我們喜歡精美的電子遊戲故事,例如涉及該公司的故事,該故事是2006年5月成立的軟件House,隨著流動而曝光,並導致Sony決定支持它,同時確保其產品的出版物專門在PlayStation Network上。那時的是花的轉彎,進一步提高了定性酒吧,而旅行它代表了第三款遊戲,如果我們想要一個有更多野心的遊戲。迄今為止,這個小型開發人員的理念始終保持不變,將觸摸一些與經典的視頻遊戲“繩索”,而不是其他人的情感水平。
與那些主角配備能力的標題不同,它們使它們比周圍環境具有優勢旅行這一切都沒有發生,並且不斷沉浸在極端的孤獨感中,這是生產的焦點。您的Alter Ego在沙漠中喚醒了具有強烈的黃色和風格化的顏色的沙漠,而不知道它在哪裡,做什麼,如果不是單一的參考點,則由遠處的一座山所代表。屏幕上沒有接口或通信的能力,只能發出一種聲音召回,並且顯然移動和環顧四周運動傳感器(以及右模擬)。
生命的意義
實際上旅行它代表了不同事物的隱喻,這是一種內省,玩家可以通過繼續在屏幕外的敘事和視覺層面上進行冒險來實驗。主角本人不是人類,而是由衣服組成,有一個斗篷,可以利用風的風來覆蓋更高的距離。由於上述呼叫和簡單的觸摸,它能夠將壽命賦予或多或少的大型織物碎片,以便將它們用作平台跳躍或遵守它們,以使其共同訪問其他地方。
主要主角注入的一種活力,它的圍巾可以通過收集散佈在整個遊戲場景中的閃閃發光球來擴展。這不是我們的意圖變質這是這一旅程的特質,但例如,有必要“激活”各種織物以形成橋樑,或者仍然釋放伴隨玩家的其他情況,將其運送到飛行地毯上。 沙子,風,大氣代理以及與玩家的互動代表了另一個主要元素,以及探索,完全是可選的,但是體驗中不可或缺的一部分。在遊戲世界中,有可能偶爾會遇到一些可以激活的岩石繪畫,以發現100%標題的秘密。
也是因為視覺影響與旅行這是令人難忘和原始的東西。使您無語的瞥見並不罕見,在那裡明亮和漫畫會影響玩家到胸部,而沒有任何屏幕元素會增加這些非凡的感覺。在某些情況下,記住巨像的陰影的鏡頭會剩下的,但是當太陽在沙子上反映在沙灘上,風和雪挑戰的主要主角時,它恰恰是敏感的美感,這是主要主角的顏色以及屏幕上發生的事情不斷驚喜。用於實現的部分是特殊的,並且沒有混疊,使整個環境變得“柔軟”和清潔。光的來源遵循這種哲學,並有助於營造一種“宮廷”氛圍,並伴隨著這種孤獨感,代表了標題的基本基石之一。
Trofei PlayStation 3
旅行它提供了14個獎杯,這些獎杯與遊戲中的秘密,岩石繪畫以及與其他在線玩家的互動相關。但是,很少有,但是很好,這是一個很好的動力來重播標題以欣賞其所有方面。
體驗服務的遊戲玩法
為了舉一個特定的例子,我們真的很喜歡的部分看到我們在風和他們自己的織物同伴(將術語傳遞給我們)上的沙子上面對著十字路口:在某個時刻,我們越過建築物在日落時,露天拱門被太陽的射線交叉,結果是因為影響(我們重複影響,我們不在乎純粹的技術性質)並沒有毀滅隨機標題中看到的那些人:未知3:3:3:德雷克的欺騙。在旅行因此,如果您尚未理解,遊戲玩法就是為視覺和情感體驗提供的服務,那麼關於環境難題或其他部分的說法,例如,您必須避開以避免風或鏡頭的風(我們不會告訴您什麼或CHI),但是,挑戰的水平從來都不是懲罰性的,並且旨在繼續遍歷各個部分和最終目的地。
如果我們想與惡魔的靈魂和相對關注:遊戲實際上(如果您想要)總是連接到網絡並可能碰巧相遇,那麼The Gamecompany的標題也具有在線配置。 ,其他球員。不允許互動(除了呼叫之外),如果不獨立於繼續冒險,探索和解決環境難題,或在此簡短會議之後繼續自己的方式。在幾種情況下,我們發生了與某人見面的情況,結果肯定是積極的,尤其是在第一次旅行中,當我們發現未出版的事情時,我們想知道另一個球員是誰,他想做什麼。但是,由於我們發現自己在一個視頻遊戲網站中,因此您必須稍作落後,因為不幸的是,所有閃閃發光的人都不是黃金。我們與旅行它在短短兩個小時內結束了,即使價格與價格相關,持續時間確實很低,尤其是因為我們感到最美麗的人“被阻止”。兩個小時,美麗,令人興奮,欣喜若狂,並且與通常的通行證不同,但仍然兩個小時,儘管標題被重播以再次重溫或完善探索,但不可否認的是,“第一次”的魔力不再是一個重複。
結論
我們非常努力地決定以何種方式判斷產品旅行,隨著時間的流逝,其發展的持續時間反复且莫名其妙,並且其持續時間與價格(在美國的15美元中,仍然沒有意大利官方數據)相關的持續時間也很低。最後,他們在一次呼吸中完成冒險之後經歷的心臟和感覺勝過(主觀上很清楚)。旅行這是一段影響感官,籠罩和綁架的旅程,因為它提出了一種氛圍和在視頻遊戲中很少見到的藝術系統,設法傳達給那些在達到其令人垂涎的目的地的主要主角的“努力”的人。風,沙子,燈光和顏色是用柔軟度和審美感提出的,與普通的感覺一起,在現場和令人回味的配樂中,可以使我們只能熱情地推薦這種體驗。但是,毫無疑問,可以看到標題的持續時間並不令人失望,例如,指導線程很容易延長兩倍的時間,例如,沒有決定性地破壞這種美麗和區分它的特殊性。
反對
- 會讓那些量化在玩的時間里花費的錢的人失望
- 會讓那些喜歡實際遊戲玩法的人失望