發現自己寫這個很奇怪Dragon Quest XI S的評論在西方在PlayStation上發行的一年後,日本人與Nintendo 3DS版本一起發行了兩年。 Square Enix已承諾發布一個版本轉變從一開始,但這一直在努力實現,這使我們相信,也許我們永遠不會看到它,也許是無法做到的。相反,我們在這裡,在一個演示的退出幾週後,它消除了對艱難conversion依的任何合理疑問,但無法表達這一涉嫌權威版的真正潛力正方形標題中的Sbandiera。我們非常高興地回答了Dragon Quest XI - 否則不可能:這是這一代人最好的日本角色之一,不僅是 - 我們發現了許多小改進,顯然是續訂的管弦樂隊配樂,不太清楚因為有可能加快戰鬥的速度。我們在2D中演奏了Dragon Quest XI,發現了這種公開模式的優點和缺點。但是,讓我們從頭開始,從一開始就重新開始...
盧金特的奧德賽
Dragon Quest從來沒有以他講的故事特別聞名,但是Yuji Horii這次,他決定適應更現代的標準,而不背叛了始終區分該系列的童話和模仿精神。得益於電影中最具動感的鏡頭,意大利對話的出色改編和配音的實施,包括英語和日語,龍Quest XI保留了該系列(到目前為止)一直夢dream以求的節奏。在序言中,一個女人以高昂的代價營救了她的兒子,但嬰兒發現並採用了有點像摩西,成長並成為我們無名的主角。達到多數年齡,年輕人發現他是轉世閃亮的,一個傳奇的英雄,每當黑勳爵威脅要入侵世界時,都會表現出自己。
問題在於許多人認為閃亮的人是不幸的承載者,因此我們的英雄將不得不依靠風景如畫的冒險家樂隊。該腳本以一定的有機性將新角色附加到小組中,使玩家有時間以戰鬥風格和魔術曲目來強加自己。您可以批評並非真正受啟發的角色設計akira toriyama,但它的清醒使主角更加迷人,這也是因為Dragon Quest XI並沒有忘記它們的存在,而是探索背景,解釋他們的動機,並讓玩家參加漫長的旅程充滿驚喜。並非偶然最終版對於Switch,請通過一系列未出版的二次任務將您的手放在演員陣容上,重點是樂隊的各個成員,該任務在遊戲的第二部分中解鎖:在這些其他任務中,玩家可以控制各個角色和一些角色支持演員的例外,這些例外是暫時加入的,因為他們的現場冒險從未說過。
JRPG的五分之一
在這一點上,《龍Quest》應該是我國任何人都足夠識別的系列,在這裡,由於Dragon Quest VIII:從這個意義上講,Square Enix繼續沿著那條安全的路徑,而不會在奇怪的實驗中冒險。玩家控制主人公,並探索Erdrea世界的劃分的地圖:龍Quest XI不是一個開放的世界冠軍,即使場景的廣泛性會暗示,並且區域與相當短的上傳分開。幸運的是,我們迅速移動:主角在幾個小時內學習了傳送咒語,即使最分類最多的玩家希望求助於可以通過玩遊戲來回憶起的騎行,也可以按下一個按鈕自動運行適當的鈴鐺或未出版的馬口哨,開關的新穎性。一些敵人曾經被擊敗,又變成了汽車,並為玩家提供了更多的技能,例如在水上飛行並跳高的可能性,從而達到了以前無法訪問的平台。
儘管可以馴服PlayStation 4版本中不存在的汽車,但我們仍然會錯過更精緻的探索,也許是一些額外的環境融合,但是Dragon Quest XI實際上已經足夠標題了便利,至少直到您遇到一些老闆或某些非常艱難的敵人。在這種情況下,遊戲刺激了各種角色武器庫中智能使用咒語和技術。
玩家對自己的成長有一定的控制:每個人都鏈接到一種棋盤,使您可以消費技能點傾聽到代表各種技能的不同方向上的進展:每個新的解鎖盒子都可以訪問需要最少計劃的鏈條中的周圍的框。但是,可以隨時重置花費的積分,同時放棄少量錢。這也是一種輕鬆的,可以消除龍Quest XI,其前輩最令人沮喪的方面。
在這方面,值得記住的是,在新遊戲開始時,可以發芽一系列聲音,這使您可以自定義體驗,例如刪除從衝突中逃脫或購買新對象的可能性在商人。這'最終版對於Switch添加到列表中,一些新的美味選項將使玩家人為地使生活變得複雜。實際上,在《龍Quest XI》中,沒有真正的遊戲,因為在最後一半的錢包中,黨的失敗直接尊重我們。儘管如此,Square Enix還是實施了一種新穎的事物,可以顯著減輕一切營。這是一個安全的區域,位於每個地圖中,玩家可以在其中完全有用的生命和魔法點再生,同時也可以與小組交談,以發現故事的新細節,並將游戲保存在雕像上,該雕像將傳統的教堂帶到傳統教堂。
在營地也可以使用天體鍛造,一種與Dragon Quest VIII和Dragon Quest IX中已經實現的工藝系統非常相似。一旦您學到了一種煉金術配方 - 通常隱藏在世界各地的書架中,就可以通過一個漂亮的Minisarcoper製造相應的物體:通過最少的關注完成該過程,就可以動手使用武器和武器和武器和武器非常有效的保護,而不必在商店購買。在開關版本中,您可以隨時訪問Celestial Forge,只需從存貨:這在視覺上不是很優雅,而是絕對有用的解決方案,因為它可以在找到材料後製造物體而無需去最近的營地。
尋找稀有材料和隱藏公式的搜索使玩家探索世界的每個角落,鑑於敵人出現在屏幕上並且更容易,這遠非令人沮喪或無聊。還可以提前攻擊他們,從而以很小的優勢開始衝突:在這一點上,遊戲將聚會的黨派加載到反對敵人的規範行中。選擇替代控制系統的可能性,該系統使您可以定位相機很高興並將角色轉移到戰場上,這對沖突沒有實際影響:如果他們決定分享照片,它可能只能賦予玩家更大的自由權。
戰鬥系統是簡單而直觀的,特別適合該類型的新手。不需要偉大的戰術思想,敵人在動畫中是如此有趣和受到對待,以至於他們使每場戰鬥都很美味。這雙方勢力它們可能是最“複雜”的動態:當角色遭受一定程度的傷害時,它們會變得更加強大,並解鎖了一系列特殊的運動攻擊,它們可以與同伴一起進行。活潑的狀態持續了幾次轉變,並不一定會在戰鬥結束時結束,因此玩家可以操縱這種加強以面對老闆並解決最苛刻的次要任務。
一些居民ERDREA實際上,他們將委託我們進行小型任務,以隨時完成以獲取對象,武器或公式以交換。 Dragon Quest XI是一個非常長的標題。可以這麼說,唯一的主要“廣告系列”持續了大約五十小時,我們必須添加一個大型的後遊戲,實際上並不是完全可選的,而是故事的第二部分,導致了一個很好的結局再次更令人滿意。這與使用巧妙的敘事技巧是一種聰明而不同的解決方案:如果您喜歡完成100%我JRPG,Dragon Quest XI可以使您驚訝,而不會感到無聊。
開關版本
Erdra是不同文化的馬賽克。每個城市都受到我們世界上某個國家的啟發,其中一個城市是岡多利亞,其中居民說的方言將英語和意大利語與熱鬧的結果混合在一起,甚至讓人回想起威尼斯。但是,正如我們已經說過的,Dragon Quest XI的開關版本實現了一個選項雙音頻這肯定會使日本角色設計的純粹主義者感到高興。這是Nintendo遊戲機的最佳新穎性之一,即使對於日本人來說也是如此:如果您不知道,PlayStation 4版本並未在家中配音,Square Enix花了更多時間來確定它的精確度提供西方公眾配音用英語。通過重新使用Switch上的Dragon Quest XI,日本軟件屋已決定做大事,即使在日本人中為在升起的陽光下燃燒的粉絲來說,也將游戲配音。
說到斯卡德斯,我們不能通過思考他所服用的那個而笑Koichi Sugiyama,該系列的歷史學家和臭名昭著的作曲家長期以來一直在龍Quss和音樂會上長期以來一直在龍Quest的配樂。與PlayStation 4版本(音樂簡單的MIDI)不同,Switch的最終版本包含Synphonic版本中的配樂,並且可以通過在設置菜單中選擇適當的選項來從一個轉換到另一個。任何演奏PlayStation 4版本的人都會立即註意到定性的飛躍:儘管並非所有音樂都在管弦樂版本中重新排列,但大多數音樂終於對有爭議的音樂家的作品做出了公正。
如果在版本中PlayStation 4聲音扇區實際上是包裝中最弱的元素,現在零件已經相反。我們已經確定Dragon Quest XI是耳朵的喜悅,還有待證實的屏幕上的圖形。我們想重申一下:這個最終版本的失落時代迴聲轉換是一個半奇蹟。假設一半是因為不幸的是,在轉換過程中已經丟失了一些東西,但是幸運的是,他們是小女孩,她們只會注意到剖析了以前版本的球員:誰能第一次享受冠軍,甚至不會注意到它。顯然,Square Enix必須犧牲某些東西,主要是在定義方面燈光:一些陰影消失了,以及閃光或更複雜的反射,從而減輕了標題的負載,而標題的負載使流體和豐富多彩的世界恢復到三十個恆定的框架。如果卡通風格彌補了這些缺點,未成年人更為明顯定義它轉化為略帶骯髒的圖像,尤其是在便攜式模式下。讓您無法握住頭部,這是您無法面對的,讓我們了解:Dragon Quest Xi S仍然是一顆充滿活力的分辨率的寶石,這是一個令人難以置信的JRPG,可以保持在手掌中。
2D模式
我們想通過將單獨的段落獻給幻影來總結我們對Dragon Quest Xi的評論2D模式。受Nintendo 3DS版本的啟發,Switch上的2D模式不是...正如我們所期望的那樣,讓我們這樣說。開關上的2D模式最初被認為是舊手持式任天堂的下屏幕上的鏡像體驗,而是採用了兩個不同的身份。與教堂中的祭司聊天或與營地中的雕像互動,我們將能夠選擇進入2D模式,只是過渡不是我們所相信的:一旦節省了遊戲,我們將被迫被迫要重新開始我們已經完成的故事的一章之一。在維護所達到的水平或同時收集的對象的同時,我們仍然必須從那個預定的點開始重新開始,也許我們已經通過了3D模式發動機將發生。
這種奇怪的解決方案實際上迫使玩家在3D和2D中重播每個章節。該過程很麻煩,不是很直觀,並且由於必須反复保存遊戲的需要而減慢,但是在文件屏幕上不會產生一些混亂。很可惜,因為2D模式在美味的像素藝術中復制了Erdrea的世界,城市和各種角色,有色精靈,這些精靈在十字架上計算兩個動畫,但可以傳遞可愛的魅力後退。在這種模式下,戰鬥變成了隨機精靈無生命的敵人和我們魔術的謙虛影響。戰鬥界面的貧困使生命複雜化:很難理解誰因某些負面狀況而受到折磨或持活潑的人。顯然,這種模式具有自己的魅力,但是我們希望能夠使用它來節省電池,並可能更快地研磨。
2D模式在城市中效果更好阿跟,開關上的獨家內容之一。在Kaldoh和Galloppoli之間的旅程中,我們將遇到一座寺廟,這種精神將我們帶到他的城市,自動轉移到2D模式。在這裡,我們將被委託找到Tempirei散佈在全世界,他們知道帕薩特語的咒語,這些咒語將使我們進入日記,這些日記講述了以前的十個龍Quests的故事。有人正試圖篡改過去,以改變故事並幫助邪惡取得勝利,因此我們將不得不以這些替代的現實來介紹自己,以保護一些標誌性的時刻:例如,我們必須確保他的妻子奧爾特加·斯波西(Ortega Sposi) ,否則它永遠無法產生Dragon Quest III。它們是非常短的任務,實際上,幾乎所有的都設置在由幾個房間組成的小地圖上,當它們不重新連接到3D世界時,有時它們會當場解決或進入其他tomes。儘管內容相對有限,但Achronia的任務眨了眨眼,wink眨眨眼,以一種頭的頭,進一步延長了已經長期存在的冠軍頭銜的持續時間。
結論
Dragon Quest XI是臉上永久印刷微笑的標題之一:這是有趣,令人興奮的,直觀的和同時復雜的,並講述了一個有趣的故事,裡面充滿了風景如畫的角色和令人驚訝的曲折。 Square Enix在創新和傳統之間找到了幾乎完美的平衡,使歷史品牌現代化而不以任何方式扭曲它:結果可能是三十多年來榮譽服務中有史以來最好的Dragon Quest,並在此最終版本中點綴從大量的未發表的改進和內容中,這並沒有使它在PlayStation 4的奇蹟般的轉換中幾乎沒有損失。
Pro
- 未發表的內容很有趣,並且延長了已經很長的歷史的冒險
- 管弦樂的配樂和日語配音
- 出色的轉換,網絡一些小型技術折衷的
反對
- 笨重的2D模式可以更好地結構
- 對於已經購買並完成PlayStation 4或PC版本的人來說,增加了可忽略的添加