封閉版本:iPhone
在世界末日的未來,人類幾乎被機器完全滅絕了,機器人士兵將滅絕的人拒之門外,並讓自己尋找計劃保護的人。發現它並不簡單:要做到,他將不得不面對十種充滿敵對的Android的不同情況,在此過程中收集了組件,並試圖增強自己的設備以應對日益複雜和危險的情況,最終發現自己面對面面對真實的戰爭機器。
情節時代這很簡單,並不散發出獨創性,但是如果您有興趣,則有許多文檔可以在您玩遊戲時解鎖自己,並且在過程中揭示了導致機器叛逆並反對人類競爭的過程中的細節和證詞。當然可以更好地講述這些事件,但是在帳戶結束時,這些是邊際元素,與上台上游戲的首次亮相標題相比能夠有效對比的某些行為程序。當我們聽說遊戲將是軌道上的射手時,第一個反應是抬起鼻子,鑑於在App Store上,這種類型的應用程序有許多應用,您只能觸摸屏幕以射擊敵人。但是,片刻足以意識到開始概念已經經歷了許多概念,並進行了改進,使它看起來完全不同,其中不僅是動作本身會使勝利與遊戲之間的差異之間的差異,但是多個因素發揮了作用。
我活著或死了,你會和我一起去
運動時代它由十個實習組成,在每種實習中都引入了不同的敵人,每種敵人都配備了獨特的武器和特徵:我們從試圖用機槍打擊我們的基本機器人士兵到發射手榴彈,經過的Android配備了持久激光的狙擊手,那些使用緩慢的能量大砲和其他人的狙擊手。在嘗試一定水平之前,我們可以看到哪種類型的武器將使用敵人(正常,爆炸性,腐蝕性或電動),哪些武器將更加脆弱,從而相應地創建機器人的設置,或者選擇裝甲和裝甲的組成最適合這種情況的武器。很明顯,有了一些選擇,我們首先必須購買必要的設備:我們可以在一個任務和另一個任務之間使用戰鬥中賺取的錢進行操作;通過多次重複相同的實習,如果我們認為合適以獲取最佳對象。我們的主要武器可以是一種多功能的機槍,一種射擊腐蝕性子彈的大砲,用於電氣放電的設備,發射器等,其價值與火的功率和節奏有關,但沒有可能改善我們已經擁有的工具:在這種情況下,我們必須評估購買高級模型的購買。
兩種輔助武器通過冷卻時間起作用,因此必須與正確的時機一起使用:這些是手榴彈和導彈的研究,也以類型的方式分割,並在必要時可以購買或出售各種版本。最後,我們的機器人配備了額外的容量,這可以是能量修復的設備,這是裝備武器的助推器,該武器將短暫乘以火的原理,全息誘餌或速度加快我們功能的設備,在某種壯觀的子彈時期,具有很大的效率。除了這些厚度的要素之外,遊戲的性能很簡單:我們控制的角色堆肥在某些避難所後面(通常三個),並且可以通過觸摸屏上的一台從一個幻燈片從一個移動到另一個。要連接目標,只需觸摸屏幕上的圖像:機器人將開始使用主武器對準它,直到它爆炸或必須停下來充電為止。此操作也可以手動執行,蹲下並向下滑動,這在最先進的實習中被證明是必要的操作,而不再有可能通過拍攝所有東西並進行一些翻譯,但您必須計算一下時代很好地評估了我們目標的優先級。在這方面,必須說,十項實習可以在一個小時內完成(除了最後一個實習,這必定需要更多嘗試),但是故事沒有完成,必須再次面對整個競選活動,在正常的難度級別和硬級別上,都可以剖析其真實內容。從嬉戲的角度來看,鑑於這些水平不會再出現,但其特徵是存在更精明,更強大和更大的數字。因此,繼續嘗試所有武器和物體的刺激是很棒的。優點也歸功於技術領域,這是在iPhone上通過細節的水平,紋理質量,場景設計和幀速率流動性的最佳選擇之一。確實非常適合虛幻引擎。
結論
我們沒想到太多時代。上五角遊戲的首次亮相標題可以作為一個簡單的技術演示並放棄厚度的內容,但這不是團隊選擇的道路,這實際上已經做了幾乎所有可能的事情,以使射擊的典型機制在軌道上。當然,可以在不照顧我們的子彈,依靠自動射擊並做一些翻筋斗的情況下玩耍,但這是一種策略,只能在最初的實習中才是好的。然後,我們必須仔細選擇武器和裝甲,計算纏擾的時間並了解敵人的行為;總共三十個任務,這些任務知道如何變得非常苛刻,這在絕對卓越的技術實現的幫助下。即時購買。