龍Quest系列的頭銜似乎不想知道他們在西部降落了幾個月。這是龍Quest XI的故事,也是當前的故事(至少與我們同在)Dragon Quest Builders 2,續集的續集於2016年1月發表的第一章。經過三年多之後,非常奇怪的旋轉回歸當前一代遊戲機,但並非全部:從2019年7月12日起,它將在PlayStation 4和Nintendo Switch上提供,儘管粉絲們繼續大聲詢問至少一個PC版本(這是自2018年12月遊戲在日本發行的)。現在,有兩種類型的人會讀這篇文章審查。第一個是那些當時扮演第一個龍Quest建築商的人,因此他們迫不及待地想知道是否值得在新章節中再投資60歐元:這有多創新?最重要的是,從哪些角度來看?然而,後者在路上扮演了一些主要係列賽(也許也是每個人!),他們想知道該系列對Minecraft的表現如何。然後讓我們開始,因為有幾件事要說:我們在PlayStation 4上扮演了標題。
情節,第一人稱,進步
像上一章一樣,《龍Quest Builders 2》(Dragon Quest Builders 2)是由沙盒力學強烈污染的動作RPG。實際上,在許多其他類似情況下,性別標籤在發現的時間方面留出了一些時間,因為遊戲從許多不同的作品中汲取了元素,將它們巧妙地混合在基本上是一個深,彩色和可及的沙箱中從總的角度來看,與Minecraft這樣的標題匹配。我們將稍後再討論,而在這裡我們將限制自己的回憶遊戲情節以及冒險的凌晨。Dragon Quest Builders 2它始於上一章的結論,最重要的是在《龍Quest II:邪惡之魂萬神殿》的事件之後。馬洛斯(Malroth)和哈貢(Hargon)被擊敗,但是邪惡抵抗的力量是由侵擾世界和最有組織的哈貢秩序的怪物所代表的。後者的目的是報仇他們的主並征服Moonbrooke王國,禁止所有製造商從地球上看,並施加了確定的破壞領域。
如果您想知道要扮演的標題需要多少才能完全享受Dragon Quest Builders 2,那麼正確的答案可能是:“這取決於”。新的沙箱正方形即使是那些完全禁食的龍Quest專營權的人,歐米茄的力量也可以從新來者那裡完全訪問。但是,如果您扮演以前的標題,當然,您將獲得更多某些角色的參考。另一方面,如果您至少在比賽的前三個小時扮演了第一個龍Quest構建者,那麼您將生活在某種“返回家中”,同時注意到在缺席期間恢復了良好的狀態。在最初的階段中,一個小編輯允許您創建主角,這是冒險的主要英雄:正如後者的那樣,人們不會說話,但是您可以決定他的名字,髮型,膚色和一堆在次要的細節中(尤其是您親身玩),您可能永遠不會注意到。是的,第一人稱與該系列的第一章相比,這是Dragon Quest Builders 2的新穎性之一,當然代表著一個支持沉浸式的觀點。不能排除對PlayStation VR對標題的支持可能會感到驚訝。但是,請記住,在建築物的建造過程中,設計的精度在某種程度上受到缺乏自由可調的遊戲相機的影響(而不是以第三人稱模式存在)。
長的初始教程旨在向新來者解釋龍Quest Builders 2的所有基礎以及主要遊戲機制的功能:製作,建築物,戰鬥,與其他NPC的互動。而且,開發商將繼續解釋和解釋,甚至一旦將主要英雄囚犯的怪物的船船與您在《覺醒島》結識了第一個朋友之後。但是,從這個角度來看,必須記住,即使經過數小時的比賽,標題是繼續教書的人之一主要冒險:似乎總是有一些細節可以發現,一些新的機制跳出來,或者只是為已經存在的人們而言只是增強和變化;每個新旅行島通常都會至少引入一些新的主要值得注意的物體。這些方面使Square Enix的標題成為新鮮,有意義且令人難以置信的長期作品。完成了主要競選活動的所有島嶼並擊敗了壞人,實際上,您可以簡單地將自己獻給所有世界上所有世界的個性化,建立最好的加重您並強加您的個人規則(例如:周圍沒有怪物)也是您朋友的陪伴。
遊戲玩法:如何玩
Dragon Quest Builder 2代表Dragon Quest的Spin Off系列第一章的增強,修訂,正確和更新的版本。想像一下,2016年的標題是一種原型,這是為主題為Dragon Quest創建新事物的第一個實驗,但被Minecraft提供的沙盒潛力污染。現在,三年後,我們掌握了易於定義的“乳房牙齒牙齒”的作品。當然,仍處於參考類型的背景下:但是,如果我們與所有人一起排名動作RPG沙盒我們甚至不會猶豫將Dragon Quest Builders 2放在頂部。即使必須與Minecraft平等地基礎,如果必須存在競爭;但是,談論污染會更明智,因為Dragon Quest Builders 2從Minecraft中汲取了很多東西,然後以一種非常個人化和原始的方式重新描繪它。
解釋Dragon Quest Builder 2的工作方式從遊戲玩法在數十個小時的遊戲之後,這是非常簡單的,不太容易的是說明長期生產的潛力。最重要的是,每個遊戲方面的個性化的多樣性,深度和可能性。首先,在Dragon Quest Builders 2中,您幾乎可以摧毀幾乎所有東西(但不是像Minecraft一樣全部)。通過殲滅對象和怪物,您將獲得材料,然後您可以或(更明智地)將其再次放在遊戲世界中,並將它們用作原材料,以製作新的,技術上更精緻的東西:製作。簡而言之,扔掉樹木和灌木叢,然後也許要蓋住椅子:只需使用一個工作台即可。對於武器,Fabbri有一個更舒適的研討會:鍛造工具也可以分配給黨派和友好的NPC,以便它們可以使自己對侵擾這些島嶼的怪物有用。是的,因為在《龍Quest Builders 2》中,您正在戰鬥,也很多。從存在的生物群落的角度來看,遊戲世界的群島非常廣闊,並且有所不同。
這戰鬥階段實際上,他們非常不舒服和伍迪,也要歸功於沒有任何類型的迴避動作:因此,戰鬥將減少到攻擊中,然後撤離吃東西並恢復健康,然後我們回到攻擊中,重複全部重複直到值班的敵人可以追溯到地面。困難的水平永遠不會真正遇到問題,即使在死亡的情況下,我們也只會返回最近的營地 /村莊。每個被擊敗的怪物都可以將材料釋放到地面上,在任何情況下都可以保證黨員的經驗點;提高水平,主要英雄將學習新食譜,改善健康和抵抗力,並解鎖新武器以鍛造。如果對於武器來說,攀登水平很重要,那麼新的食譜和新的建築物項目就會以兩種不同的方式被封鎖:通過與遊戲世界互動,或者僅通過繼續進行主要冒險來發現它們。因此,需要單獨的文章來解釋村莊如何運作,可以將自己奉獻給大量農作物的種植:它們可以託付給NPC管理,這些站點的水平也上升了,完成許多任務。
Trofei PlayStation 4
Dragon Quest Builders 2當然不能錯過Playstastion 4上的獎杯,其中閃閃發光的鉑金自然也脫穎而出。將它們帶回家並不是一個特別困難的業務:您只需完成主要冒險而獲得的大多數獎杯。取而代之的是,所有剩下的人都會在這種類型的標題中詢問一些非常簡單的東西:磨碎,打磨和收集所有現有對象,每個對象至少一次。
多進程模式和新穎性
Dragon Quest Builder 2介紹Numerose與系列的第一章相比。第一個是多人遊戲模式,根據您擁有的控制台,其工作方式有所不同。在Nintendo Switch和PlayStation 4上,即使只有主機維護所有進度和收集的材料,都可以託管在線遊戲或訪問已經可用的遊戲。服務器將從2019年7月12日開始激活,因此目前我們不知道Square Enix是否打算改善在線服務或引入與迷你游戲甚至模糊相似的內容。本地多人遊戲以一種更可疑的方式進行管理:在Nintendo Switch上,只需將第二個JoyCon拆下,並將其交付給房間裡的一個朋友,而在PlayStation 4上,您必須直接依靠在線上,而無需本地多人遊戲。甚至沒有實時的交叉播放,大多數玩家PlayStation 4可以看到Nintendo Switch上玩家拍攝的圖像,反之亦然。
龍Quest Builders 2,我們已經說過,我們重申了它,這與Dragon Quest的“ Spin Off系列”的先前標題相比,代表了重大的加強。幾乎每個方面都已修訂或改進:現在您的英雄可以跑步,不強迫您在遊戲地圖上從一個點到另一個點。有快速旅程,在激活特定導航或檢查點後,可以從主遊戲圖中激活。有第一人稱,他保證了一種完全不同的生產方法。您可以探索海底,顯然主角的運動放慢了速度,但是該生物瘤也有特定的資源。它可以使用某種Deltaplano從上面種植。他們可以分享照片在主要冒險的每一刻或探索您的個人島嶼期間,以攝影模式採用攝影模式。其他玩家將從特殊的公告板或加載階段看到他們,也將能夠以“喜歡”的方式表現出他們的欣賞。一般的目光幾乎總是令人滿意的,沒有特定問題或放緩的報告(只是在角色之間不時互穿)。在某些情況下,絕對是單調的,而是配樂,非常好,但不是很多樣。
結論
Dragon Quest Builders 2是一個可能喜歡大量玩家的標題,即使具有完全不同的口味也是如此。它可以說服不太複雜的RPG愛好者,引起那些尋求無憂無慮和長期冒險的人的注意,毫不猶豫地搖頭丸是Sandbox屬的愛好者。如果您喜歡Minecraft,那麼您幾乎不會在Dragon Quest Builders 2上花費不到100個小時。另一方面,如果您從不喜歡Minecraft,那麼您仍然可以評估嘗試生產,因為與簡單的沙箱相比,它可以提供更多的產品。實際上,後者只有在他們夢dream以求的島嶼的管理中才成為核心,在那裡,一切都可以自定義,而沒有特定的問題以及球員的想像力將被釋放出來。但是在主要冒險期間,一樓將取決於輔助角色,情節以及戰鬥:這裡的沙盒機械將是一個非常重要的調味品和所有其他元素的膠水。但是,從視頻遊戲類型的角度來看,《龍Quest Builders 2》代表了一個新的比較術語,網絡的某些缺陷,大多數情況下可以忽略不計,或者以後可以輕鬆解決。
Pro
- 第二章
- 所有新聞都是有效且有趣的
- 潛在的無限壽命
反對
- 不是令人難忘的情節
- 一點木質戰鬥階段
- 多人遊戲模式僅部分成功