移動遊戲如今,這意味著很多事情:小而迷人的拱門,具有特殊的圖形風格,巨大的幻想動作RPG,為Netflix或Apple Arcade保留的優質產品,以及最新一代遊戲的奇蹟直接轉換,能夠雄辯地展示當前的智能手機。
但是,在到達今天的情況之前,該行業必須遵循漫長的進化途徑,將面部和商業模式與技術進步息息相關,這使我們從單色屏幕上的蛇比賽轉變為刺客信條海市紀六世紀巴格達的開放世界。
在90年代至2000年之間:移動遊戲的史前
我們說蛇:由芬蘭開發商Tanli Armano創建的有趣的街機在90年代下半年在諾基亞6110手機上產生了Furore。恢復了1976年經典封鎖的機制,遊戲使我們在矩形實習中檢查了一條不斷移動的蛇。
體驗的無盡本質與收集能夠的球體的可能性有關長長的蛇在提高速度的同時,控制它更加複雜,以防止其影響場景或其自己的尾巴的極限。挑戰是盡可能長的時間,同時試圖完全取得高分。
蛇能夠征服這麼多人的能力,推動蜂窩製作人投資其設備的多媒體技能,並隨著第一個彩色屏幕在2000年代,我們還目睹了這些經驗的繁殖,在不斷的搜索中,以尋找正確的妥協,以使這些小型視頻遊戲變得越來越複雜。
這條路的結晶可能是諾基亞N-Gage,一種具有便攜式控制台的手機,試圖結合兩個世界中最好的手機。 N-Gage於2003年推出,可以指望具有高音名稱的遊戲目錄以及由設計用於移動遊戲的硬件保證的技能,但是Nintendo的便攜式遊戲機的重要價格和競爭將其轉變為Flop賣了三百萬個單位。
iPhone和憤怒的小鳥的到來
騙子iPhone的到來,在2007年,一切都發生了變化:Apple設備的大型電容觸摸屏,身體下方的強大硬件及其不斷連接到網絡的能力,在移動遊戲的背景下為真正的革命取代了基礎,這是不可避免地實現的第二年的App Store首次亮相。
該數字平台為數百萬用戶提供了下載越來越複雜,有用和有趣的應用程序的參考點,以及視頻遊戲開發人員立即理解這種生態系統的巨大潛力,這使他們能夠嘗試機械,樣式和佈局,而不是簡單地模仿PC和控制台,但很少成功。
這個非凡創造力的最聰明的例子是憤怒的小鳥:在2009年以79美分的價格發佈在App Store上,這是芬蘭Rovio創建的原始物理益智遊戲三年來已超過1億次下載,實際上是強加的新的商業模式,非常易於使用。
這一時期的其他巨大成功他們無疑是街機水果忍者,我們被要求在觸摸屏上移動一根手指,以模擬刀片,該刀片會削減許多水果在空中發射的水果。和塗鴉跳,具有垂直開發的“無限”平台,具有由Game Mill開發的特殊圖形樣式“手工設計”。
當然,報告出生無盡的跑步者Tridimensionali,首先是標誌性的寺廟奔跑,他看到我們在古老的墳墓內瘋狂地奔跑,以試圖逃避陷阱,依此類推,以越來越多的速度進行。然後,玩得很開玩笑地鐵衝浪者,以卡通人物,更寧靜的小巷和節奏系統豐富了公式。
儘管零碎的硬件全景遇到困難,但在同年Android操作系統也開始傳播與Android Market一起,他將成為Google Play,他將成為Google Play,從而幫助整合了移動設備上的視頻遊戲報價。
過渡到免費遊戲模型
如果低價遊戲的策略確實有效,那麼自2012年以來發生的免費遊戲模型的過渡是移動遊戲的真正革命,無論好壞。鑑於產品的非凡成功衝突e糖果大爆險,逐漸地,越來越多的標題採用了這種方法,直到將其轉換為標準為止。
他們也屬於這些年一些令人驚訝的現象,例如脆弱的鳥:以瑣碎的力學的無盡風格的街機,但特別困難:有必要觸摸屏幕,以確保主角擊敗翅膀,並在比賽的罰款下沿途抬起或降低到障礙。
然後是以移動遊戲為導向電子競技,從非常受歡迎的開始Clash Royale:競爭激烈的戰略衝突公式的演變,其中兩名球員在戰場上相互挑戰,目的是通過在地圖上啟動不同的單位來破壞各自的塔樓,與增強卡系統有關。
同時,我們目睹了神奇寶貝去,這是基於著名特許經營的經驗,但其特徵是使用GPS和地圖,以確保玩家真正動手找到神奇寶貝以查找和招募。該遊戲取得了令人難以置信的成功,將自己變成了敬拜現象今天仍然可以依靠數百萬的仰慕者。
之後,由於現在成熟的觸摸控制系統,從2017年到2019年,他們也登陸了iOS和Android設備競爭射手來公共,,,,Fortnitee使命召喚,能夠有效地帶來PC上玩家所欣賞的所有機制和內容,並有效地在移動設備上進行控制台。
一方面,最初在App Store上調用的免費增值格式仍然可以保證,由於可以免費下載任何內容,因此仍然可以保證通用可訪問性;另一方面,這種模型中不可避免的綜合貨幣化政策經常並願意導致掠奪性策略,除了愉快的情況以外的任何事情。
訂閱的引入
如果確實多年來,移動市場一直在拖延,在所有開發人員打算找到相同的公式的同時,取得了巨大的成功,那麼訂閱是這次的必要搖擺:之前蘋果街機和較小程度的Google Play Pass,在2019年離開,然後是目錄的誕生Netflix遊戲。
這些平台的特權是相似的:面對每月訂閱,對於Netflix,訪問流媒體的電影和電視連續劇所必需的相同的必要。
儘管這種方法沒有對影響的希望,尤其是在App Store和Google Play上的自由遊戲的執行相比,必須認識到,這種重要的出版商的參與以及適當的適用性預算使一些研究最終能夠進行與貨幣化限制無關的經驗。
這樣,雄心勃勃和令人驚訝的項目誕生了OceanHorn 2:失落領域的騎士,這帶來了自己的Atmosfere Stile Zelda的傳說僅在iOS設備上暫時性;或者Shantae和七個警笛這是獲得獎勵動作平台系列的最新情節之一,該系列通過Wayforward Technologies,該系列在Apple Arcade上首次亮相。
iPhone的“不可能”轉換
在這種情況下,最近又添加了一些與蘋果公司製作一系列開發團隊和出版商的協議所代表的新穎性,從iPhone 15 Pro和iPad開始,配備了Chips M1,忠實地轉換最新一代電子遊戲,以前無法做。
最熱情地加入該計劃的公司是Capcom,他出版了非凡的翻拍《生化危機4》以及生存恐怖傳奇的最後兩章,生化危機7生物危害e遺產邪惡村,在兩種情況下都管理著令人印象深刻地翻譯PC和控制台上的圖形,但在控制的適應。
這是一個問題,在減少移動死亡擱淺:導演的削減,而Ubisoft具有建議刺客信條海市rage而且他出色的巴格達開放世界已經設法取得了更好的成果,儘管在所有情況下,他都有更多的意義使用藍牙控制器可能連接到iPhone或iPad。
除了相關轉換獲得的令人難以置信的技術結果之外,毫無疑問,這些結果表明了最近的Apple設備的技能,操作幾乎沒有成功由於控件存在上述問題,因此面對使用遊戲手柄,這些體驗幾乎沒有便攜式,當然還有價格肯定高於平均水平他們在App Store上提議。
禮物和未來
儘管蘋果的實驗本身就是許多方式,但他當然已經展示了現代智能手機和平板電腦的能力,將進一步增加市場可用的可能性此刻,它看起來停滯不前,無法表達出色的想法,例如多年來標誌著其進化階段的想法。
那麼,移動遊戲的未來將是什麼?有些人專注於增強現實應用程序,也許會帶來在某些情況下如此成功的地理應用程序的趨勢,但在我們看來很大的成功關鍵在於良性返回過去,對第一個大片的簡單機制以及對這個世界提供的特殊性的智能使用。