如果您是GDR愛好者,尤其是日本人,那將在想要代表最好的類型的產品的生命中至少發生過一次,尤其是如果您生活了90年代,並以16和32位的傑作演奏時間。給你,馬蒂亞斯·琳達它是我們中的一員,一個住在德國的JRPG愛好者,這個夢想不僅擁有它,而且他以鍊式迴聲進行了實現,這是一款在過去七年中幾乎完全編程的獨立遊戲。琳達(Linda)在各種RPG製造商上製作了骨頭,想到了一切,將背景和音樂的創作委派給了一些值得信賴的自由職業者,而他在其餘工作中工作。它會想到一個雄心勃勃的頭銜,無法真實,注定要遇到很多問題,並以冰凍但有禮貌的烙印:“感謝我們的Mathias,Mathias”。握手和許多問候。
但是不。在這個鍊式迴聲的評論我們將告訴您近年來我們玩過的最好的RPG之一:這是一款真正的珠寶,沒有像這樣的粉絲。
一個熱衷的故事
對於Linda來說,在懷舊的水桶中,用手釣魚很容易:Chrono Trigger,Xenogers,Sulkoden,Sulkoden,Final Fantasy VI,Terranigma和成員。採取這件事,將所有內容放在一起,躲在Fanservice和Voila的藉口後面,遊戲為您服務,並且發燒友或多或少滿意。但是,琳達不僅喜歡那些遊戲:他也了解它們。因為這他的鍊式迴聲沒有強迫或多餘的,任何參考都是如此機智,並且在遊戲玩法或敘述中都陷入了良好的狀態,以至於它不會在簡單的引號中終結。
拿歷史,首先是針對Chrono Trigger的美味吸引力,只是朝著完全不同的方向邁進。我們在阿瓦蘭迪斯(Avalandis)的大陸上,其中三個國家在長期以來已經成為戰爭,僱傭軍比比皆是,因為我們在比賽的第一分鐘內控制了主角。簡介是一種教程:它教會我們在邁向可能改變衝突的珍貴石頭的同時進行動作和戰鬥。
Glenn的行動- 當時是一名專門用於維護戰鬥裝甲的機械師,但其公司及其公司觸發了石頭的力量,這實際上是一種武器:一場災難爆發了,成千上萬的Innocenti和歷史突然邁進了未來。災難導致各國休戰,但是在陰影中,有力量轉向重新燃起衝突的融合。那裡劇本琳達(Linda)快速滑動,但從不匆忙,使我們扮演著不同角色的角色,他們在同一地點在同一位置匯聚在同一位置:組成一支第一英雄,他們仍然會發現自己在同一部位上戰鬥,儘管他們差異。
儘管看起來似乎似乎並不明顯,但最重要的是,鎖鏈的敘述並不明顯,因為琳達(Linda)有能力聰明,明智並且尤其是出乎意料的。歷史曾多次破壞並重構該小組;另外,投擲可以說,至少風景如畫,不僅在單個背景中,而且在通過戰鬥系統的遊戲玩法中具有特徵,從而使單個角色更厚。因此,遺憾的是,這個故事的持續直截了當,以至於他們將一些主角放在背景中,以至於他們應該得到更多的空間或封閉。
鍊式迴聲Fantasy-Mezzo-Steampunk在其中人類和擬人動物共享同一世界,在這種世界中,每個PNG都有有趣的話要說,它有助於更好地定義敘事,但不會迷失在無用或無語的聊天中。對話 - 全部用英語:遊戲它不在意大利語- 他們滑動,從未長期生活,角色慢慢地露出自己,使玩家多次感到驚訝。片刻的片刻中,故事會過度放慢速度- 也許是因為節奏是如此支持以至於剎車是更知名的- 鍊式迴聲是演講中犯罪的RPG,並且出於與您可能認為的那些完全不同的原因。
Pixelart實際上是很棒的,在動畫和詳細的精神和場景中都保存好,顏色非常詳細,水平設計,複雜但從不沮喪。但是,在故事中最好的時刻,您會錯過一些東西。不是音樂,因為配樂埃迪·瑪麗安克羅(Eddie Marianukroh)確實很出色,但是可以說,在視覺上可以說:這是一個額外的裝備:也許正是因為鍊式迴聲回想起了90年代的RPG,我們會期望在亮點中獲得運動,但從未到達。
超速e過熱
鍊式迴聲是一個找到一個標題敘事和遊戲玩法之間的罕見平衡。為此,Mathias Linda選擇了Chrono Trigger公式,寧願將戰鬥放在地圖的精確點上:因此,探索是完美的,並授予玩家自由地探索各種地圖,以搜索次要和可收藏的目標或多或少隱藏。作者沒有浪費平方厘米,如果有通往主要的道路,您可以確定它會導致某種形式或可選的衝突。
相反,這並不意味著幾乎沒有鬥爭。這轉交戰它們平均持續比正常情況高,但這並不是因為它們的劑量很好,並且依靠真正直觀且巧妙的戰鬥系統。玩家最多可以同時部署四個角色,但實際上,每個角色都可以將伴侶交往可以在夫妻倆轉彎的情況下交換,而沒有任何懲罰,在戰場上總共帶來了八個角色。
既沒有經驗點也沒有升級:角色獲得SP在每次戰鬥中提高技能,並擊敗老闆或完成一些次要任務,他們獲得了用於學習新咒語,技能或被動獎勵的特殊點,然後我們將不得不在有限的有限單個空間的數量。一切都很好特點它由一個非常具體的技能套件定義,甚至包括超級攻擊風景。例如,維克多(Viktor)是一個吟遊詩人,因此演唱了它的咒語,可以增強群體或損害敵人。另一方面,Furfante Sienna是一種武士,其優雅的劍攻擊會隨著時間的推移造成傷害,或者可以連續簡化。羅布(Robb)是獵人團體:他可以得到死箭,放置陷阱並給敵人帶來異常情況。
每個角色都代表了該黨的紮實補充,這是通過引入特定機製或條件的各種速度,以及利用該方的可能性基本弱點敵人涉及對要使用的技能的最小推理。
幸運的是,該黨在每次沖突的結尾都恢復了所有HP和TP,因此玩家可以自由放縱自己,但必須始終考慮超速驅動,這種機制在每次沖突上都懸停並代表了難度的主要修飾符。該指標分為黃色,綠色和紅色的三個彩色區域,我們將使用的每種能力或攻擊都會向一個方向或另一個方向移動一個標誌:我們的目標是保持綠色空間,以保持超速驅動的政黨受益於各種優勢。然而,最終進入紅色空間,我們的英雄將去過熱他們將不得不解決一些問題,從敵人將造成更多損害的事實開始。因此,有必要以智慧選擇行動,尤其是在經常需要最少戰略和計劃的老闆期間。
這是一個真正巧妙的系統,可以使玩家保持荊棘,迫使他微型資源並促使他多樣化技能的選擇。引入天空裝甲在遊戲的某個時候,這種動態進一步變化,直接介紹了各種衝突,這些衝突變得更加要求和有趣。
現在,人們想知道只有一個人不僅有可能製造一個人卓越遊戲,這明智地將行動和探索融合在一起,也是一個有趣的敘事,很少在陳詞濫調中到期,這使他們感到驚訝。但是也許答案很簡單:為了推遲,該行業的巨人已經看不見使這類在他的黃金時代真正出色的東西。
請記住他們需要三十小時為了完成鍊式迴聲,如果您決定篩選每個區域並完成每個次要任務,甚至更多:有特殊的設備,迷你游戲,秘密老闆以及您從這種類型的RPG中期望的一切。鍊式迴聲的差異是以癡呆的價格出售的,它提供的內容,甚至包含在遊戲通行證中。簡而言之,如果您喜歡這種類型,那麼您絕對必須播放它。
結論
測試版本 任天堂開關
數字交付 任天堂Eshop
prezzo 24,99€
鍊式迴聲是2022年最美麗的驚喜之一:一個平衡,豐富和令人興奮的GDR,許多三重開發人員應該以此為例。同時,它不是一個完美的標題,並且有一些很小的角度背叛了琳達的經歷 - 也許對這種類型的熱情也很大 - 但是,如果早上好,我們迫不及待地想找到找出將來會發明什麼。您不必再等七年就足夠了。
Pro
- 令人信服的故事充滿了曲折
- 戰鬥系統巧妙而苛刻
- 長壽,充滿內容
反對
- 小說中突然放緩
- 有時您會感到需要更大的影響圖形
- 有些角色比其他角色更為犧牲