馬里奧地圖他正在經歷第二個青年。在 - 90年代中期爆炸後,該系列似乎注定是在Gamecube / Game Boy Advance時代 - 坐在諸如新興品牌之間的重要位置馬里奧網球,,,,高爾夫球最重要的是超級粉碎兄弟。在過去十年的中間,沒有人能認識到馬里奧地圖,在2010年底,他將賣出的賣出GTA。但這就是發生的事情。馬里奧地圖DS他放置了二十千萬單位,而Wii的章節與小方向盤捆綁在一起,現在即將越過三千萬的里程碑。
天文數字,對於任何其他品牌都無法訪問,不包括最近Wii運動e新的超級馬里奧兄弟。這是因為,就像剛剛列出的標題一樣,馬里奧地圖它能夠與大量的觀眾聯繫。事實之間雙重破折號DS的情節並沒有發生很大的變化 - 但是銷售存在很大差異 - 讓您懷疑其殺手級應用的潛力,這引起了人們的懷疑,即許多功績都歸因於Wii E DS的安裝基礎:從這種觀點,此版本的3DS將給出許多答案。
在整個油門上
如某些聲稱的那樣,如果審查確實有限,建議購買產品是否建議購買,則此項目可能在此處結束,因為答案只能是正面的。任天堂經常被指控不是很原始,很少引入新的IP,玩與自己太相似的遊戲。任何真正嘗試過馬里奧和塞爾達(Mario)和塞爾達(Zelda)的人(這些批評的主要目標)的人都非常了解這些觀察結果(通常)沒有基礎。馬里奧地圖,至少幾年來一直是一個例外:除了新章節,各種版本代表了上一版的一種更新 - 當然沒有出版的斜率。
奏效的是,沒有工作的一個被消除了。兩個字符雙重破折號沒有欣賞嗎?離開。 Snaking - 也就是說,重複的功率滑動 - 它是否在用戶中播下了不和諧?出去。在線瑪麗·凱瑟(Mary Kathe)歡迎嗎?在。這是一個達爾文的過程,涉及不斷的定居點,但不承認革命,就像許多其他成功品牌一樣。任天堂在Wii上找到了幾乎完美的指南系統,因此決定將其不變。確實,他消除了使他扭曲的摩托車。您可以利用對手的喚醒來獲得一個小的加速度,電源幻燈片是在充電幾秒鐘之後出現的 - 如前所述,可以防止蛇的現象 - 並通過在正確的時間跳躍來獲得輕彈力在一個坡道的末尾,大小。 Wii版本的差異為三個,兩個陽性和一個負面。首先是硬幣的重新引入,它與SNES完全保證了最高速度,因此有助於單獨逃脫,從而獎勵了功績。
第二個是由飛行部分和水生的代表來的,它們的作用非常出色:空中階段是如此自發地插入比賽,以至於我們將來不會讓自己再次見到它們,而海洋陸戰隊(可能有害的海軍陸戰隊)有效的是,緊急情況使用的多於填充軌道設計(一旦落入水中,而不是被帶到水面,我們就會繼續開車)。另一方面,負音符是強迫缺乏方向盤。這不一定是一個更喜歡運動控製而不是傳統控制的問題,而是卡丁車的軌跡看起來更加阻塞,更敏感:如果使用方向盤也需要直接注意,則需要注意,使用模擬棒,您在調製中有太多域曲線。第一個人的模式是一個有趣的介紹,它可能會在下一集的家庭遊戲機中蓬勃發展,這是對模擬/陀螺儀組合控件的懲罰。
3D效果
任天堂證實,沒有太多驚喜,可以更有效地管理其筆記本電腦的三維效果。在馬里奧地圖在最近的Super Mario 3D土地上,此選項不太敏銳,但仍然能夠添加一個從未煩惱的宜人深度,並且看起來是圖形組件的組成部分,而不是簡單的金屬絲。
額外的公頃
平衡方程馬里奧地圖這一點都不容易。這次任天堂從卡丁車的角度來看做得很好,因此可以選擇自己喜歡的角色而不必擔心會遇到某些失敗。與最後一章相比,這是一個明顯的改進,所有章節都有“當選”卡丁車。在這裡,似乎還有比其他車輛更具性能的車輛,但是它只有在玩了幾個小時後才能解鎖,最重要的是,仍然必鬚根據電路而不是絕對的方式選擇輪胎。
加電的劑量也很好:遠離祖先的完美瑪麗·凱瑟(Mary Kathe),也要歸功於將跑步者從十二減少到八名。花和葉是出色的介紹,也應謹慎使用“ 7”獎金,可能是毀滅性的。消除火箭並使隊列對比藍色殼以使一切幾乎完美的可能性可能足夠,但是我們對進度感到滿意。與Wii情節非常相似的在線遊戲的進展以及社區的新穎性:除了團體聚集並輕鬆地追踪朋友外,還可以製定規則以自定義比賽(例如,沒有武器)。所有令人愉快的消息,樂觀地將在未來加深。字符上方的名稱的缺失是遙不可及的,這是自DS版本以來存在的元素。在線和離線的多人遊戲是遊戲的真正引擎。如果找到另一個3DS所有者不是 - 再次? - 很容易,只需任何Wi-Fi系列就可以在網上冒險就足夠了。像往常一樣,存在戰鬥以伴隨標準種族,並且通過進入這種模式,顯而易見的是,某些卡丁車(顯然在比賽中毫無用處)是專門針對這些部分設計的。唯一無法完全說服的方面馬里奧地圖7從任何角度來看,這是一個堅實的遊戲 - 從技術上講花崗岩,也要歸功於Retro Studios的暴風雨 - 這是軌道設計:它並不貧窮,但它甚至沒有觸及卓越。
這是一個浪費的場合,因為舊(16)斜坡的重新效果所做的工作是非凡的:忠實於本質,但適應了新需求,並以未發表的飛行部分(和水生)的安排了。簡而言之,新電路的問題(也有16個)很少被驅動。很少。與軌道的複雜性相比,避免障礙物,巨石,攀登,風,熔岩,更困難,這一切都太過苛刻的曲線了。這是可恥的,因為要獎勵創建長斜率,分為部分而不是轉彎的概念。然而,與SNES和GBA繼承的電路的直接比較仍然是無情的:在新的電路中,沒有人可以與舊的馬里奧巡迴賽(或Bowser Castelli)進行比較。泥土軌道,充滿跳躍的競技場,煩惱汽車理想軌蹟的物體:引入所有元素都會改變遊戲體驗,但逐漸,尤其是從瑪麗·凱瑟(Mary Kathe),已經接管了傳統電路,直到它們幾乎完全取代了它們。而且這不好,因為遊戲不被稱為馬里奧集會。
結論
馬里奧地圖7,儘管數量的數量似乎相反,但這是一個過渡情節。但是,繼續該系列的成功是非常美麗的,並且原始的足以被繼任者忽略。如果駕駛系統聲稱超級馬里奧地圖,電力和軌道設計的平衡仍然是祖細胞下方的一個或兩個Spanas,但仍然無法獲得。除了細節,該系列是二十年來已經脫離電子娛樂的神化,第七集也不例外。
Pro
- 可訪問,有趣,深處
- 完美的檢查,包括飛行
- 卡丁車本·比蘭西蒂(Kart Ben Bilanciati)