伴隨著描述該功能的外觀文字。

當然,我們不會完全留給自己:要教我們與夢一起工作,媒體分子已經建立了一系列教程在Beta階段非常有趣,完善和豐富,您可以在這裡學會立即將理論付諸實踐,然後在各個方面發揮作用。但是,我們不想欺騙您,有時完成教程是不夠的:夢想很容易,非常容易,但不會將宮本夏格魯摩托車轉變為一個星期的摩托車。儘管直觀且分層,但僅在必要時才訪問其更複雜的功能,五顏六色的夢想菜單需要正確使用一些培訓。此外,其中一些菜單比其他菜單要簡單:將平行ip的一個平行ip縮成摩天大樓,用蒸煙囪在山上的經典房子上拉動很容易,但是對於您可以構建遊戲玩法的邏輯不能說同樣的話,將需要在同一教程上需要幾個步驟的功能才能完全理解。

藝術的夢

為了為我們提供有關使用夢想可以做什麼的具體想法,在這個最終的媒體分子版本中,它增加了一個小但非常有效的冒險,持續了大約三個小時。作品的標題是藝術的夢,一位沮喪的音樂家突然決定放棄爵士樂隊一生的演奏。超現實,生存之旅,夢想與現實之間的完美藉口,對於通過將自己轉變為許多不同類型的互動體驗,成為一條道路:有時它將作為一個發展平台,然後作為冒險,他集中精力,並點擊並不是動作主要的時刻。中等分子觸摸以風格看到形象的,在有趣的文本中閱讀,您可以通過數十種發明和重塑來收聽猛mm象的配樂。但是,要小心,藝術的藝術絕對與以前的分子莫霍爾遊戲中所包含的主要冒險相提並論:實際上,這個小星球實際上是作為平台出售的,包括編輯,包括全價,除其他方面,案例本身就是編輯者,而藝術的夢想代表了偉大的班級選擇。並不是我想念您玩:在Beta上花費的第一年中用戶製作的所有內容仍然適用於擁有夢想副本的任何人。

根據需要使用它

目前有數百個遊戲或多或少的完整和所有可想像的種類,其中還有遊戲多人遊戲,全球排名和記錄要擊敗。大多數是非常簡單,不完美的產品,但是在這種不確定的克隆和原型之間有很多芽,老實說,如果我們認為夢想現在才正式發布,它們也很多。此外,我們必須強調這樣一個事實,即夢想不僅是這個事實,因此它的使用情況是根據當下的那一刻而變化的:在他的公司中,我們彷彿在強調Chine和Colors的抽屜,看到我們的作品,全力以赴或放鬆身心,但我們也這樣做是為了有點健康的震撼,在某些朋友和瓶子的陪伴下,人們一直證明非常愉快(在工作和另一個工作之間跳躍並不需要任何東西負載類型)。

我們還返回以檢查已發布的內容的答案:沒有什麼比看到您自己的工作中的類似或肯定的評論更好的了。然後是媒體分子組織的比賽:每兩週提供一個用戶精確地進行工作(目前是“中世紀的夢”,前一個是“食物”)。一旦您招募了一項競賽的工作,這可以由其他用戶投票,直到獲獎者命令為止。請注意,從音樂到動畫徽標,可以註冊任何類型的項目,重要的是它符合所提出的主題。

很多,沒有

與Beta相比,除了增加藝術的夢想以及其他小挑戰之外,這將使我們能夠解鎖我們的創作中的新資產,Dreams的最終版本帶來了一個更柔和,更新穎的解釋性圖形。還添加了對PlayStation移動和雙震的支持,而無需使用移動傳感器,對於那些混淆自己在PlayStation墊中使用陀螺儀的人。當然,使用摩爾人與使用墊完全不同,但是兩種不同類型的控制器不會彼此排除,因此,可以將所有訪問權限和手送到手中,以便在沒有的情況下隨時更改它們需要輸入菜單或暫停。這就是什麼,一點也不是什麼。

正如我們與夢想的第一次接觸後已經提到的那樣,這個問題是說服用戶做一些真正令人驚訝的事情,因此要充分利用該軟件的能力,有必要為他提供多大的一小段喜歡,或者是沒有獎品的第一名。為什麼要學習如何使用夢想,以免將任何具體的東西從中拿走,而在您付出更多努力時,您可以學習使用引擎放入課程中?此外,借助RPG製造商等產品,您可以分發遊戲,希望能賺錢,而夢想這是不可能的。當然,沒有人能像夢想一樣有趣,但是我們擔心該軟件的力量已經過去,並且普通用戶願意做的盡可能多地換取……什麼都沒有。然後,確實是一項特別出色的作品,一位經常被選中的作者仍然可以吸引某些軟件屋的注意,也許是與自己在夢中發展過程中已經發生過的媒體分子相同的媒體分子,但這將是許多情況下,而且出於同樣的原因,許多人可能變得越來越少,變得越來越少,很少,沒有。

結論

作為一種創造性的工具,夢想無疑是傑作。在這裡,您會找到幾次數字地發洩藝術攻擊所需的一切。您想在遊戲設計上測試理論嗎?您想通過建模動物來命名您嗎?您想創建有史以來最好的幻想配樂嗎?只要您找到正確的動力,就可以做到所有這些,而且可以做更多的事情。

反對

  • 藝術藝術不能證明購買合理
  • 容易...但不是那麼容易
  • 找到靈感,必須尋求動力