迪斯科愛德華島,評論

“什麼都沒有。只有熱,原始的黑暗。你的良心發酵你,不再比單個麥芽小麥大。你不必再做任何事情了。再也不再了。”
它從這樣開始:用黑屏,與您說話的古老的深色部分,與您說話,直接撒謊。因為永恆的永恆諾言只能持續幾分鐘,而虛空立即讓位於中間脆弱的身體的形象,到宿醉受害者的表面如此之時,以至於能夠消除他的整體我。沒有浮動的頭骨在太平間與您交談,沒有其他可以收集破碎的記憶的世界:您一個人,被酒精和毒品的未指定的混合而毀滅,以及失憶症的獵物,使人的精神構成了名字的命名。飛機折磨的偏頭痛。

歡迎來迪斯科愛德華島這是一個調查性GDR,解決殘酷謀殺案只是找到自己,逃離自己或看到世界燃燒的完美藉口。對您的選擇,對我們審查

每個人都以自己的方式自殺

我們沒有養成黑島的GDR傑作來養成習慣:論壇(開發人員)已經多次指定了他們的靈感來自Planescape,並將自己視為角色扮演遊戲領域的這種泰坦的藝術之子,應該已經應該凍結大多數作者的願望 - 例如,Numenera嘗試過。憑藉所有力量跟上這一經典,但最終並沒有設法堅持下去,在強迫報價主義的強烈打擊和已經使用的結構的重新推出下,太容易跌落了。Elysium但是,這是一種野獸,這是如此罕見,無法將其視為一個簡單的emulo:它是無數靈感的聚集,這是一件小bukowski的作品,同時又有點偉大的lebowski,但是這兩個想像都將它們連接起來沿各個方向范圍的分形,並且無法完全觀察到淺表性,通常可以準確保留在上述名稱上。在實踐中,我們今天要處理的是一個標題,該標題拒絕出於徒勞的原因剝奪自己的話題,沒有什麼是神聖和不可觸及的,而事件的重建與玩家需要對他的形狀一樣重要的地方自己的自我……最終結果的幻覺都無關緊要。在他的所有這些過程中,他超越了這些年來試圖模仿折磨的任何視頻遊戲,並在該類型中代表了新的和不可預測的東西。是時候了。

即使他身後完全缺乏營銷可能會使他看起來像是一個由突然的摩托車創造的激情項目,我們甚至沒有處理一個隨機出現的遊戲。無論他們的開發人員多麼未知,實際上,他們的生物始於角色扮演筆和紙的場景,這些鋼筆和紙張概念化了他們十多年前的概念,並且花了五年多的時間來賦予今天的形式(超出了改變名字,鑑於一開始就是被稱為沒有與狂暴的休戰)。可以看到努力:沒有一半的資產回收地圖,藝術方向的完善是令人難以置信的(從整個20世紀的想像中產生了藝術影響),以及在少數幾個月中慢慢散發出來的世界的複雜性,無論如何,在幾個月中肯定不會憤怒他們在任務中使用的想法。生產的東西和其他數字背後敘述:ZA/UM工作的真實心臟,並且能夠幾乎孤獨地支持整個生產。

沒有魔鬼。只有上帝喝醉了

另一方面,在迪斯科島嶼上,一切都基於書面。想回到他的主要繆斯女神托倫特(Torent),它可以帶給許多事情,但是不可否認,那種不朽的傑作的魅力在於它幾乎是一本很大的互動書籍,充滿了精美的人物和罕見的對話。美麗與復雜性。在這裡,這裡的東西是一個新的層次,因為健忘症主角在各個方面都代表重置,這使您可以從頭開始“重建” Alter自我的個性,並可以將可以與簡單的業力系統進行比較或尋找精確的對齊方式進行比較。一旦選擇了最初的原型,或多或少地傾向於某些傾向技能- 或個性化您的分數 - 您會發現,不僅要被您的才華感動,因此如何對您和周圍的人非常有害,而且完全缺乏意識會帶您太多的東西來尋找人類的外表,並成為湯姆·懷特斯(Tom Waits)的一種精神病和暴力版本,中間充滿了瘋狂或奢侈的陰影。為此,甚至添加您技能的“聲音”,鑑於在迪斯科愛情中獲得高分的人才並不意味著在執行相關任務時變得更加實用,而是發展一種導致的精神分子性格必須與大腦中的數十個聲音討論完成的每個動作。

我們知道這似乎是壓迫性和不可理解的,因此給出一些實際例子是適當的。想像一下技能上的得分很高”百科全書“在這裡,這將在不知不覺地與您溝通有關有趣的主題或城市的社會狀況的詳細信息Revachol(發生一切發生的事情),但是,如果過度腫脹可能會淹沒自己的最微不足道的事情 - 從汽車的工程數據附近的工程數據靠近對受損的鳥的準確描述 - 更不用說它可以促使您回答以一種寬鬆的方式,對給定主題的人不太了解的人。對您來說還不夠嗎?然後考慮該項目稱為“思想帝國“它會不斷地說服您所有事物背後的隱藏力新物質化學物質...

奇怪的夫婦

il警官在您的控制下,在實踐中,這是一個瘋狂的碎片,只對您決定是否以最佳方式利用自己的才能,尋找一種有效的解決方案,以解決整個情節的暗殺,或CAOS代理商將事件推動為一種可怕的海嘯醉酒。根據記錄,您的個性和對話選擇不僅會根據內在增長而有所不同,而且還會遵循規格的學習學說與生活的事件相關的心理鏈接,可以使用與技能相同的要點經驗進行內部化,需要特定的時間來採取行動(遊戲中的時間僅在事件和對話期間,而不是在探索期間進行),並代表一個額外的方程式在愛沙尼亞軟件公司(Estonian Software House)制定的瘋狂定理中保持頭腦。各種各樣的互動,非扮演角色的反應變化和荒謬的事件的變化就是使此RPG具有超過一百萬的對話,這將使大多數玩家在三十多個小時內保持僱用(尤其是如果不是您的話)是快速讀者)。如果這不是一份好工作的證詞,那麼我們真的不知道它會是什麼。

Z/UM決定以“英雄”類似的“英雄”,決定支持球員最平靜和可靠的演員:中尉金·凱拉吉(Kim Katsuragi)。最初,它看起來像是一個簡單的視頻遊戲對曼澤(Manzai)的換位:一種日本歌舞表演的形式,在這裡,笑話的喜劇被“ boke”的存在放大了- 一種毫無疑問的人群- 和“ tsukkomi” - 一個認真的和認真的和認真的和忠誠的職責夥伴- 但是Katsuragi不僅是對您的行為的被動對抗,而是有史以來最好的書面和代表的同伴之一,而且經常是寶貴的幫助,而且始終值得聽的聲音,而且合理的聲音總是值得聽。 (另一方面,要採取一些不當行動,您將不得不等待它入睡)。為了天堂的緣故,即使做出這種澄清,“善良/瘋狂的人的人”的組合即使是無動於衷的漫畫價值,但是它只會減少迪斯科舞會的幽默感,因為遊戲通常很有趣,而且很有趣,而且很有趣就像他的小型作家大軍一樣,我不斷地設法在有趣的笑話,詳細的數據群體,隱藏的異常,政治和健康恐怖劑量之間進行兼顧。

骰子和衣服

因此,描述的是,標題似乎是絕對的傑作,在某些方面,我們不否認它,鑑於異常,傲慢,輝煌和勇敢的情況可能是一種異常。然而,他的藝術野心和對敘事元素的雙重構成成癮已經使系統裂紋形成,這與某些設計的監督相結合,使他無法完美地應用了他的創作者的原始計劃。實際上,每種機械師都是圍繞對話的多種選項構建的,並在“成功”中的成功構建。骰子射擊“與此類其他RPG有關的事件所涉及的技能的一定比例增加。但是,在這裡,僅通過獲得重要信息,解決與機會相關的問題或完成任務的解決方案僅通過獲得體驗點才能獲得。通常很瑣碎(甚至包括發現抽煙),並且要發展的大量技能會迅速推動玩家通過使用各種衣服來避免鏡頭的難度。

是的,您做到了:在迪斯科愛情界,衣服使您的技能顯著流動,以至於經過幾個小時的探索和恢復物體幾乎微不足道的探索和恢復後,鏡頭的隨機性幾乎微不足道。在計算出的遊戲中,該遊戲為與自我的變化方式緊密相關的問題提供了多種解決方案,這種可能性部分打破了公式,使專家玩家幾乎可以通過單一跑步中的標題對他強加的所有測試,並帶有一點。狡猾。但是,至於結構性的監督,我們主要談到了鄉村期間的幾次強制檢查,必須克服這些檢查,似乎將其放在瓶脖子上,以推動玩家完成其他活動。我們了解原因,但它們也部分打斷了Z/UM設法設置的魔力。無論如何,幾乎沒有什麼可壓碎的東西:在迪斯科愛國者中,重要的是旅程,而不是目的地,而在毀滅這一代人中最迷幻和奇妙的視頻遊戲之一的道路上,幾個洞是不夠的。

結論

許多人試圖拼命追逐那顆彗星之星,稱為Planescape:折磨只是為了迷路,帶有Elysium Disco的Z/UM選擇追踪其路線。花了數年的時間,對項目的巨大變化,一群熟練的作家和很多勇氣,但最終結果是一場沒有對與錯的遊戲,只有一大批殘酷的人類選擇能夠使每個人都能使每個人的運行都不同其他人可以安全地以高高的頭腦來安全地看著他鼓舞人心的繆斯女神。這只是流通中最出色的RPG之一,在製作中的邪教,也是任何熟悉Albione語言的人都有責任發揮作用的標題。

Pro

  • 非常複雜且引人入勝的敘事背景
  • 主角發展的出色管理
  • 經常出色的對話和精湛的字符表徵
  • 藝術啟發

反對

  • 遊戲系統部分可以被“破碎”
  • 一些進步的瓶頸破裂魔術
  • 它不是本地化的,沒有很好的英語知識就可以打開它