出口Disgaea 5完成他代表了Atlus系列的新跳板,儘管持續了十多年,但只有受到限制的玩家的利基市場,戰略性角色玩遊戲的愛好者,以及最重要的是動畫和動畫日本的幽默。完整版,Atlus然後,他還接受了Switch的使用者和全新的球員,他們可能還沒有發現disgaea。因此,一個貪婪的時刻,可以伸出手,並為該系列的新粉絲提供機會,以了解這一切是如何從2003年的第一集開始的完整版本的:PlayStation 2多年來,對於PSP,Nintendo DS和最近的PC等系統也會轉換。實際上,問題是該完整版本只是另一種轉換。
拉哈爾和埃特納的故事
迪斯特加是簽名戰略系列的第一章Nippon Ichi- 實際上是從有趣的La Pucelle:PlayStation上的戰術開始的 - 介紹一些角色,這些角色後來成為額外的角色,支持演員和對手。這個故事圍繞王子旋轉拉哈爾,登上Netherworld王位的繼承人,一個奇異的惡魔正在戰鬥以佔領前君主Krichevskoy的位置。拉哈爾(Laharl)在敵對的情況下從長時間的睡眠中醒來,並決定將局勢掌握,擊敗每個競爭對手,以恢復他應得的地方。為了幫助他,有一支惡魔般的企鵝,印刷品,還有一個賭場魔鬼,埃特納,還有一個天真的天使送往弗隆的監視拉哈爾。正如我們已經說過的那樣,這是一個三位一體,在該系列粉絲的心中佔據了一個特殊的位置,但是他們荒謬的互動是歷史的核心,一系列瘋狂而毫無意義的情節只有聲稱自己娛樂玩家沒有探索深層的形而上學含義。
在Disgaea中,我們嘲笑口味,但這個故事絕對是次要的方面,也是以前的轉換之一中引入的額外運動,在這裡完全重新提供,這只是打破一系列新的一系列日益複雜的任務的藉口。題為ETNA模式,一旦遊戲結束,該廣告系列就會解鎖,並且基本上從頭部講述了同一故事,但從伊特納(Etna)的角度來看。除此之外,不幸的是,當前版本的Disgaea不包含其他未發表的內容,也沒有直接來自其他情節的其他字符,例如Plenair和Zetta,沒有敘述性關節或任務證明其在其中存在合理性本章:他們通過黑暗的組裝他們在沒有許多儀式的情況下加入了拉哈爾軍隊,此外還被歸類為“怪物”,因此可自定義。
十五年前的比賽
實際上,Disgaea作為一系列的主要特徵之一是它在其英雄,怪物,怪胎,怪胎和其他超凡脫俗的生物的微觀管理方面授予了球員的自由。特許經營的祖先啟動了轉世的單位傳統,9999級並發出了數十億損傷的鏡頭:解釋每個minuth幾乎是不可能的,但是遊戲是統計,數字和參數的真正騷亂,必須學會了解和理解。讓我們以物體中包含的世界為例:允許增強武器和設備幾乎無限的程序任務,保證幾乎沒有其他戰略性的壽命。disgaea實際上,這是一個艱難而純粹的戰術角色。玩家直接在他的城堡中直接控制拉哈爾,在那裡他可以與提供各種服務的主題互動,例如商店,茶點,等等。
門戶網站允許我們執行新的競選任務,方便地分為一集,例如一種卡通,而另一個PNG將我們帶到了上述黑暗的組裝也就是說,一個惡魔委員會必須決定是否滿足我們的要求:在這些情況下,這對於腐敗議會成員或用桶膨脹他們可能會有用,以說服他們對我們有利,因此解鎖新功能和獎金。這戰鬥因此,它們發生在等距地圖中,一旦球員對單位排列,他就可以在轉彎時一次將它們移動。但是,與許多其他策略不同,在這種情況下,可以選擇是立即行動單個單位還是要等待回合結束,也許是為了觸發涉及更多角色的毀滅性攻擊。每次轉變和每個動作都基於單個單元的參數:高運動能力使您可以在更大的空間中移動,甚至武器都會根據類型改變其範圍和效果區域,更不用說它們提供了特殊的技能和攻擊奇特。
從表面上看,所有這些都可能看起來很有趣和誘人,實際上是,但它也很古老又繁瑣:Disgaea的最新劇集(例如Disgaea 5完全完整)已經很多,並且已經有了很多改進,並且顯然已經有了一些遊戲曾經是創新的動態,但今天它們的動態卻少得多。系統地理面板這是一個明顯的例子:由Disgaea 1開幕,本質上是義務,如果受到了衝突的關注地理符號這會改變面板的顏色,將可以通過移動或刪除符號本身來操縱的優勢和缺點,也許會觸發可能影響敵人和盟軍單位的破壞性鏈反應。多年來,這種複雜的功能多麼原始,但在這裡仍然有點不成熟。
因為最終,Disgaea 1完成的問題恰恰是:儘管仍然是一個有效的標題,但它仍然是2003年的遊戲Atlus它只是在沒有進行任何變化或現代化的情況下重新參考,即使不是僅僅在技術方面。遊戲幾乎保持與PC的最後一個化身相同- 反過來是另一種轉換- 開發商限制了自己用高分辨率對應的舊精靈代替舊精靈,這些同類產品與《紐約時報》逐步展示了動畫和細節。但是,這只是成功的重新設計,因為它僅影響精靈,一些插圖和菜單,但不是絕大多數地圖和相關紋理,固定在其起源PlayStation 2上。完成的工作也很膚淺,因為我們注意到堆中的一些舊精靈或粒子效應。幸運的是,這個disgaea 1是完全的至少在聲音方面,可以將日本的曲目設置為在大多數漫畫場景中聽到原始配音演員的聲音。
結論
事實證明,Disgaea 1 Complete是一種相當懶惰的轉換,幾乎沒有完整,因為與以前的換位相比,基本上不包含任何值得注意的DLC或其他值得注意的內容。從這個意義上講,在Disgaea 5的情況下,後綴更為有道理,即使是技術圖片也沒有完全喊叫奇蹟:新的精靈是美麗而現代的,而其他一切都不是。最重要的是,這是他十五年的遊戲玩法。在播放Disgaea 5完成後,很難在不警告一定沉重的情況下返回祖先,但是如果您喜歡特許經營並且從未玩過第一個Disgaea,那麼這肯定是一筆考慮的購買。
Pro
- 它是一個精彩系列的祖先
- 與《時代》一起逐步
- 歷史和演員總是讓你發笑
反對
- 完整的後綴沒有多大意義
- 它的年齡不太好
- 在表面上修飾