Minecraft,評論

最後是1.0版Minecraft也就是說,被認為是……絕對不是確定性的。一旦發佈在2011年Minecon期間,很明顯它只是一種形式,Mojang的遊戲/項目將繼續發展,這也是因為最近幾個月中所顯示或承諾的許多特徵都缺少。與以前的版本相比,新穎性很少,並且屬於自Alpha階段以來游戲成為對象的連續更新的邏輯。有新的對象,有一個更清晰的遊戲,有新的目標,新的怪物,還有一個老闆,但是幾乎沒有改變:我們繼續挖掘:我們繼續結合原材料,最重要的是,它繼續了創建。是的,還有該死的爬行者。但是,它始終是1.0版,時間到了適當的評論。

所有文章框都由西蒙妮·佛朗哥(Simone Franco),又名類似,我們感謝他們的合作。

您如何審查Minecraft?

評論Minecraft這是涉及特定遊戲的特定文章。實際上,確切地說是Minecraft它存在如何成為,而不是在兩年多前開始演講的墓碑。想要指定您將要閱讀的內容的性質,本文只是特價商品的眾多附錄之一,以及在整個幾個月中專門用於Notch的作品的洞察力,Mojang然後,僅此而已就足以回答所有問題圍繞這種ther牙現像出現,完全是從網絡誕生的。

可憐的雞

詢問它是否會出售沒有意義,為什麼Minecraft他已經賣出了:他是在確定發行之前就已經是行星成功的第一個視頻遊戲。由於Indie在十萬冊上取得了成功,因此這是一百萬冊取得了巨大的成功,今天他走了400萬本,可能已經這樣做的人已經這樣做了,而那些鄙視它的人則不會當然,將版本1.0的發行版本當然可以改變,這當然可以建立股份,但提出了自己的簡單加強,以加強幾個月來生產的產品。同時,互聯網上充斥著mod和電影,顯示了與這種創造力的視頻遊戲,其中研究和創造力是行動中心,而不是您可以跳的元素。如果有一天有人告訴我們:“您如何看待花費數十個小時來尋找稀有的礦物來生產物體”,我們會回答“您是瘋子”或“ Sei Marchionne”。取而代之的是,作家已經遵循了遊戲的場景(在Alpha版本時購買),並且誰返回我們比願意更願意挖掘,探索和構建。

改裝
遊戲如何結束?對於這個問題,由於Mod的支持,沒有答案,因此標題可以包含社區創建的無限元素,塊和項目。目前沒有官方編輯器,但是由於Notch批准的分解工具,可以合法獲取源代碼(只要您購買了完整的遊戲)並將其修改為您的喜好。此外,要應用mod,有必要用修改後的文件替換原始的遊戲文件,並且經常同時安裝更多模型可以造成衝突並崩潰遊戲(您可以使用Modloader,A自動解決所有衝突的工具)。但是,幸運的是,Notch宣布開發解決這些問題的解決方案,並為Mod增加了官方支持。最後,為了報告其中的一些,特別注意的是有限的液體V5,以太和元素。

是否有第一個和Minecraft之後?

Minecraft出於另一個原因,這也很重要:這是第一場在出版之前已成功的遊戲。那些兩年前購買的人遵循了開發,如果需要的話,能夠直接與Mojang互動以定義他們的決定。這是電子遊戲產品首次獲得這樣的信用,並通過質疑許多被收購的戒律來在行業的神經節中誠實。

新敵人之一

Notch eMinecraft由於他們的透明度,他們獲得了無限的信任,也就是說,他們沒有隱藏在經過測試的營銷公式後面,也沒有在發布新內容時遵循強制階段。演變Minecraft這是一個自然的過程,儘管有些天真,但仍將用戶置於中心。此外,Notch幾乎幾乎是獨立場景的神話人物(不僅如此),儘管取得了成功,但仍保留了他的“書呆子視頻遊戲玩家”的形象,提出了由Triple Scops窒息而窒息的開發人員的總體形象。生產需求。演示是與貝塞斯達事務和發行預告片打交道的方式Minecraft在Xbox Live Arcade上,在其崇高的醜陋中,完美地使您在遊戲中呼吸的氣氛已成為同一遊戲的一部分。

什麼是Minecraft?

但是對於某人來說,可能很難理解Minecraft及其深刻的魅力。想像一下,一個人在森林中,而沒有對到底做什麼的絲毫理解。您周圍只有樹木,一些無害的動物和花朵。在遠處,您可以看到一條河。在河流之外,蒙塔格諾拉(Montagnola)的輪廓脫穎而出。開始轉動。收集一點材料,殺死當地的動物群以滋養自己,並經過一些片刻來欣賞景觀。沒有意識到這一點,夜晚到了。動物變得不安,黑暗掩蓋了一切,星空之光蒼白蒼白,您發現自己仍然未知。

太陽落下。爬行者即將到來!

用拳頭,您的接受繼續收集木材,這也是因為您不知道該去哪裡。一,兩槍,在這裡,您會聽到一個奇怪的刺穿沉默。轉過身來,在遠處,您會看到一個令人不安的人物。這個惡性生物從何而來?挑戰接受木材收藏品創造的木材並擊中木材,但衝突看到您屈服。有一些東西。在地圖上重新啟動時,它仍然是夜晚,決定找到庇護所,這也是因為與此同時,您已經失去了收集的所有東西,並且這些生物已經乘以了,因此在不冒著生命危險的情況下尋找新材料。被一些骨骼和一些殭屍追趕,到達了一個洞穴,您可以在晚上生存。隨著陽光的升起,怪物消失了,您可以返回收集材料,但最終達到了目標:創建一個避難所,使您能夠在暮光中生存,並在何處將自己化為挑戰的適當設備。

音樂音樂

Notch選擇了Daniel Rosenfeld(又名C418)來治療遊戲音頻領域。這位作曲家仍處於“藝術”妊娠階段,在IRC頻道中遇到了偶然的,而我們的作曲家則展示了他的遊戲的原型。 C418感興趣,讓他聽音樂。 Notch讚賞他的風格,並向他提議製作Minecraft配樂。他非常熟練地將自己的音樂風格適應遊戲的要求,創造了安靜而輕鬆的音樂,這幾乎可以減輕挖掘的工作。

您什麼時候開始製作音樂,為什麼?
從暫時的角度來看,我開始在與Gorillaz Demon Day的同一出口期間比賽。原因是並且保持不變:因為遵循與每個音樂家遵循的道路相同的途徑是一項有趣的活動。第一首歌總是很糟糕,此時許多歌曲可能會沮喪。取而代之的是,我選擇繼續這樣做,試圖查看這項活動的積極方面。我在這裡,仍然忙於製作音樂。

Mojang和Minecraft在研究遊戲後是否成為您生活中不可或缺的一部分?他們每天生活的現實情況如何?
我不是Mojang的僱員,我在外部為他們工作,除了Notch之外,我幾乎不認識任何團隊中的任何人。因此,我無法真正回答您有關如何從內部實現這一現實的問題。我不知道很多團隊在眾議院擁有作曲家,而對於音樂家來說,這可能是他自己的創造力的非陽性限制。

與Notch出生的何時,如何合作?
Mojang當時仍然不存在作為公司,這只是一個喜歡Notch的名字。當他要求我撰寫配樂時,遊戲處於胚胎水平:只有五個不同的塊,並且可能會出現一些隨機的敵人。我們通過IRC保持聯繫,他向我展示了自己在標題上的進步,並讓他傾聽了我所做的一切。當我們意識到自己在音樂領域具有相同的口味時,他要求我為他的原型創造一些東西,我們在這裡。

聽遊戲中的歌曲,然後在您發行的專輯“ Minecraft -Alpha卷”中聆聽,十三是最奇怪的作品,並創造了更大的神秘感。您能否更好地解釋它的起源是什麼?
他的故事非常簡單:我創造了它,因為他是精確地扮演的,但是鑑於他在實施Notch時,他正在跑步以發布新的更新,因此他將他綁在了可以找到的庫存的開業地牢。無論如何,由於有點,我進一步開發了這件事,通過實施新歌曲並將在以後實現。

其他歌曲的起源如何?他們是指某物,還是只是為了更好地伴隨遊戲體驗而創建的音樂歌曲?
每首歌都有一個小故事。但是我想做的是最重要的是創建盡可能多的音樂列表。儘管幾乎全部環境,但我的目標是強調不同的時刻,以伴隨經驗,並確保每個人逐漸逐漸在幾片旁邊。

最後一首歌開始,這是什麼意思?
標誌著音樂音樂未來的開始Minecraft。網站上仍然有很多,我希望它比已經存在的更好。

感謝您的時間,祝您未來的項目。

從原始人到技術人物

綜上所述Minecraft它為玩家提供了一個挑戰,並孵化了社會本身發展的形象。被拋棄了,人類生存了自然的危險,學會了利用他們的資源來餵養,建造庇護所和工作工具。

資源的收集仍然是核心。最好的材料在地牢的底部通常很危險

滿足了主要需求,技術將成為目的。球員Minecraft,學習了遊戲的基礎,進入了一個由社會交流組成的宇宙。我們不僅指多人遊戲模式,而是指所有表現其體驗的“脫離遊戲中”動作。有多少人通過諮詢各種專用Wiki或要求主題論壇來解決特定問題,從而利用了其他玩家的知識?實際上,某人可以與解決方案的諮詢相對應的動作本身實際上是非常不同的,因為用戶的目的Minecraft經過幾個小時的遊戲,不再完成冒險,而是能夠生產一些東西,通常可以通過YouTube或其他任何方式通過電影向他人展示。也就是說,在個人中,有一種協作/競爭性的社會關係,在這種關係中,那些表明自己特別好的人會欽佩每個人的欽佩。簡而言之,創造力成為一種能夠邊緣化嬉戲體驗的所有其他方面的驅動力。

我的世界培養

Minecraft是一種從Infiniminer衍生出的克隆,在第二次生活起訴中。但是,只有在開發階段收取400萬銷售額的真正特殊之處呢?他擁有第二次人生遊戲玩法,但不是今天的遊戲玩法,幾年前,任何人都可以免費獲得他的土壤Zolla,並沉迷於自己創造任何東西並出售它。然後與冒險,生存和行動的組成部分混合。但更重要的是,它具有圖形。思考:這是一個由單個男人創建的遊戲,他找到了一種創造巨大世界的方法,而無需使用我們的計算機中的太多資源。他在視頻遊戲中鎖定了現實。但是為此,他必須付出這個代價:他將我們的現實轉變為虛擬塊。如今,這些障礙是遊戲的象徵和財富,它們的成功巨大而令人驚訝的成功已成為基礎。結果?看一下Minecraft中復制地球的自然天堂。這是一個使您無語的街區表演。

一個立方體

Minecraft它應該從圖形角度進行檢查。該遊戲誕生於僅用於技術問題的立方美學特徵:立方體允許Notch擁有一個非常簡單且快速的主要單元。在一個人進行的一個項目中,使用更複雜的對象,為它們提供瞭如此水平的互動性,這是無法想像的。這些立方體非常適合分解和重新構成遊戲世界,而沒有太多的心臟調整。

在森林裡,危險潛伏著

取一個立方體,用紋理覆蓋它,屬性的屬性,然後完成。美學Minecraft當用戶感知到這些主要形式的美麗“堆積”的水平時,它誕生了,並且開始將游戲視為調色板時,它設法帶出了自己的,非常有角度的作品。其他圖形發動機的功能更加強大和美麗,可以在第一個影響下看到,但不允許您將游戲世界掌握並操縱它,以使其完全使其完全做到。圖形美Minecraft不應以各個紋理的質量或敵人的細節來尋求它,而應被解釋為巨大的虛擬大理石塊,每個人都可以看到一個被雕刻的數字,將其放在米開朗基羅上。在這種情況下,用戶在iOSA上發表的其他紋理,他們改善了一眼,根本不會改善其美學,這仍然依賴於遊戲的基本概念。我們還認為,創作的雕塑具有具有自己魅力的8位風味,無論如何,您都會理解為什麼要進行比較Minecraft從圖形角度來看,其他遊戲至少是表面的操作。

結論

如果您不喜歡Alpha和Beta版本,則Minecraft它將無法說服您,Mojang的標題是傑作。不幸的是,它是及以後的。這是一種歷史產品,值得作為一種現象研究,遠遠超出了視頻遊戲。從這個角度來看,沒有什麼可比的,也沒有三倍的標題市場,也沒有獨立場景。簡而言之,所有歷史事件也是如此,您可以愛上它或討厭它,但是您不能忽略它。也許沒有更好的動力來證明最終投票是合理的。

反對

  • 1.0版的所有內容都沒有承諾
  • 創建特質來基準測試愛好者