當我們談論在線視頻遊戲時,與每本遊戲獎的偉大單身玩家冒險相比,我們不斷將它們視為第二次手動產品。只是考慮一下,沒有人會想到支持的名字我們最後的第二部分e厄運永恆Warzone的遊戲,在年度遊戲的遊戲中。然而,這種體驗通常在人們的社會動態中具有不可估量的重量,比單身球員的任何冒險要大得多:例如,在封鎖期間活動他扮演著真正的社會膠水的角色,以在家中被封鎖的數百萬人,尤其是幫助年輕一代對比大流行隔離的心理影響。
正是出於這些原因,Warzone在第一版中以一種感情和懷舊感被媒體的最佳杰作所喚起。正如隨後的所有版本都很容易證明的那樣,這種愛的浪潮具有令人不愉快的後果,使該死的結果很難模仿原始戰區的真實性,這一挑戰是在Caporetto di caldera返回手中。無限病房。
加利福尼亞的研究是該公司取得成功的最多引用的研究,並且從現代戰爭II的巨大商業成功中回來,終於向全世界提供了對Warzone 2.0屬的新解釋,向全世界免費提供了PC上的所有人自11月16日以來,PlayStation和Xbox。
正如開發人員選擇的名稱可以猜到的那樣,新的體驗旨在代表上一位的直接演變,並且由於旨在改善其關鍵點的革命而有所有的意圖將其遺產均等。急於測試標題的願望,我們拿了一張飛機票,並在馬茲拉(Mazrah)的炎熱中度過了最後幾天,放置了使命召喚:Warzone 2.0。新的Activision Battle Royale能否使我們忘記Verdansk?讓我們一起看看。
Natale Ad Al Mazrah
我們立即從任何誤解中清除了該領域,直接直至點,Warzone 2.0遵循與經典大賽相同的說明手冊,因此目的仍然是從飛機上發射的目的並保持生命中的最後一支球隊,而氣體結束了Al Mazrah,是《使命召喚》品牌歷史上最大的地圖。該設置並不比過去更廣泛,這就是為什麼大堂目前可以舉辦最多舉辦的原因150名球員在我們看來,這一數字注定要在不久的將來上升。
從第一次發布開始,就可以在新地圖的街道和結構中感知一些凡人的迴聲,但是除了這些稀有的相似之處外,未發表的環境與以前的相距很小,尤其是對於色板的問題。在馬茲拉(Mazrah),它在大型沙漠地區中間發展,儘管它的水道數量不成比例,但它幾乎總是提供相同的棕褐色全景圖,我們必須承認,它有些遺憾,這讓您感到遺憾由Verdansk。地圖擅長地圖,與廣場上的任何其他戰鬥皇家沒有比較的是他的複雜性水平設計,如此詳盡而復雜,以使每個遊戲情況與以前的情況不同。
當18爆炸時興趣點誰去馬茲拉(Mazrah),似乎每次都在皇家戰役中,並以某種方式得到了以下事實證明的,在發布後幾天,社區在遊戲的目的地上仍然存在廣泛分歧。遊戲玩法的多樣性是原始戰區的力量元素之一,但是在這裡,每當以外的爆炸性動作電影的主角都更加突出,因為在爆炸性動作片中的主角,因為在摩天大樓的腹部戰鬥, Al Mazrah City通過利用其加熱的垂直度總是提供與水力發電水下聚焦或天文台高海拔槍擊的感覺完全不同的經驗。許多興趣點具有與多人遊戲地圖相同的複雜性,在某些情況下,它們具有確切的複製品:有些是從Arenn Area Warfare 2原件中獲取的,然後為具有非常強大的懷舊效應做好準備。
他們可能需要幾個月的時間才能徹底研究Al Mazrah遊戲玩法的平衡,但是如果我們必須考慮一個缺點在新的環境中,唯一想到的人與Infinty Ward自願犧牲了在平衡祭壇上犧牲了謹慎的魅力和魅力的事實有關。如果一方面,地圖空間的非常均勻的配置將正確的配重放在遊戲動力學上,另一方面,沒有真正的參考點可以立即被玩家識別。一個合適的例子是Warzone Stadium的示例,當時沒有遊戲邏輯,但是一旦您在地平線上瞥見它,您立即就知道您會在Verdansk中找到自己。
皇家革命被送達
Warzone 2.0的基本力學與往常一樣保持不變,但是一些遊戲足以吸收所有實質性差異,從而使其與上一場完全不同。我們認為的是大多數其他所有其他遊戲公式都與新的革命相關的革命系統,比以前的人更複雜和分層,能夠深深影響遊戲的節奏。現在,每個玩家都必須管理一個真實的庫存,當他與散落在設置的容器中界面時,有必要處理一個專用界面,該界面總結了Cassa和他的背包的內容。一開始,我們發現自己對這個複雜的過程有些迷失了,我們正貼上將其標記為Warzone 2.0的相當空曠的通道。然而,隨著遊戲的過去,我們發現自己對新系統越來越舒適,以至於現在考慮到它是全面的獲勝選擇。
打開容器始終是需要超過幾秒鐘的過程,這就是為什麼現在遊戲節奏事實證明,它比以往任何時候都要多得多。事實是,在Warzone 2.0中,戰利品的積累對於渴望獲得最終勝利至關重要,這是由於對定制裝載的重要變化而至關重要的。最初,Infinity Ward宣布他想永久消除它們,儘管一段時間後他描繪了這一說法,但它們以明顯削弱的版本出現在新的Activision Royale Battle中,鑑於獲取它們的方法實際上減少了在骨頭上,您將永遠被迫努力征服他們。
在新商店中,每個商店都有除其他商店以外的目錄中,還有一系列殺人和各種獎金,但也提供了單獨的武器載入玩家,沒有專業的結合。如果您想獲得作為幽靈和冷血生存的關鍵福利,您將不得不等待遊戲的最後一部分,將近四分之一小時,才能看到演講者用個性化設備從天上掉下來如此尊敬的戰區球員。但是,有一個小問題:飛行地圖的飛機發射了很少的標本,少於五個,一旦一個團隊聲稱案件消失了。這就是為什麼試圖征服一個人總是會讓您陷入巨大的麻煩之海的原因。
實際上,還有另一種方法來獲得個性化的負載,它也許代表了Warzone 2.0的更酷,更有趣的新穎性。在比賽的初始階段,當第一枚戒指結束時,它們出現在三張地圖上Roccafori,建築物充滿機器人,由贓物溢出的人工智能管理。由於整個大廳都知道其重要性,因此很難清理一個完全寧靜的,但是一旦實現了目標,您就會獲得自己的個性化負載(包括專業)的獎勵。實際上,如果您是第一個完成據點的人,您還會收到一個鑰匙黑色站點,由劍聖監督的最大安全化合物,並充滿了流通中最好的設備。我們沒有隱藏為征服羅克福特和黑色遺址的發射,這簡直令人興奮,代表了Warzone 2.0的最有趣的活動,儘管我們在預覽中表達了AI的機器人的困惑。
很多新聞:古拉格,車輛和聲樂聊天
當我們在Warzone 2.0的第一次與您交談時,我們強調了我的重要性車輛他們本來會在遊戲中遇到過,考慮到無限病房的通信中的中心程度。如果一方面,新的駕駛模型是珠寶,並且引入了損壞和燃料的管理以積極地破壞機制,另一方面,我們必須看到它們通常是多餘的,以證明事實的證明。如預期的那樣,Al Mazrah的水平設計絕對是同質的,不包括大型開放空間,這就是為什麼習慣是步行,建築物後而不是在車輛內部移動的原因。好像還不夠的是,現在將三個子區域而不是一個區域界定的新氣體機制使玩家的機動空間更加狹窄。
推出之前,另一個新的新穎性是新的古拉格,也許是使命召喚的最不成功的要素:Warzone 2.0。過去,古拉格(Gulag)的一場戰鬥被配置為像外科手術一樣暴力的血液衝突,任何人都有凶猛和精確的精確度才能返回維爾丹斯克(Verdansk)盛行。隨著兩名球員團隊之間的戰鬥,現在以某種方式將其託付給一個完美的陌生人,從敵對行動開始時,獄卒的到來只代表了一種入侵的干擾,這突然變得越來越骯髒。無限病房的意圖當然是要通過擊敗入侵競技場的巨大的劍聖來促使囚犯互相吸引以贏得自由,但研究並未計算出任何人,在使命召喚中,沒有人相信敵人, 。
在我們看來,古拉格(Gulag)是一個想法,在球員之間進行了交流的重新思考,他們現在可以在比賽中在比賽中進行交流聲帶接近聊天。社區已經在擁擠視頻網絡,其中顯示了對方團隊之間最有趣的互動,儘管有人可能會想到停用聊天以避免被附近的敵人揭示,但不可否認的是,新穎性受到了異常的歡迎。用戶。
DMZ,從災難中宣布向一個偉大的主角宣布
通過各種自我式的內部人士以不差的方式發射幾個月的模式DMZ撰寫的《 Warzone 2.0》是《使命召喚》系列的絕對新穎性,他設法使每個人都同意這是一場有保險的災難。其他多人射擊遊戲提出了試圖模仿塔科夫逃脫的成功的提取方法,這是一個接一個地失敗的。新的方式將在Beta中出現,然後促成了圍繞她的懷疑的氣候。在他的公司工作了幾個小時後,我們的觀點是,DMZ代表Warzone 2.0的絕對價值,這是一種新鮮有趣的體驗,可以為播放列表列出的Royale提供真正的替代方案,如果開發人員將適當地支持它。
但是最終DMZ是什麼?包括Warzone 2.0包中的包裝,因此也完全免費,DMZ是一個提取模式三個球員的團隊探索了馬茲拉(Mazrah)來完成不同的目標,使他們的設備在任務期間危及危險。為了不丟失一切,實際上,有必要在遊戲時間限制內通過直升機挽救自己的一部分版本,否則庫存中積累的一切都會丟失,包括武器我是你去的。因此,賭注很高,但是DMZ的特徵是比其他任何典型的職責召喚更輕鬆的遊戲節奏,這是由於參加大廳的人類玩家數量減少。這裡的地圖幾乎完全由人工智能管理的士兵控制,但是,這是一個很好的挑戰,顯然比《大羅伊爾戰役》和《特殊行動》中的版本更具致命的版本。插入機器人的選擇釋放了我們的困惑,但令人驚訝的是,與人類玩家的相似之處令人驚訝,本能地對我們的存在做出了反應並在環境中無法預測。
經過幾場比賽,很容易猜測導致Infinity Ward啟動Beta模式的原因。儘管它得到了內容電池總而言之,DMZ甚至沒有遙不可及的所有潛力,也沒有得到能夠使玩家結構發展的經濟支持。在他的位置,我們發現在現場執行了大量的任務,這將獎勵那些為武器和操作員獨家審美獎勵而完成的任務。如果您想有充分的理由嘗試一下,DMZ是唯一提供機會獲得M13B的播放列表,這是一種全新的突擊步槍,可以通過擊敗一個隱藏在一個Coltre中的老闆來獲得有毒輻射。如果目前社區在DMZ中進行大量活動,一旦獲得了所有獎勵,那麼模式的風險就會從用戶遊戲習慣中消失,這就是為什麼要了解即將到來的支持將享受的支持至關重要月份。 “ beta”標籤使我們充滿了期望,我們迫不及待地想測試。
技術資料
從精美的技術角度來看,《使命召喚:Warzone 2.0》以A的控制台和PC到達相當普通的技術實現,用於第九代的控制台。即使在最激動的時刻,表演也無可挑剔,而且我們並沒有真正期待任何事情,因為獎牌的另一側是無限的Al Mazrah,但在視覺上,視覺影響肯定不會在史上中被記住。大皇家隊。關於Caldera和Verdansk採取的前進步驟在那裡,但不幸的是,它們並不代表我們希望協助的技術發展。
考慮到現代戰爭II發射的困難,打掃這區分了播放列表的大皇家戰鬥列表,這僅是由於與地面上的戰利品的集合和鑲嵌滯後滯後相關的小問題而破壞的,這些滯後在遊戲的一些罕見雜貨中表現出來。相反,DMZ充滿了技術問題,即使與啟動的第一天相比,情況已經有所改善,該模式遠未完成。毫無疑問,Infinity Ward正在努力提交各種不完美,這就是為什麼他們在分析中沒有特定的重量。自從發行多人遊戲以來,該研究能夠證明與任何問題相比,我們毫無疑問,Warzone 2.0可以相同。
結論
測試版本 Xbox系列X
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
當他在恩西諾Infinity Ward的研究中,我們想成為一場能夠收集世界各地超過1.25億球員的無條件熱愛的戰鬥的成功。該公司似乎很瘋狂,因為不僅社區的一部分在情感上與Verdansk有關,因為Warzone在大流行隔離中的作用,而且還因為這種經曆本身是完美的,無法改善,因為他確實已經熟練地證明了火山口。儘管如此,Warzone 2.0還是成功了。除了幾個要素之外,新的Activison Battle Royale在每個觀點下都更好,這要歸功於針對性的干預措施在沒有消除其品質的情況下徹底改變了基石。新遊戲平衡正常,據點的引入和AI令人驚訝地增加了體驗的價值,而不是將其帶走,而DMZ是一個光輝的承諾,值得您關注。去帶所有人,甚至不花歐元。
Pro
- 遊戲玩法新聞,有一些難得的例外,確實有效
- DMZ如果得到適當的支持,則具有爆炸的所有潛力
- Al Mazrah的水平設計是該類型的新參考
反對
- 與古拉格有關的新選擇尚未完全說服我們
- 發射時的一些技術不完美