預先戰爭1+2:重新啟動營地,對GBA的兩種經典的評論恢復了光澤

記憶很難開玩笑。如果我們必須記住2001年和2003年在Game Boy Advance上分別發行的兩次原始預付戰爭,我們會想像它們完全像他們在戰爭中出現的1+2:重新啟動營地一樣。實際上,智能係統開發的兩種經典作品要比2023年4月21日開始在Nintendo Switch上享受的精力要多得多。這無疑是現代化現代化的出色名片行善技術,以Shantae和Mighty Switch Force!聞名的北美退伍軍人,但它清楚地表明了Max,Andy,Samy及其所有UC同事的標誌性和影響力。

儘管它不是任天堂最著名和銷售的系列之一,但實際上,預先戰爭仍然可以依靠許多喜歡可愛主角的粉絲,單位的五顏六色設計,但最重要的是非常乾淨,必不可少戰略遊戲玩法,但不是因為這個瑣碎。在預先戰爭的評論1+2:重新啟動營地我們將找出Wayforward Technologies是否將設法保持該系列的魔力不變,以期看到其他兩個章節,甚至是新的劇集。

高級戰爭的故事1+2:重新啟動營地

預先戰爭1+2:重新啟動營地的對話絕非令人難忘...

知道高級戰爭的故事1+2:重新啟動營地鑑於開發人員發現玩家面對構成單個競選活動的許多任務,然後是預付戰爭2:Black Hole的許多任務,因此了解遊戲並不是必需的。上升。

第一場比賽與年輕人開放橙色明星指揮官,麥克斯,安迪和薩米,他們發現自己必鬚麵對藍月亮的突然而莫名其妙的入侵,藍月亮是一個過去發生衝突的鄰國。

戰後戰爭將擴大並涉及越來越多的國家和軍隊,每個國家和軍隊都有自己的優點和劣勢。在這段旅程結束時戰爭世界隱藏在這種入侵背後的陰謀將被揭示,並將在不同國家之間報導和平。

然而,和平只能持續兩年,智能係統開發的時間預先戰爭2:黑洞上升,第一章的直接續集恢復了故事,主角和遊戲宇宙的正好是我們留下的地方。

高級戰爭的遊戲玩法1+2:重新啟動營地

Advance Wars 1+2的遊戲玩法:重新啟動訓練營是原始遊戲的完美重新演示

儘管是實際上與原始遊戲相同,即使在20多年之後,Advance Wars 1+2的遊戲玩法仍然非常新鮮和有趣。實際上,智能係統已決定剝離他的其他符號系列Fire Emblem,其中所有滾筒金屬絲的火焰徽標專注於純粹而簡單的策略。

結果永遠是一個非常經典的輪班戰略其中,每個玩家只能在可變尺寸的棋盤板上移動一次,但很小。每個單位都有自己的優勢和劣勢,必須被利用,以實現任務的目標,大多數情況下,這是消除所有敵人或征服其總部。

預先戰爭1+2個單位:重新啟動營地對於所有軍隊都是相同的,指揮官的技能給他們帶來了少量獎金或瑪魯斯

缺少的是武器的三角形,經驗的積累,部隊的獨特性以及一般來說是火災徽記的戲劇。在這裡,儘管經過仔細檢查,每個UC都會在災難性損失的每一個任務中都經歷和造成,但一切都更加豐富多彩,更輕。此外,每個單元決定或收到一定數量的預定義損傷,而沒有成功的成功百分比(經典C因子)。

在這種情況下,簡化並不是瑣事。的確,所有單元彼此相同,但是通過對任務的智能設計和地圖,開發人員能夠始終保持高度關注並改變了體驗,尤其是在Advanced Wars 2:Black Hole上升。實際上,第一章似乎幾乎是一個龐大的序言,旨在介紹UC,單位和遊戲機制,然後將開始在AW2中真正發光。

第一次前進戰爭看起來像是一個大序言:最多樣化和最美麗的戰鬥將是黑洞上升的戰鬥

黑洞上升除了一種新型的坦克和幾座未出版的建築物外,還有各種各樣的任務以及歷史的線性進步,以使其有所作為。在時間戰,不利的氣候條件,戰爭霧,抗拒有限單位的許多轉變的任務以及其他滲透對方堡壘的任務中會有樂趣,這也要歸功於更多的指揮官可供選擇,每個天才的指揮官都會很有趣具有特殊功能,也可以在增強版本中。

因此,資源的管理,征服了前哨基金會和戰略,將使每場戰鬥都非常令人滿意,並且在復雜歷史的末尾。如果您正在尋找一個額外的挑戰,那麼在競選活動之後,您可以面對十字路口阻止您的這兩個任務,並解鎖了更高水平的難度。

集體戰爭

在Advance Wars 1+2:重新啟動營地總是很有趣

與重現Advance Wars 1+2廣告系列相同的忠誠度:重新啟動營地,Wayforward用它來重新銷售其他人遊戲模式。戰鬥是要完成的預定義場景,以獲得最高分,挑戰包含一系列地圖,其中最多可與4個球員作戰。多虧了Nintendo Switch的技能,就可以連接本地網絡上的不同控制台,或者利用互聯網來挑戰來自世界各地的對手。在我們看來,最有趣的模式是一種稱為“ Hotseat”的模式,即,該模式在完成輪迴後需要將游戲機傳遞給下一個玩家的模式。如果是在電視上連接的交換機,則可以在可移植模式下完成,以免挫敗戰爭霧確保的保密性,如果這是激活自定義挑戰的眾多選項之一。

對於通過完成廣告系列的許多地圖,可以在Advance Wars版本和Advance Wars 2:Black Hole Rising上升起的許多地圖上,它添加了用戶設計的幾乎無限的數字。通過圖形室可以使用兩章中遇到的所有工具繪製最多30x20繪畫的地圖。因此,您的創作可用於挑戰在線和本地的其他玩家,以便將競爭遊戲的壽命延長到無限。

高級戰爭的技術質量1+2:重新啟動營地

高級戰爭1+2的設計:重新啟動營地是現代的,但非常忠於原始材料

Advance Wars 1+2:重新啟動營地是翻拍與Game Boy Advance兩章的重製之間的一半。這是因為,儘管使用3D圖形引擎從零重建了遊戲,但它與原始材料幾乎相同。如開場時所述,圖形風格是GBA時代典型的兩個維度風格的自然而令人信服的演變,並充滿了整整一系列的井井有條靈魂風格的視頻,這些視頻修飾了第一個播放的第一個小時。但是,這些都是一樣的,一段時間後,他們可能會因為帶領玩家選擇不再查看他們以加快遊戲流程而感到無聊。太糟糕了,不可能跳過很長的電影,這些電影報告了UCS特殊UC的激活,尤其是當戰場上的情況變得至關重要時,除了能夠造成挫敗感之外,還可以緩慢降低步伐。

在音樂和用意大利語配音。前者是一系列開朗而引人入勝的齒輪,而第二個是由一系列良好的短語組成的,這些短語強調了略微歷史的關鍵段落。

從內容的角度來看,幾乎沒有什麼可以提出前進戰爭1+2:重新啟動營地:兩個活動很長,有趣且複雜,戰鬥模式提供了新的挑戰,而競爭模式可能會在那裡擴展無限。長壽在遊戲中,只要一個活躍的社區能夠始終產生新的挑戰。

距離榮耀一步

預先戰爭的尼斯領主的三人1+2戰爭:重新啟動營地

總而言之,這場預先戰爭1+2:重新啟動營地是一項成功的商業行動,付出了更多的努力,可能是完美的。想到的第一個問題是:“它在哪裡預先戰爭:雙重罷工,這部三部曲的最後一章?它介紹了新的遊戲機制,車輛,UCS和建築物,這些機制將在圖形室中變得非常方便。

說到這種模式,與2000年代初期預期的技術限制更少,這是有趣的。為GBA提出工具遊戲。

在看到這些視頻20次之後,將受到高度讚賞

對忠誠度的絕對搜索也涉及遊戲界面。的確,Advance Wars 1+2:重新啟動營地非常清晰和可以理解,但是多年來,它們是由IU的智能係統引入的,可以使體驗更加流暢(只有想想最後一個火徽標)。例如,在戰爭1+2:重新啟動營地,您需要按兩個不同的鑰匙來知道行動半徑和敵方單位的攻擊,並且一次不可能一次選擇一個以上。本來可以舒適的另一個元素是知識,在激活的戰爭霧中,無論我們的單位在對手眼中是否可見。而且,正如我們說的那樣,無法跳過UC的動力動畫是幾個小時後可能會造成的。

在測試期間,我們偶然發現了一些零星的錯誤和遊戲的崩潰 - 然而,自從Advance Wars 1+2:Re -boot Camp節省後,它在每次移動後都留下了很少的曲目 - 這很可能會通過第一個補丁解決。即使人工智能也可以更好地完成,因為偶爾它不會使用所有可用的資金,也不會使用很遠的動作。其餘的是一次紮實而有趣的體驗,它並沒有聽到多年的重量。

結論

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Advance Wars 1+2:重新啟動營地首先是Game Mr. Game能夠承諾並在許多小時內獲得樂趣,這要歸功於兩個競選活動和多人遊戲模式。 20多年後,基本和乾淨的遊戲玩法仍然是新鮮的,而新的圖形設計,現代但對原始風格極為忠實,對角色的出色表徵和智能係統所做的手段是公正的。太糟糕了,因為缺乏預先戰爭:雙重罷工和尋求忠誠度,因此完全有限的圖形室和遊戲體驗的潛力有限,否則我們會發現自己面臨著幾乎完美的系列重新啟動應該在屏幕上返回我們的屏幕。

Pro

  • 兩個漫長而有趣的運動
  • 一塵不染的圖形樣式
  • 遊戲玩法沒有一天

反對

  • 雙重罷工在哪裡?
  • 一些小技巧會使體驗更現代