古老?
被選中的編年史的遊戲玩法肯定是忠實於它的原始精神,無論結構深而結構良好,對於2008年的味蕾而言,它仍然太經典了。儘管概念上的簡單性與眾不同:傳統的輪班與拋出魔術的可能性以及用提供的武器攻擊的可能性,但沒有別的。當然,即使是最簡單的衝突,通常都需要的各種咒語,通常需要加深戰鬥系統,但是在與最令人印象深刻的老闆發生衝突期間仍然發光,如果他們不面對正確的策略,這確實是致命的。
但是,缺乏絕大多數現代RPG提出的所有這些功能,從設備開始,在這裡確實有限或界面,這是對這種翻拍的真實痛苦的說明,因此極簡和過時,甚至與新的新型混合圖形設計。這兩幅代表我們角色的肖像和最簡單的菜單似乎直接從NES出來,色板呈色調到歷史性的低點和導航的過度緩慢。
然而,《龍Quest IV》仍然是市場上最深的JRPG之一,充滿了側碼,迷你游戲和秘密。在這種情況下,Square Enix還實施了多人遊戲模式來說明真相:保持Nintendo ds上的DS可以通過Wi-Fi檢測到另一個Nintendo DS,並準備使用Dragon Quest IV IV來交換播放器之間的對象。一個相當遙遠的可能性不是很合理的可能性,但可以這麼說,我們感謝我們的努力。
Dragon Quest:被選中的編年史它可用於任天堂DS。
選定的編年史,DS版
有人提到龍Quest IV已經非常模仿,為了舉個例子,我們可以提及野外武器,該系列將這個龍Quest的特征代謝,當時這是當時的原創:遊戲的真實故事開始於簡短的序言和一系列單獨的章節,我們可以在其中了解各種角色,發現他們的動機和冒險,然後才加入真正的主角,撰寫了該小組,在冒險的最後階段,必鬚麵對通常的超級超級超級超級超級超級- 在他征服世界之前宣布。
實際上,龍Quest IV的情節儘管美味,但如今看起來有些過時,並且在一個糟糕的狩獵中解決了可能看起來很幼稚,同時保持了絕對史詩般和迷人的語氣。
與日本原始版和PlayStation版本相比,Nintendo DS的此版本首次提供了經過評論和正確的文本,這是一個出色的意大利語:因此,我們可以品嚐到各種角色的陰影,也許是該系列中最具魅力的人之一,並欣賞更多的瘋狂世界,現在是Eniix和Square Enix。
然而,最終幻想Softco並沒有止步於此,並在此版本的《龍Quest IV》中存儲了一種絕對的治療方法。它沒有像最近的《最終幻想IV》那樣從頭開始重建它,而是提出了新舊之間非常成功的混合物,新老式的混合物已經從圖形領域表示:世界,城市和各種可探索的設置是三個 - 維度,而我各種角色是經典的2D精靈;新設置的特殊性包括圍繞虛構Y軸的旋轉,可以通過按下背鍵進行實踐,而精靈的視角將相應地改變。這個交叉路口效果很好,並保持了經典的感覺不變,但是,即使斯巴達人的幌子也將其投射到更現代的情況下。
戰鬥期間放置在敵人動畫中的瘋狂治療確實令人驚訝:根據傳統(至少在龍Quest VIII之前,PlayStation 2)只有敵人才能看到,他的每個動畫或特殊攻擊都享有很高的數量框架以及在某些情況下是特殊旋轉的特徵。
至於聲音部門,大多數旋律都已重新排列,因此即使不是特別令人難忘,也顯示出優質的音樂伴奏,而聲音效果被證明是絕對可怕和過時的。
評論
Dragon Quest:被選中的編年史對於那些從未演奏過這個歷史悠久的傳奇的人來說,這是一個絕佳的起點,也感謝意大利語中出色的翻譯。當然,遊戲的古老精神會產生影響,但其二十年的遺產仍然充滿了迷人的嬉戲力量。一個過於經典但仍然引人注目的戰鬥系統,在製作出色的混合視覺領域和出色的長壽的幫助下... Square Enix的懷舊操作肯定已經成功了,但是遊戲確實過時了,新手會感覺到體重,主要是由於原始界面和完全缺乏觸摸屏的支持。也許您可以通過這部翻拍做得更好,但是我們只有三部曲的開頭,而Dragon Quest V(已經在日本發行)和Dragon Quest我們會看到一些美麗的。
Pro
- 從技術上講非常好
- 即使在今天,這是一個引人注目的JRPG
反對
- 遊戲性Antiquato
- 對古代的聲音效果,好的,但仍然很糟糕
在談論這個龍Quest之前,有一個前提。當然,這是一部翻拍,並且是該系列第四章的準確地說。但這也是PSONE版本的端口,它是第一個真實的翻拍,它首先提出了西方的冒險。強調《龍Quest IV》是近20年前的遊戲,這也是對NES的遊戲,以及許多日本角色扮演遊戲的範式如何被認為有點有些。
話雖如此,歡迎來到由芒果(Mangaka)Akira Toriyama設計的通常的幻想世界,他生下了七龍珠(Dragon Ball),在那裡,有著致命的果凍和ebete笑容是最致命的威脅。那些愛龍Quest的人在過去的歷史任命和未來都不會失踪! - 系列。