代碼靜脈,評論

吸血鬼。在飛濺的範圍內戰鬥。到處都是巴洛克風格和哥特式風格的文化和藝術。讓我們添加一小撮靈魂般的力學,一切都很好。這和更多的包含我們的通過代碼靜脈進行評論。這是2019年Bandai Namco最雄心勃勃的項目的所有方面都必須提供的內容。冠軍已經遭到折磨的管理,這是事實。在顯示的第一個版本中,他缺少魅力,遊戲機制並沒有那麼好話,而且從技術上講,一切似乎都很少完成。對於很大程度上來說,事情發生了變化。代碼靜脈已經轉世了,就像他們永恆的,永恆的反對腐敗鬥爭一樣復興的。我們花了數小時與他們一起玩。您想閱讀最終的判決,不是嗎?

遊戲玩法:動作,靈魂,RPG

讓我們不要從這次的敘述中與您交談,而是從遊戲玩法代碼靜脈。這是因為所有作品的價值,可以推動您購買的火花,這恰恰在於其遊戲機制的功能。相反,了解其極限,避免對過度期望感到失望,這也很重要。代碼靜脈屬於哪種類型?是一個RPG分享第三人稱,在最低政黨中生活了幾乎所有的主要情節,由兩個成員組成(一個由CPU控制,或者由您在線的朋友控制)。

這種澄清很重要,因為乍一看看起來像個靈魂,非常非常相似黑暗的靈魂血源。前兩個遊戲地圖還鞏固了這一基本思想,以及敵人的位置及其令人難以置信的力量,這導致了一種非常謹慎和反思的方法。但是,根據作者的看法,Soulslike的玩家已經註意到了一段時間,代碼靜脈並不像靈魂一樣。他從類型的一些想法中藉用了一些想法,有時以同樣的方式進行懲罰:但是它也可以作為一種簡單的苛刻行動而面對。最重要的是,通過增強其主角,它變得非常易於訪問,即使不是簡單的話。

生產的最原始起點在於血統。這些是預裝的建築物,可以自由地間隔,可以隨時自定義您的主角。遊戲始於神秘學家,戰鬥機和遊俠的代碼,所有這些都廣泛顯示在教程中,然後解鎖了其他人。許多其他人,幾乎一個敘事中存在的角色。這些代碼可以用於開發人員的友善特許權,這些代碼將其中一些賦予主要地塊的某個點,或者在層次內找到它們,通常很明顯。

他們每個人都提出不同的參數,更改字符統計它以某種方式使您可以使用是否使用某些武器,解鎖並否認支持某些特殊技能。例如,使用神秘學家,您可以成為能夠投擲長距離能量子彈的魔術。通過裝備戰鬥機或狂戰士的代碼,這將是不可能的,而是在愚人中專門化並關閉大屠殺。

代碼靜脈代碼可以隨時發布和交換。與主要靈魂的不同之處在於,通過攀登水平為每個統計數據分配了各個要點。要改變角色的統計數據和技能,您必須啟動新遊戲,創建一個新的主角。用代碼靜脈,更改代碼以更改遊戲風格:一個不錯的優勢。深度損失僅是顯而易見的,因為每個代碼都有禮物,特定的技能又可以增強和升級,但只有在戰鬥中充分使用時。

為了解鎖所有內容並嘗試所有組合,因此鼓勵玩家進行實驗。通常,實驗可以使您克服一些困難的時刻。該實驗在遊戲玩法的一個方面都在所有其他方面找到對應關係:衣服/裝甲(血液的面紗),各種武器(巨型錘子,兩把手劍,一把手劍,一把手劍,刺刀),可消耗,可消耗,可收集的。實際上,它使代碼靜脈成為深度的RPG,長壽且充滿秘密。這些都是生產的積極方面。

遊戲世界,槲寄生

代碼靜脈設置為單個,廣闊的世界末日的遊戲世界。很少有區域與這種情況分開,所有其他區域都通過中央地圖,廢墟的舊城區相互連接。隨著我們繼續進行主要敘述,有一種方法可以用廢墟解鎖城市中難以接近的地區,這可能導致最奇怪,最令人不安的環境:被有毒的眾生侵入,雪山峰,燦爛的白色城市,那裡的下水道也許一旦女王居住。要從一個區域移到另一個區域,您可以通過修剪怪物(不建議)或使用槲寄生,即代碼靜脈的黑暗靈魂的篝火,或者如果您願意的話,可以繼續步行。每個槲寄生都允許傳送到已經解鎖的區域,或者使用主遊戲中心,值班英雄的基礎(主角,路易斯,可可等)。

il槲寄生它也代表了遊戲玩法的基本要素。通過從怪物中收集足夠的陰霾,可以升級,增強您的角色,繼承各自的血液代碼的新禮物(然後使它們在戰鬥中使用它們)。將陰霾返回基地,後者與女王的鐵一起使用(幾乎到處都是一種材料),以增強武器和盔甲,使它們更具致命性和耐藥性。當玩家死亡時,所有的收穫霧最終都在地面上:在下一次跑步中,有必要收集它,但是如果消除了同樣的東西,它將永遠消失。由於在最後一次槲寄生訪問中每次死亡都會再生,因此盡可能多地探索周圍的區域很重要。但是,並不多,因此始終謹慎行事是適當的。

Trofei PlayStation 4

代碼靜脈在PlayStation 4上具有閃閃發光的鉑金獎杯:要獲得它,您將不得不將自己獻給各種收藏品(主角和物體的回憶以增強武器和裝甲)的收藏。此外,將需要將您的設備提升到最高水平,以繼承遊戲中的大多數禮物,並看到所有不同的結局。

敵人,進展

我們說,代碼靜脈類似於級別的設置,並且在對靈魂般的發展中的發展。但是,它實際上比任何其他類型的標題都更容易獲得:只需在特定未發表的遊戲區域中找到一種新武器,提高角色的水平,讓您的伴侶繼續他的工作,以繼續。這敵人,怪物和老闆,有一個非常可預測的行為,有時它們是如此愚蠢,以至於只能陷入懸崖。那裡遊戲困難但是,它並不是最佳的劑量,這不僅是因為它增強了一切變得更容易訪問,而且最重要的是,在某些情況下,它突然上升了。

這也是如此進展搖擺,現在發送的速度非常慢。在某些地區,只有兩個敵人主導開放的空間,而在一個小洞中,開發商堆積了多達六個大敵人,除其他事物外。同樣,考慮到大多數走廊和級別的水平都非常狹窄,因此不可能說代碼靜脈的水平設計太聰明了,敵人的定位也不是。還有另一個觀察:耐力它是相當慷慨的,逃生始終仍然是一個反相選項,尤其是對於新來者而言。即使跑步並避免所有怪物到老闆似乎並不是最明智的玩法方式。

情節,優點和缺點

不准確和缺陷在遊戲玩法和技術行業中,代碼方面都是頻繁的。幾個互穿的互穿,在沒有敵人的地方,有些莫名其妙的框架分期減少,與衣服合併的角色的頭髮;英雄的運動有時有時有些木質,動作和技能,具有非出色品種的動作和技能,他的同伴(possenthials)和敵人(有時是鈍的)中的非勇氣CPU。但這一定不能給人一種錯誤的印象,即代碼靜脈不是一個有效的遊戲,相反:生產仍然不僅僅是謹慎的水平,而且確實很棒。他可以渴望獲得更高的選票和令人難忘的成績,但我們一定不能忘記有多好。

而且有很多事情很好。從真正大量的內容開始,這使您可以自定義幾乎所有內容,主要是主角的實際遊戲風格。那裡陰謀除其他事項外,儘管敘事的啟發是令人難忘的,但它一直在離散級別上保持不變。只需關注女性形式的粉絲服務的堅持研究即可。除其他事項外,在為生存和維持人性的鬥爭和維持人性的鬥爭中(身體和精神上最重要的是)提供了極為當前的思想食物。一旦您成為身體上的怪物,至少在社會關係中仍然可以保持人類,幫助那些不信任我們的人?代碼靜脈不斷提出道德問題並不微不足道,儘管有時答案在平庸中到期。幸運的是,並非總是如此。

結論

測試版本 PlayStation 4

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 69,99€

在評論結束時,我們認為代碼靜脈是雄心勃勃的作品,並且很難評估。該遊戲在許多方面都表現出色,在其他方面太多的罪過,在一個並不總是明確定義和確定性的身份上保持平衡。這總是在兩個極端之間被暫停的,最終以一個可能渴望獲得更重要結果的標題。我們成功地擁有了敘述,持久,愉快的,有時是明顯的,但並非沒有曲折;在管理主角的統計和技能的管理中設法是原創的遊戲;一個完整的RPG,充滿了秘密和物體,要收集,武器和禮物要獲得,請記住要解鎖和重溫(感謝IO,白髮的女孩)。印象仍然是,有效的Action-RPG試圖添加(通過力量)一種靈魂組成部分從未真正利用到最後,也受到需要更大飾面的戰鬥系統的懲罰。也許為了確保,總體而言,代碼靜脈仍然是大多數公眾可以訪問的標題。這是。總而言之,也許沒關係。

Pro

  • 氣氛,背景,非常受啟發的藝術方向
  • 血統是原始攝入量
  • 動作愛好者RPG和Soulslike都很滿意

反對

  • 以揮桿方式管理難度的水平
  • 戰鬥系統需要完成以及碰撞
  • 功能級別,但太基本(幾乎總是簡單的走廊)