死細胞,評論

死細胞它在獨立視頻遊戲場景中更大的脈絡中完全產生Metroidvania。近年來,許多高質量的出現了,以至於他們可以說這種類型從未如此出色。鱷梨調味醬,,,,空心騎士,,,,貓頭鷹,,,,公理邊緣,但也是最近的圖示,,,,La-Mulana 2,,,,鴻溝和迫在眉睫的死亡的gambite鱷梨調味醬2,僅提及一些名稱,已經豐富和進化了公式銀河戰士對於超級任天堂和Castlevania:夜晚的交響曲,給球迷很多玩。在如此擁擠的情況下,確實很難脫穎而出,但是法國運動雙胞胎的遊戲不僅不懼怕競爭,而且還設法扮演了領導角色。讓我們嘗試了解如何以及原因。

陰謀

自2017年中期以來可在蒸汽的早期通道部分中使用,死細胞這是將銀河系的機制與Roguelikes合併的最成功的嘗試(例如流氓遺產,,,,進入Gungeon,,,,小斑點)。結果是如此令人滿意,以至於它產生了一個真正的子流派,即Roguevania,它否認所有認為不可能將兩個如此不同的設計理念混合在一起的人。最初,遊戲背景的故事確實不穩定。每次死亡後都會重複的簡短介紹顯示,一堆細胞在可愛而狹窄的地下監獄中採取類人形生物形式。通過玩,我們將不得不回答英雄在沒有記憶的情況下迫害的經典問題:我們是誰?我們在哪裡找到自己?為什麼我們繼續轉世?為了找出答案,我們只需要探索構成我們從頂部囚犯的巨大城堡的13個層次。

在添加到最終版本的死細胞中的創新中,與敘事方面有關的某些內容,即在新房間中脫穎而出的內容,其中牆壁上寫著消息,屍體,封閉的牢房,日記和其他任何東西,如果檢查,請幫助了解我們病情的背景。顯然,這種可能性仍然是與冒險期間相遇的各種角色(即物體或靈魂的商人)交談的可能性,這些人物給我們過去的暗示很簡短,同時卻從未透露太多。從這個意義上講,敘述的進行與所見意式靈魂,與必須添加信息並填充孔的玩家一起重建一系列從未完全解釋的事實。最後,儘管有些事件非常有趣,但不要指望任何非常原始的東西。

遊戲玩法

在幾個月中死細胞它發生了很大變化。特別記住我們有機會分析的第一個版本,我們奉獻了一個嘗試的可以追溯到一年多以前,它使一切保持相似之處感到驚訝,但與此同時,它發生了巨大變化。

死細胞也許是對社區與開發商之間誕生的早期通道以及誕生的關係最幸運的標題之一,後者非常準備轉換收到的建議並在認為必要時改變方向。現在,將在各種發布版本之間列出差異列表將是無用的。只是知道死細胞是一場很棒的遊戲,今天是傑作。在地下監獄中,無名和麵對英雄覺醒的地方有第一批武器,同時代表了三種不同的遊戲理念和角色的許多主要特徵。玩家可以在近戰武器(例如劍,俱樂部),長距離武器(例如拱門,咒語)或盾牌之間選擇兩種。可以找到的設備是完全隨機的,這是在上一場比賽中發現和解鎖的東西之間選擇的,將敵人的靈魂從級別的插圖領域中奪走了敵人的靈魂。所有可用的對象均顯示在初始區域中懸掛的一些安木木中。

動漫商人

空容器表示尚未找到的對像或冪。設備的選擇,包括炸彈,砲塔和激活技能,以及通過羊皮紙(也散佈在級別的特徵)(殘酷,戰術和生存)分配獎金的選擇,對於定義您的遊戲風格至關重要。舉一個例子,我們可以面對弓箭手院長,然後打擊殺死他,或者我們可以在他身後滾動他,給他一個致命的刺傷,或者我們仍然可以在高架平台上舒適地保持舒適的態度要成為我們能量的餵養砲塔為我們做骯髒的工作,或者我們仍然可以用弓箭從遠處擊中它,或者我們可以扔一個冷凍的炸彈,然後用劍完成它。簡而言之,根據所擁有的設備,我們可以選擇完全不同的危險方法。物體是隨機分配的,您可以投資於擁有的物體來改進它們(始終在Interlude的上述領域),因此建議專門從事幾種不同的樣式,以至於永遠不會發現自己的困難,也就是說只有可用的對象,我們不知道如何使用。

這增加了多種多樣的遊戲玩法,這使得與每場比賽的水平相差通常很大。儘管增長系統確實很容易理解和使用,但多樣化的多種功能和特徵都以深刻而明確的方式來介入角色的可能性,這些變化的多樣性。 。他們的敵人做其餘的,裝備有攻擊模式和獨特的力量,並且能夠根據其組合或多或少的困難。例如,上述的弓箭手如果獨自一人就不是一個必要的挑戰,而是嘗試總結深水下水道的城牆或蘑菇的巫師,您會發現它們會變得更加危險。但是,總共有四十個普通敵人,還有四個老闆,而後者的專用水平且差異很大,即使不是很難擊敗,除了最後一個。

水平

水平本身的進展不是線性的,從某種意義上說,找到一些具有額外力量的符文,例如突破一些地板或跳到牆壁上,可以遵循不同的分支。假設在每場比賽中死細胞,假設您到達末端,您可以面臨六到七個級別的困難,再加上三個老闆。

要發現所有秘密並解鎖所有對象,您仍然必須播放幾次並克服所有物體,甚至在必要時重複它們。總的來說,要擁有所有內容,比賽需要將近60個小時的播放(但要考慮到最後一個老闆要少得多,而隨著玩家的能力而變化的時間)。但是,場景的隨機生成雖然受到精確的風格限制和地圖設計(例如,堡壘的水平將始終水平建立,而始終是垂直的鐘塔),但有助於永遠不要感受到重複的感覺這可以在其他Roguelikes中找到。此外,動作的快速步伐,即使主角運行,滾動,爬牆等等,即使他們開始識別一些調節算法的精確模式,也使探索始終有趣且動態。這些水平已經滿的眾多秘密,遊戲中游戲的不同也在考慮它。最後,如果這一切對您來說還不夠,那麼有可能面對每日挑戰,通過在最短的時間內,在一個隨機層面上獲得最多要點的人,每個人都相同。

想要我們也可以提及速度運行模式也就是說,如果您花費太多時間,在某些級別的門中的存在。要打開它們並獲得保護的物體,包括一些武器和技能項目,您必須從字面上飛鏢,避免敵人而不是與他們作戰。

圖形和聲音

從技術角度來看死細胞這對眼睛和耳朵來說是一種快樂。美麗的生物和場景的美麗像素藝術並沒有達到貓頭鷹的改進,而是始終充分且充滿活力的完美。還有一些美麗的物體和場景,包括巨型監護人,鈴鐺,反映周圍景觀的水鏡。同樣引人注目的是調色板的使用,多樣,豐富,但以一種永不打擾和維持整個遊戲都散發出的黑暗氣氛的方式。簡而言之,我們面臨著總體上可以認為的出色工作,尤其是由於水平不是固定而是隨機生成的事實。

值得注意的音符也涉及出色的配樂,它是由斑點且播放良好的歌曲製成的,這些歌曲以出色的方式伴隨著動作,但同時又設法在正確的時刻出現而不是多餘的或不合適的。同上,聲音效果與精美的動畫一起,使人的動作反饋完美地進行了反饋,無論是用劍奔跑還是擊中敵人。

mod

死細胞的PC版本比另一個要多:mod的支持。在Steam的車間中,已經發現許多人可以下載,但其他人肯定會以遊戲的最終版本到達。特別是,我們指出了一些旨在增加本來已經很高的挑戰的mods,當遊戲結束時可能會很有用。

PC系統要求

測試配置

  • Intel Core i7-4770處理器
  • RAM中的16 GB
  • Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 960
  • Windows 10操作系統

最低要求

  • 操作系統:Windows 7+
  • 處理器:英特爾i5+
  • 內存:2 GB RAM
  • 調度視頻:NVIDIA 450 GTS / RADEON HD 5750 O SUPERIORE
  • DirectX:版本9.1+
  • 內存:500 MB的可用空間

建議的要求

  • 內存:4 GB RAM
  • 調度視頻:NVIDIA GTX 460 / RADEON HD 7800 O SUPERIORE

結論

死細胞是我們建議的絕佳標題,特別是如果您喜歡Metroidvania和Roguelike。少數老闆是其唯一的缺陷,但否則它確實設法捕獲並被替換多次,直到所有物體都解鎖,我不知道所有秘密實際上都得到了增強。美麗的人,在遊戲玩法中紮實,並且有了許多課程,我們真的很難找到一個尚未購買的原因。

Pro

  • 程序生成級別的運作良好
  • 種類繁多
  • 紮實的遊戲玩法和完成的機制
  • 從技術上講很棒