子彈巫婆 - recensione

神奇的力量

艾麗西亞(Alicia)可用的動作不多。他可以表演跳高/咆哮,以從最笨拙的情況下起床,並在手到手動的手中打擊,這使它可以扔出那種巨型大砲,從而導致肩帶帶有不同的結果,具體取決於接近性敵人。然而,在大多數情況下,我們的女主人公除了盡可能多地射擊而努力奔跑,而不必擔心彈藥會以少量的魔術來回憶起,彈藥會很快積累。步槍具有兩種基本配置,一種像機槍,一個像真正的大砲一樣,一次只能發出一次打擊,但功率更大。除其他事項外,還可以放大更近距離的視圖,該視圖可以允許更大的力量,但會減慢女巫的動作,使其暴露於太多風險。然後,當然,有一些魔術,艾麗西亞(Alicia)可以隨時可以投擲法力,並且像步槍一樣,可以使用克服不同級別獲得的技能點來增強。它們的範圍從簡單的防護牆到造成海床破壞的隕石的雨水,使其在一千塊中爆炸,並具有破壞性的結果。真正的問題是,幾乎所有敵人都在子彈女巫他們是簡單的士兵,可以輕鬆地用步槍消除,使魔術解決了解決特定情況的任務,幾乎沒有給球員發明的可能性,他們慢慢忘記了將它們提供可用。簡而言之,魔術背後的想法及其實現還不錯,但是它們的使用太有限,幾乎沒有任何主動性,使它們具有智能炸彈編舞的功能,在極端困難的情況下可以使用,沒有任何後果在實際遊戲中。唯一的例外也許是意志的評論能力,這使您可以將殭屍機器和岩石扔給,並且每當您想嘗試一起消除更多敵人時,這很有用,但是與您相比,這有點一點他本可以得到的...

女巫的設計

第一個級別子彈女巫它們只是由核桃頭或腦子大腦創建的力量障礙來界定的城市地區,他們試圖阻止我們繼續這條路。一旦被淘汰,障礙就會消失,您可以繼續直到下一個障礙,殺死殭屍和其他一些古怪的生物,與可以摧毀和扔在海床的許多元素互動時,它很有趣。事物緩慢地改善了林區的某些地區,這些區域也垂直發展,但是,這些地區從未從人工智能的界限中完全清除田野,而近似敵人的人工智能以及努力使行動起飛的努力。真正的問題是,如果不是與真正苛刻的最終老闆的衝突,BW是一款非常短的遊戲,可以在6小時結束時帶來。遊戲完成後,可以通過Xbox Live更換單個級別,試圖改進在線圖表上的分數。沒有什麼方法,更不用說合作社了,兩者都可以幫助艾麗西亞獲得了更多的觀點。

作為咒語彎曲

子彈女巫,至少從技術的角度來看,設法做得很好,即使不是驚訝的話,至少在幾個時刻讓玩家感到驚訝。一些魔術,例如龍捲風,使您可以減少粉碎中的整個海底部分,從而將它們發射到空中,然後在元素的爆炸中掉落到地面上,所有元素都受到每個物理的調節。除了缺乏各種敵人之外,最大的問題(很少)是使艾麗西亞(Alicia)越過六個級別的簡潔性,其中兩個是相同的重複,並且具有很小的變體。定義了紋理,但是陰影在發抖。一些老闆是巨大的,但以平淡的方式動畫。簡而言之,對於每個積極的方面,至少有一個在這個部門中,就像其他方面一樣,整個部門仍然被小關心的銅綠所掩蓋,這使人們貶低了也存在的有趣的想法。音頻部門還遵循相同的命運,並以某些謹慎的水平痕跡,與其他人交替並不真正光明。但是,在這里和其他地方一樣,一個人無法識別子彈女巫他自己的個性。如果這是積極的或負面的事情,那麼這實際上取決於那些決定在這個感人的女巫冒險之旅的人的口味。

目標360

1000點子彈女巫他們會給你足夠的汗水。要花費200多個超過200個,實際上,即使在正常水平上結束遊戲也足夠了,但是要籌集其他所有內容,您必須將所有內容重新播放到其他三個困難領域,最大程度地提高艾麗西亞並進行遊戲至少15個小時。

評論

子彈女巫也許,對於所有渴望看到他們的Xbox 360的人都感到高興,這些Xbox 360被那種風格和味道的標題入侵,有時有時略高於台詞,只有日本開發人員才能構思和執行一個項目。也許這些玩家將能夠超越一個非常短的遊戲的美學和設計限制,該遊戲無法說服一些有趣的想法,儘管很有趣,但他們可以在某些時候令人信服地瞥見。強烈建議那些希望閱讀這篇評論並找到臥舖命中或紮實動作遊戲的誕生的人。子彈女巫在進行購買之前。豚鼠遊戲絕對不適合所有人。

Pro:

  • 艾麗西亞
  • 海床的互動性

反對:

  • 人工智慧
  • IL級設計
  • 長壽

魔術和子彈,這是一種絕對不尋常的組合,特別是如果一個名叫艾利西亞(Alicia)的美麗女孩是它的主角。具有致命力量的女巫,與惡魔勢力復活的殭屍大軍獨自戰鬥,得益於神秘的門戶,降落在我們的維度上,造成了破壞和死亡。子彈女巫這是由豚鼠為日本市場開發的第三個人動作射擊遊戲,也是阿塔里(Atari)在整個歐洲貨架上帶來的,經過很長一段時間,程序員試圖對一些批評提出一些補救措施已移至原始代碼。現在,任何想冒險進入這個媚俗世界的人都可以使用確定的遊戲,並有一些有趣的靈感,但總的來說,這將無法說服那些對日本風格遊戲不太熱衷的人。