大約一個月前,我們告訴您我們的更大印象出血邊緣。應許忍者理論在微軟收購之時,其發展已經提前發展,他承諾將提供許多小時的樂趣,唯一的問號與競爭市場的內容和成功有關。出血邊緣評論不幸的是,他必須降低投籃,這正是因為一個月前的Beta已經給了我們幾乎所有內容。稀缺數量的模式,地圖和英雄並沒有隱藏不可否認的背景樂趣,但是這些元素可能會使項目下沉的項目可能會在時間之前呼吸。
L'EH Hero Brawler di Ninja理論
正如我們多次解釋的那樣,出血邊緣遠非加入的其他標題。不可否認的是,首先要看一些陣容的英雄,而機械師的設置可以指暴雪最近的成功:守望先鋒。但是,足以加深遊戲足以啟動遊戲並了解大自然與人的發展研究有多麼強烈的關係。忍者理論現在可以擁有十年以上的經驗動作遊戲。自從太多虐待時天上的劍專門用於PlayStation 3,通過DMC並達到傑作地獄布萊德,這項研究現在的一部分是微軟內部團隊的一部分,一直將行動放在其項目的中心。
因此,出血邊緣代表了底部設置主題的變化競爭性多人遊戲,但不要太扭曲團隊的基礎。因此,這是一個被稱為“英雄”的英雄吵架者,這是英雄射擊者的基礎知識和與近距離戰鬥的動作的特殊混合體。選擇了11個可用的角色之一,分為三個類,意味著要使自己掌握多人遊戲中一些最有特色的主角,這一元素強烈接近守望先鋒和最古老的骯髒炸彈等遊戲。遊戲玩法的差異化也代表了標題的大力量之一,能夠將各種劑量範圍拼湊而成,使您能夠快速厭倦了比賽。在三種情況下,您將可以選擇一個針對損壞,坦克或支撐的角色,您將能夠使用深層不同的方法進行實驗。
得益於SO的稱呼,這種品種再次擴展mod,一系列個人升級可以通過使用單一英雄攀登水平或花費兩種遊戲貨幣之一來解鎖。 mods代表真正的主動和被動修飾符,使您可以對Altero的構建進行建模,包括在情況需要時在遊戲中創建多個負載量。該細節清楚地增加了自由和團隊策略,這兩個要素伴隨著更改跑步選擇的其他可能性。不用抱怨在遊戲開始時不可能禁止角色,或者能夠在團隊中找到自己沒有特定班級的情況,所有這些特徵通常都與分類匹配。
進入遊戲後,分組或在對接中,遊戲將自動選擇您選擇的地圖和方法,在對區域的經典控制以及材料恢復和歸檔的地圖之間。在第一種情況下,這是征服地圖的某些特定點的問題 - 在某些情況下也是移動的 - 並儘可能保留它們。該區域的維護允許不斷積累點,然後由殺人謀殺將其整合在一起。相反,交付模式分為兩個特定階段:第一個是需要累積能量電池的一個,它排列在地圖上,並由必須破壞的包裹保護。一旦收集階段結束,我們就被要求在類似於先前方法的區域中傳遞能量。顯然,當交付時,您容易受到對立的鏡頭的攻擊,在殺害我們的情況下,將能夠恢復我們仍然擁有的能量電池,以便在幾秒鐘內推翻情況。
還要別的嗎?
不幸的是,所有這些非常積極的遊戲元素都在處理長壽,如果一方面需要經驗和許多小時才能加深英雄,另一方面,它以陣容衝突並不是很滿意的。十一人物很少有未來的第十二任會員當然並不能代表人們相信強大的長期支持。
就方法數量以及最終版本中的五個地圖而代替了Beta中的四個存在的地圖,也發現了同樣的問題。對於一個已經被稱為生存的遊戲的東西真的很少遊戲通行證微軟多年來持續。
在缺點中,還有任何類型的一般分類,以及真正的競爭遊戲,甚至是現在不可避免的季節。儘管此元素是可預測的,可以看到的,並考慮了需要等待在遊戲中創建一個真正的目的地,但是關於傳入內容的未來(Too Generic and Smoky)的全部缺乏團隊聲明肯定並不肯定會做得很好。
話雖如此,不可否認參加出血邊緣衝突被證明是有趣和刺激的。我們幾乎沒有與支持角色這樣的樂趣Zerocool,或者是基於動作戰鬥系統的上癮的組合和能力,代表了真正的生產旗艦。只有小組衝突可以被視為製作袖子中的真實王牌,該製作試圖最好地平衡這種不同類型的角色。我們不難相信,多年來,主角的特徵發生了根本性的變化,達到了全景中可能沒有平等的各種可能性和方法。
每個英雄都有自己的基本攻擊,一系列的班級技能和一種特殊的技術,談到自定義,也可以有兩個變體提供,以便更好地伴隨您的遊戲風格或對手。對團隊比賽的需求也非常重要。在這種情況下,獨自一人從未像現在這樣導致某些死亡,限制個人行動並將一切集中在溝通和團隊戰略上。這意味著在同一情況下,孤獨的人孤獨地玩對手變得非常困難。
關於技術方面。至少在我們的測試進行的PC上,遊戲流動且無鍊式,即使在有趣的眼光上修剪,這肯定會受到特定的藝術風格的幫助,但近年來最成功。
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 Steam,Xbox Store
出血邊緣是一個月前看到的完全相同的遊戲。這意味著,如果您玩得開心,並且找到了一個不錯的團隊,可以花很多時間(隔離),那麼您肯定會找到麵包的牙齒。但是,如果您要尋找的是已經完整的多人遊戲標題,可以進行競爭首次亮相,並且在娛樂報價方面足夠大,請安靜地打開。忍者理論已經在市場上推出了一款遊戲,幾乎接近了AARLY訪問的想法,並且與多年來英語研究的AA概念完美融合。彩色,非常有啟發性,特徵和有趣,但遠非完整,平衡。提出的男人,一半保存。
反對
- 內容非常有限
- 碰撞的一些不確定性
- 平衡是不簡單解決方案的問題