眼睛的眼睛

得益於敘事方便或特別吸引人的情況,有一些遊戲從第一瞬間征服您。例如,我們認為,未知2的第一個序列是在鐵路貨車內醒來,受傷的德雷克(Drake),即將落入空隙。關於視頻遊戲的藝術方向,頑皮的狗的出色標題肯定是“提高了酒吧”的,但是有許多遊戲能夠吸引第一批酒吧的注意力。在這裡,不幸的是,這東西無法與雄心勃勃的眼:神聖的網絡,它在對立面上與“指導”視頻遊戲的正確方式相對多。他已經開始了一個新遊戲,他要求我們選擇一系列基因來賦予我們角色的生命,根據選擇的選擇,他們可以更大的戰鬥傾向,而不是通過黑客手術程序具有非凡的能力。

Occhio per occhio

沒有提供任何建議來支持操作,直到我們到達明亮的門,洞穴等待著我們。正是在這個黑暗的地方,與控制系統有關的“教程”以及與敵人生物的第一次鬥爭,而沒有任何向我們解釋我們是誰,我們在做什麼,為什麼我們在那裡發現自己的演講。所有這些階段都非常緩慢且繁瑣。到達電梯時,我們獎勵按鈕啟動它,但無意間我們從平台上往下走,只是發現沒有辦法回電,因此,如果我們不想使用旁邊的很長的樓梯,我們必須再次從遊戲開始。

肘學習曲線

從第一分鐘開始看來,似乎很清楚的是,開發人員的意圖是創建一個硬核產品,該產品需要幾個小時才能被理解,只是證明在任務的結構中非常簡單且線性。 Studio上的Streum的男孩沒有Briga來引入可執行的動作,就像幾年中任何視頻遊戲中發生的那樣,在純粹由遊戲玩法的過程中,但插入了在某些情況下應該向我們解釋該怎麼做的錄像帶。

Occhio per occhio

一種不可避免的業餘和非常煩人的風味的解決方案,在當前的獨立場景中也很少退款。情節眼:神聖的網絡它圍繞著一個秘密社會,我們的性格是一部分,該公司必鬚麵對一系列外部威脅,但同時又有一個危險的內部侵蝕,這是由兩個相對的派系觸發的。與NPC的對話是眾多且相對較多的人,但可以提供更詳細的情況。但是,遊戲從這個意義上沒有任何幫助,而匆忙的體驗方法只能保留痛苦的回味。與對話互動的可能性,在質量效應式的風格中,也為使任務的性能非常動態的一系列替代可能性開闢了道路,這也歸功於輔助目標的增加。遊戲的RPG元素是由角色的升級以及最初被阻止的武器和權力的訪問所代表的,但這些方面的管理似乎並不令人信服。實際上,足以接近各種軍隊之一,發現可以立即使用幾乎所有步槍,並且設備和彈藥的運輸唯一限制是庫存範圍。後者的工作原理類似於《生化危機》系列,其中許多塊必須充滿不同的“大小”的武器和物體。因此,缺乏進步的問題已經回來了,因為您立即發現自己戴在牙齒上,而無需征服任何事情,準備對某些敵人開火。

尋找並摧毀

動態射擊遊戲眼:神聖的網絡它們看起來很有實施:武器會產生良好的影響感,並選擇使基本敵人的傷害“現實”(因此,即使有幾次精心打擊的打擊也會下降)在任務中效果很好。取而代之的是,無效的是界面,絕對糟糕和邪惡組織。通過擱置對Xbox 360控制器的不良支持(我們試圖使其正常工作,但右棒仍未使用),對於使用鍵盤和鼠標的配置而言,命令的排列也很麻煩且不舒服。

Occhio per occhio

幸運的是,查看選項可以自定義控件以使用快速按鈕執行某個操作,但這並不是確認接口的糟糕程度。在情節的某個點,我們開始四處走動以訪問不同類型的任務,這些任務通常提供了多個目標的完成,例如消除目標,設備的黑客入侵以及最終達到某個提取點的實現。然而,這種感覺是在某種任務編輯中,另請參見敵人和他們稀缺的IA的無限重生,這只是導致他們挺身而出,也許指望他們的人數,而不是固定在槍支上的生活。至於黑客手術程序,您必須通過從一些但微不足道的限制中通過相當簡單但被寵壞的迷你游戲執行它們,當我們談論角色的創建時,它指的是評論的第一部分。例如,如果您不在平衡的模型上,並且創造了一個非常強大的戰士,但智力技巧差,那麼這些迷你劇將成為一場小型噩夢,並且在最先進的階段,我們可以希望如果我們購買特殊的增強功能,可以成功完成它們。

Occhio per occhio

技術實現

眼:神聖的網絡他將源用作圖形引擎,這是一種肯定很有聲望的解決方案,但現在非常有限,不幸的是,在Studio上的Streum無法以與閥門相同的有效性來利用。遊戲以相當流暢的方式也以中低配置(例如測試)進行移動,但是儘管沒有在現場上放置相同的數字(甚至沒有遠程),但它比左4 Dead 2等產品重得多。

Occhio per occhio

如果以相同的分辨率和影響最多,那麼具有殭屍的流行射擊者每秒持續60幀,幾乎不確定性,則眼睛不會達到40幀。我們四處走動以完成任務的城市過度遺骸和貧窮,它們似乎是沒有敘事職業的多人遊戲地圖。這里和那裡的刀片跑步者有一個小的氣氛,發光的廣告牌站在綠色的霧中,但總的來說,一切都太空了。這種情況在我們必須從一側移到另一側的地方惡化,也許與某些NPC對話,相反,寬敞的空間覆蓋了,相反,這些空間不會貢獻任何貢獻,從而使事情變得更加有趣!一些設計思想仍然有效,例如我們角色和他的“同事”的外觀,這是一種裝備劍的現代武士(子彈甚至可以偏離!)和步槍,但是配備了足夠的動畫。最後,聲音部門太空靈了,因此可以為體驗添加一些東西,這是一種恥辱,因為至少從這個意義上說,可以做更多的努力。

結論

當然有些人發現眼:神聖的網絡一個非常愉快的標題;也許正是由於他的複雜性,他在越來越多地諮詢的“ PC市場中”是“舊學校”,出於良好的(重申)動態,用於許多可用的武器,以便購買各種各樣的可能性,最後是為了獲得有趣的合作型多人遊戲模式。關鍵是,Streum在Studio上的產物受到了許多問題的困擾,以至於很難以價格預算,但不是很多。您還記得禍害項目嗎?也是一個獨立的冠軍,但在其小男人中取得了更好的成績,並以14.99歐元的價格出售。眼睛的問題也許就是這樣:一個太寬的項目,火上過多的肉,這使開發商看不見基地。

Pro

  • 大量的任務,武器和設備
  • 有趣的合作多人遊戲模式
  • 良好的動態射擊遊戲

PC系統要求

測試配置

  • 工藝英特爾核心i3 350m
  • RAM 4 GB
  • Scheda視頻ATI移動性Radeon HD 5650
  • Windows 7操作系統

最低要求

  • 工藝五角星IV 3.0 GHz,AMD Athlon 64 3000+
  • 1 GB RAM(Windows XP),2 GB RAM(Windows Vista,7)
  • Scheda Video Ati Radeon X800,NVIDIA GEFORCE 6600
  • 硬盤上6 GB的自由空間
  • Windows XP操作系統,Windows Vista,Windows 7

建議的要求

  • 工藝核心2二重奏2.4 GHz,AMD Athlon 64 x2 4600+
  • 1 GB RAM(Windows XP),2 GB RAM(Windows Vista,7)
  • Scheda Video Ati Radeon X1600,Nvidia GeForce 7600
  • 硬盤上6 GB的自由空間
  • Windows XP操作系統,Windows Vista,Windows 7