當下午結束時,太陽通過染色整個污染紅色而在天空中升起時,商店的商店通過吸引自己去這個永恆森林的路人的外表來閃耀。只是抬起眼睛閱讀已經意味著一切的名字:流浪震撼。在這裡,人們來到或更確切地說,結束 - 休息,以任何代價,挑戰和表現逃離效率的存在。如果您非常專心煮茶的辛辣香氣,使您的鼻子捏。在這裡,在流浪漢中,無聊是一種很棒的奢侈品。
在巨大而意外的成功之後斯坦利寓言,它的創造者戴維·韋登(Davey Wreden)穿越了深深的沮喪時刻。那是一個沒有人的簽名者,突然他發現自己彈進了偉人的奧林匹斯邦。無限的人想告訴他,斯坦利寓言對他們來說很重要,有效的東西,沒有發現的東西,他們如何啟發他們,他們欽佩一個二十歲的男孩的閃光事業的方式,他已經成為該行業中最可見的遊戲設計師之一。太多的人向他發送了有關新視頻遊戲的想法,對下一個項目的建議,使他更加努力,以做得更好。誰知道斯坦利寓言後他會撤出什麼瘋狂的工作。而且。而且。而且。在那些時刻,戴維·韋登(Davey Wreden)夢見了像流浪漢這樣的地方。
搖擺器標誌著這位年輕,非凡,藝術家的視頻遊戲的回歸,之後初學者指南在2015年。要考慮成功的十年,這是一家希望在每次勝利之後獲得更高郵件的公司。反而流浪漢是一個簡單,真實的故事,無意取笑玩家,就像他之前的兩幅作品一樣。還要感謝Karla Zimonja的筆回家誰知道如何為情節增添無聊的親密感。在此視頻遊戲中,就在清算的中心,只有一條消息:做某事的樂趣是為了做到這一點,不必考慮生產力,成功和目標。
越來越多的
我們的主角很高:不是一個簡單的戰士,而是這戰士。世界上最強大的是三年來不敗的,敏捷,強,技術。如此非凡,以至於羞辱了自己的老師,解除了他的武裝,然後是如此光榮,以至於他發誓以至於他從未告訴任何人。阿爾塔(Alta)一生都在努力訓練,只是排名第一。在這個夢幻般的世界中 - 這是我們的一些,有點否 - 完全取決於表現,高高是參考模型。正是因為有人毆打了它。因此,她沒有其他解決方案面對這個神奇的森林,據說另一個強大的戰士還活著,這可以教會他們變得更加強大。就像他越過它一樣,阿爾塔(Alta)失敗了。突然,她的劍似乎太重了,她失去了感官。
覺醒後,她坐在長凳上,旁邊是一個大而大的omone,嘴唇上塗著友好的臉和友善的微笑:叫做Boro。正是他找到了她,倒在森林中的地面上。他告訴她,最好在仍在尋找老師之前休息一點。他管理一家茶店就在森林中:一個帶有菜園的小型清理,可愛的羽毛,他們從一個部分撲向另一部分,可以幫助他保持商店的井井有條,這是一條平靜的溪流。
阿爾塔(Alta)到那一刻的生活相反:兇猛,緊張,警惕面對潛伏的威脅。因此,她告訴他她不感興趣,她仍然走到森林,奔跑,更多然後是更多,直到倒塌。被雇用,並且仍然與Boro一起在那個長凳上。
他被迫休息一下,他認為自己將成為那家茶店的最佳助手,他將把那隻貓的表現達到最高表現。但是,波羅讓她知道沒有競爭:只有良好的舊作品而沒有數字滿足。我們使用茶,您會聽聽與我們共同道路並處理該地點的路線的故事。他們掃過,切割雜草,準備了輸注。而已。至少有一段時間。至少直到他康復為止。
安靜的生活
流浪漢是一個獨特的風味標題。儘管它的明顯都不會不惜一切代價使視頻遊戲感到驚訝達成協議的公式很奇怪 - 幾乎沒有目標。沒有分數可以達到,沒有時間尊重,只有非常具體的茶混合物才能準備。最初,Boro教我們所需的機制:切草,保持清潔,收集茶葉以放入會員。這個例程中有一種快樂的節奏,在輕鬆的時代,明確的指示。實際上,我們立即將其寫作的個人日記如何培養將為飲料帶來多種口味的水果我們將準備。有些植物必須以一定順序交叉,然後澆水,有不同顏色的種子,每種種子都有自己的感官陰影。有些具有肉桂或薄荷的味道,有些是最想像的 - 聞起來像您最喜歡的冰淇淋味,或者在小時候做早餐。這些線索將幫助我們攔截我們將與之互動的路人的請求。
實際上,並非所有顧客都確切地知道他們想喝什麼。有些人寧願描述他們想體驗一杯蒸茶的感覺。必須承認,這些是非常特殊的角色 - 否則,在每個人似乎都在尋找自己的森林中,它們不會迷失。通常,它們會讓您奇怪,模糊的要求,您必須通過閱讀出色的園藝書來破譯,以了解哪種水果會給飲料帶來適當的細微差別。一旦請求發生,主要的工作時刻就到了:準備茶。
流浪漢中心有一款巨大的機械:一個祖先,地幔,一個巨大的注入器,它以茶杯的精確度下降到鋸齒狀。飲料的準備是儀式性的:水被煮沸,選擇了成分,一切都可以注入,然後用繩子啟動,準備工作就落在了杯子上。這是一系列的手勢,可以紮根於您的大腦底部,並且我們所愛。弄亂彩色液體,看到它們混合以達到未發表的陰影,並想像釋放的香氣是一個奇蹟。在高級階段,請求將變得越來越具體和富有想像力,也迫使您回顧製劑的手動段落,將食材和飲料混合在一起。甚至重新考慮商店菜單。
在這裡,在流浪之中,時間似乎永遠不會花費:客戶到達並尊重您的節奏。夜晚並沒有降臨清理,耐心似乎是無限的,以及最終進入裡面的人的數量:想要成為完美父親的騎士,stramba stramba stramba供應商脾氣暴躁的脾氣暴躁,但是有了一顆金色的心,是一個完美平等的商人Pletethora,可以咖啡。這些會議有童話故事的輪廓,他們似乎暗示我們都在尋找某種東西,這是一個期望我們某些結果的系統所咀嚼的。這個清除是一個分析的地方。我們超級自我與EG之間的會議,願意在一杯蒸茶麵前對話。
輸液中的靈魂
玩流浪者經常會想到:我想永遠呆在裡面。這種懷舊的氛圍以憂鬱和浪漫的方式很快就使根源成為靈魂的根源,並建立了一個真正的例行程序,只有偶爾會被填滿的郵箱或出現的新植物變種而偶爾破壞。
儘管時間不是一個危險的變量,但由於決定繼續下一章,這就是嘗試再次嘗試逃生,這僅取決於遊戲玩家,以查看大約需要12-13個小時的Wanderstop尾巴標題。他們可能會大大更多,因為在這個柔和的放心天堂中,您很容易迷路,在這家芬芳的茶店中,但徘徊的渴望也很珍貴,只能代表一個窗戶,在樹林中的一場比賽和另一個種族之間深呼吸。和質疑他們在世界上角色所需的空間並詢問尋找一個真的很有意義。
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
Wanderstop是一款具有連續的視頻遊戲:只需在肉桂中準備茶,以記住在沙發上度過的夜晚,在封面下,與您所愛的人一起喝了一杯熱飲。這是靈魂,浪漫和憂鬱的地方,是一個括號,在這裡深呼吸以逃避生活的永恆表現。這位已經以名字的主角代表了卓越的承諾,他是戴維·韋登(Davey Wreden)的傑出的史丹利寓言的傑出創造者,他這次指導了一款視頻遊戲,說明自己像我們一樣,被所有期望剝奪了自己的重要性,已經很高了。
Pro
- 混合和混合五顏六色的液體使我們回來了孩子
- 不受我們對肩膀的期望的自由信息
- 可以很浪漫
反對
- 我們本來想弄亂更多,再次實驗
- 我們希望能夠準備不同的飲料