幾天消失了,評論

讓我們開始等待審查幾天不見了從某個角度來看,通過立即編寫,獨家PS4是一款可靠的遊戲,是索尼開發團隊所期望的那些典型水平產品之一。在這種特定情況下,獎牌的缺點是一次冒險,似乎天生比從開發團隊的意願中回應一個行業研究。令人不愉快的情況,但讓我們面對現實吧,不是很真實:我Bend Studios,與基本的虹吸過濾器相同,他們確實竭盡所能為我們提供最好的遊戲。然而,幾天過去了,遭受了幾個問題的困擾:有些是由笨拙的計劃產生的,有些是在設計階段的一定表面上產生的,而其他一些問題則源於我們在技術上可以將其定義為運氣不好,運氣不好,Jella。讓我們開始。

對於Maxes:每個人的開放世界

真的有可能建議沒有何時沒有的時間?當然不是,而且公眾也最終想愛他。也許沒有立即,也永遠不會超出一定的興奮門檻,但仍然足以保證他是重要且應有的第二次機會。該遊戲中不可否認的力量之一,它也可以預見那些尋求更具結構化體驗的人的限制,它是可以用三個詞完美描述的,其中“太陽,心,愛”(記住非常受歡迎的歌曲模因?)取代了同樣明顯的流行三位一體:“殭屍,摩托車,開放世界俄勒岡州在您的腳下彎曲,可以自定義的摩托車,數小時(在主要和二級任務之間就足以超過五十多個),這些任務是很少的朋友和許多敵人。相當明顯的暴力,結合出人意料的好圖形,是遊戲袖子中的其他軸,就像一開始一樣,它可以正常工作。 《消失的法雷特拉(Faretra)》(Faretra)的另一個箭頭是他非常強大的戲劇性組成部分:英雄在冒險開始時,他失去了一個親愛的人,在整個比賽中,輕巧的閃光很少。也加入混合執事聖約翰,由演員Sam Witwer扮演的主角(小世界末日,記得嗎?這是新的獨家索尼。

那幾天就有那個組成生存這一切都沒有乏味,但唯一的關注是,唯一的關注是在一無所有的中間保持燃料的風險。實際上,在一個安靜的地方停下來,避開傾盆大雨,擰緊一些螺栓並檢查坦克,然後再朝下一個進球,也許是在地平線上檢查的天空,這很有趣。終於這是殭屍,,,,狂怒,,,,已感染,或者您想打電話給他們,誰跑步,他們改變,甚至互相吞噬。到了晚上,這些生物的數量和憤怒就會繁殖,而白天它們會不那麼壓迫,而較大的群體可能會誠實地在噁心的巢穴中以避開光線的庇護所。問題是,通常,尤其是在遊戲的第一部分,他們似乎已經不夠了,因此,很難與Brace一起自殺gimkane,在他們的肩膀上吹著開朗的隧道,這是非常困難的。但是,我們同樣確定某種類型的觀眾會在過去的日子裡玩得很開心:但是現在有必要了解那些閱讀此評論的人是否也是同一幸運小組的一部分。實際上,下面描述的遊戲的每個方面都在重複的後面,因此可能缺乏深度,這會根據您在視頻遊戲和詳細信息上的經驗而顯著表現出來,這會給您帶來任何深度的表現。哪幾天顯然屬於。

午夜騎手:有很多事情要做,有點通用

如果您正在尋找令人沮喪的敘事,那麼您會感到滿意,但要告訴他故事幾天過去了,有嚴重的節奏問題。此外,面部動畫並不總是我們通過演奏Sony產品中所有其他製造的其他製造的質量,從命令:1886年廣告地平線零黎明,直到頑皮的狗遊戲,因此並不總是能夠在屏幕上複製的任務和情緒。更糟糕的是,在比賽的四分之三陰謀除了前進之外,他似乎會在整個回合中轉動,但是,必須說,這將使用戶能夠以有效的鎮定了解《俄勒岡州的俄勒岡州的規則》。那些已經知道如何在不愉快的情況面前表現出來的人,例如在過去的幾天中重新創建的人將不得不處理一長串的清單任務如果沒有特殊的創造性閃爍,就會通過少數活動交替,就像在通用開放世界中一樣,會在地圖的每個部分中重複自己。迪肯·聖約翰(Deacon St.John)將不得不處理憤怒的巢穴燃燒,拒絕反對毀滅他們的書房和神秘的黑人政府機構的醫療容器的感染,該燃料可以通過燃料的烘乾機始終乾燥來訪問能量,從而獲得了這種感染。發電機;在這兩種情況下,執行任務後,周圍區域都將恢復相對安全,而黑色容器還將提供升級,以提高您在能量,活力和聚焦之間選擇的價值。隱藏在地圖上,也有可能發現其他驚喜,例如獎勵者的前哨,意大利語被稱為反擊:一群武裝的一群人,完全是人類,他們尊重憤怒的憤怒和大流行。

敵人被刪除後,在這個瘋狂氏族管理的前哨基地中,總會隱藏到一個掩體,您可以在其中找到資源,並且通常也可以進行自我建立的項目,因此不一定在現場找到它,即一個新的小工具。這製作幾天過去了,做得很好,可以讓您在幾個簡單的步驟中創建任何東西,而不會暫停遊戲的暫停,而只是減慢了時間的流逝。即使此描述可以使您想到一代開始的最糟糕的開放世界,特定的任務劃分是根據他們的情節收集的,而不是與之相關的活動類型,也可以幫助日子從“到效果列表”中移開,通常完全獲取使開放世界可信所必需的不可或缺的不可預測性。麻煩是這裡有各種活動它們沒有那麼不同,尤其是與我們可以定義主要任務相關的任務相關的那些,幾乎總是與受感染的,某些丟失的物體的收集和隱形階段的衝突,以監視黑人科學家的入侵,這些黑人科學家不會太暗中,將與他們的直升機一起研究該地區並準備一些新的神秘實驗。不起作用的是,除了某些領域,而不是在某些任務之前,Furiousos的存在太平淡了,射擊絕不是最好的。而規則和人工智慧他們應該使隱形遊戲的沉默徒步閃耀,顯然,他們不符合用戶在肩膀上擁有更多經驗的用戶所想像的動作。但是,必須說,這種非酒精性隱身並不後悔,即使在2019年中期,很難回到一個灌木叢之間,而另一個灌木叢之間也很難,就像在過去的幾天中發生。

freewheel燃燒:人際關係和缺陷

為了使遊戲體驗更加結構化,不同的人會考慮前哨在過去的日子里分發,可以慢慢建立友誼,這將允許訪問這些氏族特徵的不同專業領域。實際上,有些前哨站允許解鎖新武器,而另一些武器則專門研究摩托車的新部分,以改善火球可供他們使用。即使是在這個地獄中的生活方式也不同於田間場地,這將有所不同,將保留倖存者的待遇,一旦保存,您就可以將其發送給他們以換取積分,並且在通過一定的閾值之後,如此多的Gola的新設備使您成為您。為了增加對執事的田野的信任,同時獲得有用的錢,可以交換感染它們的耳朵(根據前所有者的力量的價值變化)和可以通過狩獵其餘動物獲得的食物並在樹林裡收集草藥和水果。

但是,簡而言之,這些要素不僅要推動您的憤怒的資源集合,而且還可以通過完成將逐漸向您提出的任務來解決更加實質性的野蠻獎品。我們毫無疑問,在危險和decade廢的世界中尋找物體也很有趣,但是Days Gone的俄勒岡似乎並沒有想到這一點,也沒有考慮到繼續和深入探索。在我們的遊戲經驗中困難通常,我們很少發現自己缺少材料來構建所需的東西,而發生的幾次發生的時間很短,可以立即再次裝滿我們的口袋。我們還必須承認,在遊戲的最初幾個小時之後,我們絕對放棄了對自己的探索,以幾乎將其集中在任務上,而不是盡快關閉此評論,但是畢竟沒有什麼特別有趣的查找:不是一種罕見的武器,而不是一台摩托車,而小於環境敘事,而只有一些文檔可以豐富匿名的收藏品列表。

蝙蝠從地獄吧:Attenti All'orda

幾天的另一個特徵脫穎而出是他出乎意料的壽命超過40小時:這些任務很多,但是也有很多死亡的時間,或者旅行將以兩條對話和簡潔的告別達到頂峰。但是,大多數人都感到驚訝的是,負面的是,這些故事中的大多數並沒有圍繞著這個新的啟示產生的生物繞:憤怒的故事經常扮演幾乎是邊緣的角色。如果自行車不是幾天中最有特徵的元素,如果不是探索和生存,那麼至少應該受到讚揚命令。但是不,這些巨大被感染的組即使不是很晚,他們也不會出現(至少在更令人恐懼的版本中),甚至導致懷疑他們的存在。但是,在遊戲中,推向地圖的邊緣,事實證明,它們的數字絕對很高,最隱藏的數字也是最致命的,也就是由更多的感染組成能夠達到500個單位。在片刻之後,看到這大量生物,吊墜之前並釋放和激怒,向我們奔跑,這是可怕的,並提供了本德工作室的遊戲,該角色看上去幾乎完全沒有。但是,即使在這種情況下,有一個以上的問題:在情節期間,成群僅出現幾次,最終,它們將被證明是在信用前後都需要面對的次要活動,而不是恆定的元素遊戲玩法。

幸運的是,憑藉設備齊全的角色,這是一個相當有趣的練習,它促使玩家利用場景的每個毫米,以實現整個設備,以最終擁有最好的。然後,這些感染群體有自己的日常工作:在日落時,在水鏡附近找到它們更容易,而在早晨,這是一個很好的時機,讓他們感到驚訝,而他們在他們的深處devo中休息並餵食。後者是最有趣的情況,因為它允許您設置一系列陷阱,以使小組逐漸消失,以推動小組。為了利用在旅途中分散的任何炸藥,決定要追求的理想途徑也很重要。抱歉,開發商無法使部落更具具體的作用,這也是可惜的是,不可能殘酷地佔領部落,也許用自行車或大規模的滅絕武器敬酒了感染。幾天肯定不是死了,但是由於內部可以找到許多不同遊戲的元素,因此,即使是Capcom也不會受到任何傷害。

天生是...

在過去的幾天裡,戰鬥儘管它是光線的受害者,但缺乏精確度,但它本身並沒有帶來主要問題。更好的是考慮集中模式,該模式使用戶可以放慢時間,因此瞄準並更加冷靜,更有效地拍攝。該功能對人類並不是特別有用,但對於剝奪最眾多憤怒的群體將成為必不可少的。日子過去了,提出了很多武器,有些甚至可以越過一個或多個屍體的子彈,這種可能性可能會創造出相當有趣的時刻。如果有可能通過無需移動而挑戰命運彈藥,我們強烈建議不要在沒有手武器的情況下進行。甚至後者也大量存在,也可以更改以提高其特性:例如,對於木製帕蘭卡(Palanca),可以安裝圓形鋸,三個工業螺栓棒球棒,可以使其拆開頭部輕鬆。

但是,一旦發現了憤怒的人,更有效的策略他將永遠並且只保留一個:將它們分開,然後單獨將它們擊中死亡。通過遊戲的高級,新型的感染將需要在方法中更加關注,從而使隱身開始越來越重要,以便立即將最危險的標本(例如警笛)放置,有能力帶著尖叫聲回想起所有生物那將自己拖到附近。但是,隱身對於稀疏也很有用,以限制您在最美麗的地方發現的損害。如果這樣做的話,總會有執事的自行車,他們的嚮導是每次旅行時都會更新的樂趣,尤其是在用更大的坦克,更具性能的引擎和一個彈藥袋更換之後。那裡Moto它也可以在美學上修改,具有新的,更具侵略性的設計,不同種類和貼花的顏色,其中還包括通過任務解鎖的完整集。就像幾天的任何元素一樣,即使是這個美麗的兩個輪子,也沒有真正被徹底利用,尤其是在戰鬥中,當大多數情況下,它完全被切斷了。

Ezy Ryder:圖形和聲音

我們對標題完全滿意的是它,這是它的幌子圖形。 Days Fesh提出了一個設置,也許有點一部分,但能夠照亮一千種不同的顏色,也可以以絕對精通的方式利用HDR的可能存在。在PlayStation 4 Pro,幾天去了吉拉4K動態和30 fps,隨著到達遊戲商店之前已經發布的兩個補丁程序,變得更加穩定。這個項目背後的藝術家也進行了一項出色的工作大氣影響除了包括不同強度和神話般的日落的雨水之外(或者說是從噩夢中說的最好嗎?),還會以意外的積雪使球員感到驚訝他們慢慢地獲得身體,直到變成冰片,逐漸使周圍環境美化。但是,我們希望比最終在遊戲中找到一席之地的城市中心更發達的城市中心。也是音樂它們非常出色,但是,作為相關冒險的其他方面,它們無法與他已經有問題,遊戲玩法的許多其他遊戲距離,不僅是共同的。

我們知道,視頻遊戲需要開發幾年,當您開始市場時,您就有不同的需求,但是索尼本身將不得不將Bend Studios推向樣式,而不僅在遊戲中看到的風格。競爭,最重要的是我們最後一個。在文化之間設置遊戲騎自行車的人這是一個很棒的前提,但是它應該涉及這裡投入的冒險的許多其他方面,以響應已經滿足的需求。為什麼幾天的金屬很少,吉他很少,原因很少,所以對車輪的動作很少?嘗試建立一個人類的故事,而不是不人道,但是如果感染必須保留在海床中,請確保男人更有動態,在一定層面的運動中都有追逐,他們會出現在後面我們的幫派向我們的頭部旋轉齒鏈,將我們推入黑森林的腹部;或給我們一個更活躍的世界,一個更複雜的模擬,這使我們忙碌。在過去的日子裡,沒有任何事情,因為畢竟什麼都沒有或幾乎沒有期望,如果有的話,它總是,只有一個可能是什麼可能:一個或另一個原因,他們設法只表達自己的一半。

結論

數字交付 PlayStation商店

prezzo 69,90€

對於那些期望從某些前提中獲得更深入,更苛刻的遊戲的人來說,部分浪費的場合仍然是一個堅實,完整,長期持久的產品,而不會失敗。然後,有趣的是,帖子發射支持將帶來新的挑戰和新遊戲模式,甚至更可能與最初決定超越的人的口味相符。然後,讓我們特別提及Deacon St.John的意大利配音演員:在轉化為我們語言的視頻遊戲中,聲音非常適應,很少聽到他們的聲音。

Pro

  • 完美的耦合摩托車和殭屍
  • 有趣的情節和良好的扭曲
  • 許多不同的武器

反對

  • ia近似
  • 不確定的任務設計
  • 太多的男人,被感染的人太少