七龍珠:火花!零,對新劇集的回顧

一個毀滅性的卡梅哈梅哈(Kamehameha)在錯過進球後打開天空,該目標在最後一刻以超音速速度移動,出現在對手後面,然後又落下了致命的射擊,將其投射在荒涼的沙漠的岩石結構中,並使它們在一個爆炸中爆炸千分之一的碎片:從一開始就很明顯競技場戰鬥機是七龍珠遊戲的理想尺寸

是的,最初,致力於已故的Akira Toriyama工作的換位專注於約會的滑雪(而不是在基於回合的角色扮演遊戲的情況下),但是一旦技術就可以有效地管理這三個遊戲- 維度的情況,然後是當時的Bandai(今天的Bandai Namco)委託到當時的Spike(今天的Spike Chunsoft)實現了可以實現的視頻遊戲真正捕捉了Z戰士之間戰鬥的精神

2005年,《七龍珠Z:Sparking》的第一集出生於2005年!登陸西部的七龍珠標題:budokai tenkaichi,該遊戲探索了三個維度激動的可能性最好代表七龍珠戰鬥並為一個系統的基礎放置了一個或多或少有效的其他戰鬥機靈魂所佔據的系統。

在那次壯觀的首次亮相二十年後,該系列終於回來了七龍珠:火花!零我們準備告訴您情況如何。

遊戲玩法,人物和預期回報的新穎性

多年來,我們對戰鬥機競技場的真實本質,尤其是具有動漫為主題的人的真實本質提出了相當清晰的看法。假設這些是極其訪問的產品,這在會議上或最精緻的動作RPG上都無法以任何方式擁有格鬥遊戲的厚度,因此寧願將其機械師支持強大的球迷服務。

像七龍珠這樣的遊戲的目標:激發!零實際上是將衝突帶到屏幕上,這些衝突真正忠於那些在最壯觀的靈魂中看到的人,為了實現這一目標,開發人員已經提出了一系列的關注和幫助,讓我們打電話給他們,精確地思考,以防止實際上無限的戰場提供的巨大自由來稀釋動作的節奏或翻譯成令人沮喪的節奏追逐。

從對手的自動Agancio到額外的援助,可以從選項中激活,布德基·坦凱奇(Budokai Tenkaichi)的新章節努力將兩個不同的閱讀鍵放在桌子上。首先是立即和簡單的,幾乎總是由相同的組合製成的組合,該組合由測試的機械設備的Ki加載,即使在長距離內也會發出能量打擊。

在七龍珠中悟空和冰櫃之間的激烈衝突:火花!零

第二,如果我們願意更技術性和復雜,意味著執行不同的操作,至少三種類型的反擊到極限,非常迅速地射擊以減少距離,插座和投影,超音速躲閃將我們帶到對手後面,完美的遊行,使您甚至可以偏離最令人印象深刻的能力卡梅哈梅哈(Kamehameha),當然還有轉型和合併,以打開未出版的方法。

該系統在兩種情況下都可以工作,並允許您上台絕對令人興奮的交流,也由前面的各種逆轉製成,直到兩個競爭者之一未能沉沒決定性打擊,將敵人朝地面發射,並發出非常強大的能量浪潮,甚至在碰到地面之前就會影響它,在煙霧中爆炸中和改變場景面的碎片。

Goku在七龍珠上推出了一個強大的kamehamha:火花!零

當然,您還會遇到不太屈服的角色,可以說:平衡的戰士也許太積極了,能夠系統地躲避鏡頭並以無限的組合鉤在後面,這確實很難逃脫,甚至會導致令人沮喪和突然的比賽。

這些情況使表面浮出水面戰鬥系統不可避免的限制沒有空間限制,但幸運的是,與什麼優勢和新聞相比字面上是巨大的陣容,由角色和變體中的一百八十多個組成。

納帕(Nappa)和貝吉塔(Vegeta)以七龍珠到達地球:火花!零

選擇屏幕的界面確實不是美麗的,但是戰鬥機的清單看起來真的很完整已經在發布會上(進一步的添加將通過DLC到達),並在其各種轉換中包括近20個悟空模型,所有在七龍珠(包括GT和Super)中從未見過的合併,標誌性的敵人,例如Cell,Freezer和Majin BU,Androids,Ginew團隊,Broly,故事片和十二個宇宙代表的非規範“克隆”。

重要的是要注意,開發人員並沒有簡單地插入盡可能多的字符來製作數字,而是他們為每個戰士配備了不同的移動曲目以及可以表達其水平的動作的執行速度:最終結果顯然與風格更經典的格鬥遊戲的特征程度不相同七龍珠戰鬥機,但是檢查Goku或Freeza之間是有區別的。

Piccolo準備將他的Makankosappo扔進七龍珠:火花!零

與原始的《布德基tenkaichi》的三部曲相比遊戲方面的新聞他們以我們前面提到的更大的技術厚度表達自己,在特殊動作的階段確實具有巨大的視覺影響(可能是遊戲的最良好的方面)和技能的引入,可以通過一個特殊的指標,隨著時間的推移加註,允許獲得優勢或執行額外的措施,在某些情況下,即使在情況下也決定了更改。

當然,以相對的安全性和敏捷度在地圖上移動並不容易,因為遊戲恢復了命令的佈局與現代大會相當遠,左後門可以調整飛行的高度,右側的右後門可以擦拭和加載Ki,而中央按鈕則用於基本攻擊,射擊和小型能量射擊問題。 D-PAD被分配了技能和轉型或合併的激活。無論如何,如果您希望每個命令可以通過選項修改。

在七龍珠中的Gohan和Darbura之間的組合交換:火花!零

七龍珠的可能性:火花!零可用實際上是很多,這將取決於我們深入地利用它們或選擇更直接,更膚淺的方法。可以肯定的是得分某些舉動回報很滿意看到它們以這種方式帶到屏幕上可能代表了許多七龍珠球迷一直想要的一切。

方法和內容,節目中的節目

七龍珠的主菜單:火花!零是基於超級系列的事件和角色,並看到悟空從一個屏幕飛往另一個屏幕,不時到達新朋友:我們從露台開始,與布爾瑪,奇奇,貝吉塔,貝滕,哥倫,樹幹,啤酒和竊竊私語一起戰鬥情節和個性化的戰鬥可以從中訪問,首先這絕對是經驗的支點

幽靈般的牢房即將在七龍珠中攻擊:火花!零

然後,我們進入了Tenkaichi錦標賽的風景,Kaiohshin,Tenshinhan,Gohan和戰鬥模式,超級訓練和世界錦標賽的演出者都位於各種與EI Tolnei(Tenkaichi,手機遊戲,電力錦標賽等),也可以自定義,可以獨自面對CPU,在與朋友通過Split-Screen競爭(僅在精神和時間的房間裡)好)或在線。

菜單上的第三個項目是,悟空在Zeno和Whis和Kaiohshin公司的偉大牧師面前傳送自己,以獲取挑戰和任務,也就是說,這是旨在釋放獎勵的部分,以完成獎勵。 Zeno訂單的各種目標和Whis郵票的收集,其中還包括不同類型的龍球

Vegeta Contro Zarbon Su Namec在七龍珠中:火花!零

另一種傳送,悟空到達商店 /自定義和玩家卡的Kame House:第一個是一家商店,您可以在此處使用Zeni,直到那一刻購買角色,額外的禮服,增強膠囊,聲音效果,情感等等,然後將任何獎金分配給我們選擇的戰士;第二個是代表用戶的經典卡,尤其是在線。

第五站是撒旦先生的房子,它允許獲得百科全書,個人統計和畫廊,而又有一場飛躍的悟空終於來自精神和時間的房間前的dede,有可能有可能的Evocar Shenron,Polunga或Super Shenron,它具有所有必要的球體。一旦這些神靈出現了,我們就可以在可能的選擇之間表達我們的願望。

替代路徑的歷史和重要性

如果個性化的戰鬥確實可以讓您在厚實的厚度大的衝突中嘗試他們的手,從長龍珠傳奇或完全未出版中,我們也可以從頭開始創建,然後與其他用戶在線共享或下載他們的其他用戶從服務器創建,毫無疑問,這是戰鬥情節模式,如前所述龍珠的主菜:火花!零

Yamcha被Goku與Saibimetto救出:這是七龍珠的火花插曲:Sparking!零

這是八個不同的活動他們逐漸解鎖並跟隨悟空,貝吉塔,哥漢,短笛,未來的後備箱,冰櫃,黑色悟空和吉倫的事件,因此從龍珠Z的敘事拱門到七龍珠超級。不用說,專門針對Goku的故事模式是從蘿蔔到來的到來,以權力錦標賽結束,而其他人則更短,而能夠依靠迷人而不是令人著迷,而不是,這是最飽滿的。非常人跡罕至的路線,請參閱Zamasu。

不幸的是,插曲序列與各種終極忍者風暴的序列沒有最低限度的比較,但是他們以功能性的方式來敘事,在某些情況下給我們一些令人難忘的場景,並且可以在現場角色中交替出現一種很好的觀點,以提供不同的和未公開的觀點:例如,悟空在傳送單元格之前觀看朋友。

在七龍珠的故事模式下,替代觀點之一:火花!零

但是,戰鬥情節模式的真正價值在於其分支,在地圖中標有綠色圖標,標誌著每個故事的階段。在實踐中,滿足某些條件(老實說,通常不清楚和精確)與我們都知道的事件相比在某些情況下,產生一個簡單的額外場景,在其他實際的“如果”中具有實質而令人興奮的含義。

讓我們做一個但重要的例子:如果悟空設法擊敗蘿蔔而不必犧牲,會發生什麼?在什麼條件下,它將面臨納帕和貝吉塔?哪些角色還活著,哪些角色死亡?在什麼時候您有能力成為超級賽亞人?最後,誰能消除他和貝吉塔之間的冰櫃?

悟空已經擊敗了冰箱,但克里因在《七龍珠:火花》的一集中仍然活著!零

與其再次審查,還有更多我們現在已經學到的序列,幾乎從未產生的所有視頻遊戲都帶到屏幕上,而是很明顯,很明顯火花情節提供的節目(由於定義了這些十字路口)更加有趣開發人員發現某些情況的某些想法或者實際上會使您發瘋。

技術領域:新一代七龍球?

使用虛幻引擎5,七龍珠開發:火花!零僅在當前一代平台上可用。說實話,這是Bandai Namco和Spike Chunsoft的有爭議的選擇,他們在非常大的安裝PS4基礎,Xbox One甚至Nintendo Switch上放棄了,試圖將這種產品帶入所謂的產品中下一代。

特殊鏡頭的序列在《七龍珠:火花》中非常出色!零

在純粹的視覺前沿,超出60 fps向前邁出的一步實際上沒有感知:Cel陰影中的角色很漂亮,但遠非我們見過的最好的人物,包括動畫(這些插座中有多少木頭!);無論多麼寬,這些場景都不能暗示幾何形狀,照明效果或破壞技術,例如證明採用眾多複雜的Epic Games的圖形引擎是合理的。在所有這些混亂中,相機瘋狂的時刻也不可避免。

差異可能全是特殊動作的代表在光波中,奇怪的能量波,爆炸和煙霧在每次毀滅性的打擊之後都會上升的煙霧,以及在可用的十二張地圖上,有些配備有可能在白天和黑夜之間發生變化的可能性,所有這些,實際上將其轉變為在戰鬥中遭受的轟炸。

角色的衣服最終在七龍珠衝突期間被切碎:火花!零

聲音部門是良好的做工,帶有日語或英語和字幕的對話中,意大利語(但是不能停用,太糟糕了)。音樂在起伏之間有些移動,但是當需要時,它們設法有效地伴隨著最重要的序列,這確實重要。

結論

測試版本 PlayStation 5

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 79,99€ / 69,99€

值得等待七龍珠的所有時間:火花!零,我們對此毫無疑問。 Spike Chunsoft再次簽署的視頻遊戲在視覺層面上也許並不完美,也無法解決戰鬥機競技場類型的眾所周知的限制,但優化並支持該系統足以確保均勻的瘋狂和偶數構成遊戲名冊的許多角色中的壯觀戰鬥以一種令人愉悅而令人滿意的方式發生,這是一群球迷的騷亂,他們不會失去許多七龍珠球迷。該套餐是真正的內容集中的內容,也注定要歸功於玩家(請參閱個性化的戰鬥),並且在這種成功的組合中,出色的作品與引發情節的替代故事所做的那樣,能夠為敘事增添新鮮感和興趣我們現在非常了解的道路。

Pro

  • 瘋狂而壯觀,我們希望為budokai tenkaichi的回報
  • 引發情節是典型故事的一個非常可喜的補充
  • 許多內容和方法可用

反對

  • 即使更改了許多邊緣,該類型的限制始終存在
  • 我們期望從插曲序列中獲得更多
  • 從圖形的角度來看,它在起伏之間移動