編曲:在扮演角色的冒險之旅中,對娛樂和娛樂的拼圖遊戲冒險的評論

布萊德的藝術家不是一個知道如何用手伸手的人:經過一段時間的最新作品,大衛·海爾曼(David Hellman)回到舞台在國際獨立全景的其他知名人士的幫助下。尼克·薩特納(Nick Suttner)和尼古拉斯(Nicolas Recabarren)分別加入了自己的加入,以寫和建設一款非典型遊戲的難題。編曲:扮演角色的冒險是一個巨大的烤架在其中移動的是,在所謂的純粹角色遊戲中,沒有經驗或庫存進步,最終我們理解,因為他們這樣描述了。

編曲是一次最小的冒險,其概念很簡單,它在其智能益智遊戲的散發中立即被識別,其中戰鬥是向敵人滑動的劍,而環境謎是必須翻譯的花瓶,而無需移動其他所有其他人。

讓我們看看他如何在廣場,貓和烤森林之間進行這一旅程!

烤難題

編曲者在一段時期內並沒有真正卸載益智遊戲,而是以他的精確個性進入競爭:watch詞是遊戲玩法的新鮮度,活力和流動性

該生物源於一支肯定是異常但值得尊重和尊重的團隊,立即看到了建立編曲骨頭的能力。正如您在棋盤遊戲中的術語中所說的那樣,放棄是一個抽象的:風格,設置,敘事,從基本的藝術視野中,沒有參考點,這規定了最低限度的範圍,以表明我們在一個村莊,一種保護外界及其危險的籠子。巧合的是,主角沒有賓至如歸的感覺,並且知道他屬於其他地方,因為他想離開並贏得自己的地平線。

編曲者的特殊選擇是完全依賴於移動的平方網格,並增加了傳達相反邊緣的可能性,從而允許在相同微型截面的極端之間進行某種傳送。基礎上的想法是提供最好的有趣的藉口來構建難題,在地圖之間的每個相對面之間移動和移動對象,並用棋盤前進,但同時保證始終有趣且堅持不懈地進步,這是一種魔術視頻遊戲迷宮連續越過盒子。

有些夢幻般的環境,有點時尚,這是該團隊為編曲提供一個非位置的確切想法的結果

該系統大多有效,只要它們與級別的設計有時很有趣,有時也許也很容易。可以理解的是,團隊選擇為其他純粹的敘事進步添加一些更困難的部分,在這種情況下,通過圖紙和對話來講述主角的旅程。一種風格的選擇,使體驗非常流暢,但有時有點太液體,它以與我們滑動盒子相同的簡單性流動。幸運的是,編曲並不是很瑣碎,進步以精明的方式建立,以正確的速度,智能地標誌著進步的時代:您不會發現太長的部分,您不會對重複疲憊的個人遊戲想法感到無聊,不會有任何零件會出現在您身邊。

Caselle的簡單性

該團隊的成功目的是包裝緊湊,謙虛但不想反映的雄心勃勃的產品,不想教任何東西:編曲者擁有遊戲設計樓梯中最真實的方法,這種方法 - 與便攜性結合在一起Switch-將其推遲到遊戲男孩的前進和那些新鮮,充滿活力的體驗,那些鬆脆的簡單浪潮非常適合便攜式體驗,這些體驗卻不沮喪,但直接直至某個點。

編曲的戰鬥是我們必須向敵人邁進的劍:簡單,幾乎瑣碎,但令人滿意

不要期望探索或戰鬥:編曲是一款遊戲每個運動都相當於向前邁出的運動此外。即使是老闆也只不過是棋盤上的演員:沒有動作,沒有手速度的速度,只知道如何“構建”老闆的動作,並使他動起來使他受到傷害。實際上,一個難題是一個謎,可以閱讀,解釋和克服,甚至在必要時會稍微轉過一點,等待解決方案在我們的腦海中解鎖。

編曲者都在這裡:您會發現自己通過移動這個基本的網格,一個一個又一個的盒子,在環境,難題,情況,捷徑之間飛鏢來迅速旅行,其中一切看起來很小但緊湊,不可能迷路,但是同一時間與大腦激活。當然,提到了極其愉快的藝術風格以及托馬斯·巴蒂斯塔(Tomas Batista)的配樂,他給人一種抽象的感覺,沒有與海爾曼(Hellman)建立的藝術體系完美搭配的地方。

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 Steam,Epic Games Store,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop,App Store,Google Play,Windows Store

prezzo 19.90€

編曲者是一個標題,可以很好地凝結他想說的東西:我們面臨著一個短產品,幾個小時,其中一種是新鮮空氣的煙嘴,完美地居住在可移植性上,可以在Swist to Sea或Sea或在度假中,以明智的能力以進步和反思,拼圖和敘述的速度刷新。團隊的血統並不背叛,而是為這個想法而令人驚訝,而且為有能力的實現而感到驚訝。

Pro

  • 乾燥,立即進行遊戲玩法
  • 難題敘事效果很好
  • 氣氛是指一些一代筆記本電腦