使命召喚:Warzone,評論

將降落傘放在地圖區域上,痴迷地尋找有趣的設備,在安全區域逃跑,嘗試成為最後一個活著的團體。在過去的幾年中,這種公式被切碎並找到,是大多數人都向那些沒有戰斗大賽模式而無法做到的遊戲玩家索引的公式。就像Fortnite出來時(在現在非常遙遠的2017年!)Infinity Ward的頭銜設法引起了人們的轟動和驚奇,自從他發布之前,所有Pluridecenial系列的粉絲都大聲地要求。實際上,它並沒有絕對使任何事情感到沮喪,相反,它與其他類型的其他標題一樣,完全將所有事情都留下了。但是他以風格,個性和有點狡猾來做到這一點,將提供一個免費的遊戲,對於內容的質量和數量,可能在定義中沒有“免費”。地圖的尺寸​​,浪費了與其他任何競爭標題,圖像的清潔,武器感覺,古拉格的感覺,陸地和空中運動手段和小屋模式只是我們將分析的一些優勢在使命召喚:WARZONE。但是,讓我們順其自然。

戰斗大賽模式

里賈納模式 - 大皇家隊- 《使命召喚:Warzone》立即明確表示我們正在處理的內容,並為該系列典型的所有視覺力量提供了介紹性的電影。我們可以獨自與其他兩個冒險同事一起播放它,顯然,在樂趣和沈浸式方面的回報在小組中成倍增加。

一旦上飛機,您就可以查看地圖並向您的同伴之一指出一個可以開始突襲的觀點,其他人都可以確認職位並拒絕並推薦另一個職位。請注意,即使在運輸過程中,各個可見區的著作的圖形寶石也使得一旦製作了幾場比賽,一切都可以使一切變得更容易存放。一旦呼叫到達地面,則是:“搜索”和“快點”。實際上,沒有太多時間可以去Zonzo來尋找最佳的戰利品,因此瘋狂的心情是遍及遊戲的第一分鐘。 “搜索”是指尋找各種設備盒分散在遊戲區域的建築物中。隨著您越來越近的嘶嘶聲,這些嘶嘶聲可以通過嘶嘶聲越來越強,並且它們也被顏色,藍色,金色,傳奇的嘶嘶聲劃分。在內部,您可以找到錢,武器,裝甲,配件以及許多其他有用的東西。一切總是試圖不被致命的氣體捕獲,這些氣體將無情地迫使您連續移動。一旦擁有一些不錯的東西,我們將繼續使用另一個密碼:“生存”。

始終控制地圖和安全區域,您將不得不嘗試在最長的時間內恢復生活的白色圈子。不可避免的加油站,您可以購買一系列殺人,無人機,設備和裝甲箱。繼續在零食,狙擊手那裡倖存下來,從建築物中跳下來,如果您是最後一個活著的人,您將獲得勝利。話雖如此,這幾乎是通常的克隆,但是確實有一些有趣的特點,可以提出很多《使命召喚:warzone:warzone》。

首先是能夠使用裝置使命召喚現代戰爭“根據”。時不時地,由於無法查看的連接屏幕通知,它們將在揚聲器的音調上釋放,並在“使命召喚” Armoria:Modern Warfare中保存的所有設備。這使得皇家大賽模式在各個方面都成為了主遊戲的整個多人遊戲領域的附錄。這也支持了這樣一個事實,即所有累積的經歷和各種武器的殺戮都將使您有機會與所有其他模式一樣,完全解鎖獎金和水平。小注意:這些設備盒在加油站完全可以購買。

第二個是地圖的感覺。對於主要標題的第一個小時的玩家來說,遊戲區域的一些要點是非常可識別的。在其他一些遊戲模式中使用的地圖或多或少忠實地重建了諸如超市,喀斯特河採石場,國際機場和其他點之類的地方,這使一切都變得更加直接。真正的缺陷在於死後發生的事情。儘管實際上,這是一個額外的機會,能夠重返生活並幫助他們的同伴,但挑戰1 vs 1我不是最好的。

死後您將被帶到蘇維埃監獄(在比賽中也可以參觀,這是強烈建議您使用的),在等待您的輪到您之後,與其他死者一起刺穿,沒有損害,當然也沒有損害您將被運送到已經在其他模式下看到的淋浴區,只有一種武器和2個投擲設備,一種致命的,一個沒有致命的。倒計時之後,您將不得不在很短的時間內殺死對手:如果您成功,您將從古拉格(Gulag)中解放出來,並且可以在倖存的同伴附近重生。當然可以明顯地以這種方式能夠每場比賽一次恢復生活,但是從事實看來,一切都太令人沮喪了,幾乎不想擁有第二種可能性,而只依靠另一種方式能夠復活的那就是上帝的錢。我們的同志還活著,如果需要的話,他們將能夠通過在加油站花費4500美元來打電話給我們回到世俗的生活。

但是,一切都超出了經濟上的價格。任何做出的“重要”行動都會使您對敵人更明顯;例如,通過購買上述設備盒,您將必鬚髮射一枚紅煙炸彈才能降落,這對於任何攻擊者來說顯然很有吸引力,渴望動手使用設備和骯髒的錢。

也是我運動手段,陸地和飛機,為能夠完成挑戰並保持活力的幫助。這些標記在地圖上標有圖標,範圍從快速四人,只有2人到卡車,再到直升機。但是,一旦擁有車輛,您將不幸的是,用紅色標記的車輛在地圖上報告,然後小心地使用車輛或可以成為雙層刀片。

另一個特殊的機制是合約。對於突襲過程中的遊戲地圖,您可以注意到帶有放大鏡的圖標,這些是合同的,這些合同將為您提供額外的錢,彈藥和武器。它們通常在時間上受到限制,因此他們在永不傷害的情況下補充了更多的腎上腺素。此外,其中一些人需要殺死某個目標,這對於在沒有AUV的幫助下(飛行Ed上的即興化妝)來識別一個或多個敵人的位置很有用。

最重的小屋

在模式下的另一種模式,以及我們認為的真正新穎的使命召喚:warzone,是幻影笨拙。您將始終有機會創建一個由3個球員組成的團隊,您將始終有機會和需要在地圖上徘徊,尋找武器,增強功能,裝甲和任何人,但沒有各種圈子,但是安全區的手較小的手。此外,如果您死了,您將不會發現自己陷入煩人的古拉格,但是在一段時間後,您會像父親現代戰爭的其他多人遊戲模式一樣出現。實際上,起初我們沒有給這種模式“一分錢”,但是隨後,手掌握了墊子,同伴相當能夠在我們身邊,我們開始理解這是製作的真正旗艦。

如果沒有一定要逃脫事物的持續焦慮,它也會更加寧靜,即使還有一個限制時間(30分鐘)和目的,即成為當時的值班的scrooge。如何積累?始終具有與皇家大賽模式相同的機制,搶劫板條箱,完成合同並殺死其他玩家,而在這種模式下,您將獲得更多的錢。

在玩遊戲時,在底部,您將有機會密切關注自己排名比賽的各個團隊。實際上,酒吧並沒有真正跡象表明所有團隊及其戰利品,而是您的一般職位定期更新,只有您的團隊和團隊首先的跡象。但是,積累金錢贏得勝利是不夠的,或者說,要贏得勝利的最好的事情就是使它安全,因為垂死是大部分。怎麼做?有兩種方法:第一個是通過我恢復氣球,可在路上可用,但容量有限。第二個是通過Eliporti,只有在獲得某個數字後才可以解鎖,而該數字具有無限的能力,但它會使您更加接觸到敵人的射擊,因為它們可以在地圖上追溯,而且直升機確實需要永恆才能重新開始。遊戲的最後階段將或多或少地試圖殺死在遊戲地圖上的圖標中突出顯示的第一位置的團隊。

技術部門

圖形使命召喚:Warzone簡直是出色。正如我們在評論的開幕式上所說的那樣,即使只有介紹性電影也使我們在視覺上說明了我們必須期望的內容。一旦飛行,verance是驚人的,Verdansk很大,並且配備了相當多的港口和山脈。在地面上,只能確認從上面看到的善良,除了零星質地由於這些日子的流量良好,因此並不完全是很高的定義,而且肯定會出現非常輕的負載問題。

但這恰恰是這些小問題的網絡代碼,這使體驗變得更加有趣。在我們的測試期間,我們真的很少碰巧處理與服務器連接的滯後或連接的損失,而基於網絡的魯棒性,標題並不是一件小事。然後,奧運會總是在命令發布後幾秒鐘內開始,以確認伺服器,球員的大量存在和聯繫。除其他外,標題立即收集了一個非常大的社區。

該部門聲音最後,他對其餘的人伸張正義,最重要的是對整個系列。眾所周知,在各種職責召喚中,一直非常關注環境聲音和武器的真實性,在這裡,我們也只能為Infinity Ward鼓掌。在耳機中,絕對是沉浸式的,遠處有射擊,移動的車輛,玻璃破裂以及可區分可區分的敵人的台階。

那麼這是子類型的最好指數嗎?好吧,這首先取決於未來幾個月將等待我們的內容。儘管Infinity Ward已經宣布會有事件敬業和合作,我們將不得不評估社區當時的生存方式以及標題的年齡將如何生存。但是,肯定的是,現在,這絕對是您所能找到和嘗試的最好,最完整的皇家經驗。

結論

使命召喚:Warzone是無限病房的實驗。實際上,這是一個非常“思想”的操作,隨著市場上所有其他戰鬥的浪潮,但在圖形上和包含的浪潮中都提供了更加高級的體驗。起點始終是那樣的,但是所有形成難題的所有作品的平衡最終都對可能需要財富的一種遊戲正義。這些表格還設法給出了這種創新的睫毛而沒有革新任何東西,這遠非簡單。那麼,使命召喚:Warzone是皇家戰役的最佳戰鬥嗎?也許是。

Pro

  • 圖形部門
  • 該死
  • 使用您的設備的可能性
  • 共享經驗
  • 有趣的團隊遊戲
  • 沉浸音頻

反對

  • 古拉格
  • 這仍然是一場皇家之戰,以驗證其長期印章以及無限病房將如何支持它