腎上腺素帶有像素的聲音

該遊戲可在Wiiware服務上下載

Daisuke Amaya稱為“ Pixel”,工作了洞穴故事五年來,直到他設法結束並在2004年12月結束並發布它。從那時起,工作和創造者的崛起都令人震驚:不僅有一個世界上最好的獨立遊戲清單不明白洞穴故事,遊戲被帶到許多平台,包括PSP和Xbox。六年後,這裡已經在Wiiware上了;但是,為什麼有人對以這種延遲購買的價格感興趣,因為自2004年以來可以免費下載到PC上?因為這個版本是由Nicalis翻新並由“像素”本身完善的,無疑是市場上最好的:洞穴故事豪華,基本上。

PlatformVania

遊戲的截止日期尚未通過地圖創造銀河戰士“但是必須盡快找到它,因為將其用作作品的基本要素的開發人員越來越多:我們正在談論所謂的“ Metroidvania”,這是依賴統一環境的標題近年來回溯銀河戰士e惡魔城,陷入類別Megaman ZXe黑暗的人,但最重要的迷失方,,,,柯比和驚人的鏡子而且,實際上,洞穴故事。 Nicalis標題的地圖不像最好的標題那樣複雜銀河戰士,但這是非常相似的:與Nintendo遊戲不同,但是,各個(宏)區域並非全部互連,而是可以從一個充當膠水的中央村莊到達。的本質洞穴故事,除了具有凝聚力的環境外,它還包括一個平台的靈魂和射手,儘管它的真實力量精確地在於沒有看起來分開的情況下解開這三個要素。要調解所有內容不僅僅是一個好故事,尤其是考慮到這種類型的標準:當然,它依靠幾個陳詞濫調(主角的失憶症),但是對話和行動直接影響了遊戲事件的事實(因此,同一結局)並不常見,也是因為洞穴故事例如,當您面對道德十字路口時,它用外星技能管理這些時刻,這很少是明確的。因此,總的來說,這是一場很棒的遊戲,但他的工藝可能意味著他的榮耀超出了必要。

許多批評家稱他為有史以來創建的NES是最佳遊戲,但是此陳述是錯誤的,原因有兩個:首先,鑑於NES(也是其原始版本)的大小和級別的細節,Amaya項目幾乎不可能在NES上發布設置,更不用說屏幕上的敵人數量了。其次,承認並沒有批准它本可以在當時的遊戲機上出現的,它仍然有該時期傑作沒有的滴落和污跡。無論如何所照顧的跳躍僅根據按鈕的壓力進行了修改,因為它們對角色的步伐和方向的變化幾乎沒有考慮:它們與梅加曼那是超級瑪利歐, 簡而言之。在級別的設計方面,真正出色的觸摸是一隻手的手指:許多任務是基於微不足道的,找到了對象 - 對象,但最重要的在探索階段的驚喜(就像通常隱藏在“通常”假瓷磚後面的隱藏道路)一樣。

射擊

我們花了整個段落來列出遊戲缺陷,因為其餘的很棒。您可能已經猜到,射手階段是迄今為止最成功的:不僅憑藉其質量和毛細血管,他們設法從平庸中籌集了罕見的未經證實的地區。反應性和直觀的控件非常出色- 敵人的設計是無可挑剔的,但最重要的是,它們是出色的,令人滿意的,獨特的,是跳躍和射擊之間的組合:而不是與帽子的人,最令人振奮的部分是最令人振奮的部分洞穴故事您似乎可以控制直接從終結者出來的戰爭之王。

這並不是因為史詩場景出現在屏幕上,相反:許多敵人都是以kawaii風格處理的,據我們所知,它們可能直接來自Hello Kitty的世界。簡而言之,在最好的時刻,洞穴故事它在那裡做感覺終結者:雖然圖形告訴您您目睹了木偶之間的衝突,但墊子向您保證 - 我在靜脈內告訴您 - 您可以摧毀彼此了解的任何東西。強調相反的情況是毫無用處的,而這種逆轉恰恰是阿瑪雅名稱成功的主要原因之一:尤其是在過去十年中,有多少次,您已經目睹了一部介紹性電影,在惡魔之間進行了鬥爭,然後去玩,不得不簡單地按“ A”?在此處洞穴故事,就像在許多老式的標題中一樣,幸運的是,這一過程相反。對於經典版本和Wiiware上的所有內容都是正確的:正如我們在文章開頭所說的那樣,這兩個在圖形中的最大區別在於,在2010年版中,這是更加關心的各種物體/元素比原始內容更詳細,它們並沒有失去魅力- 而且發生的頻率比您懷疑的要多。除了圖形外,還在這里和那裡進行了娛樂調整,所有這些都由Amaya本人決定,並且已經插入了更多的選擇和輔助模式(例如,可以更換老闆)。即使與當前標準相比,最低的難度也有三個級別的難度,而最低的則是不可能的。它將持續幾個小時,但最重要的是,一旦完成,您將需要修復它。

結論

洞穴故事它是高質量的手工藝品:它很有趣,令人滿意,身材良好,但最重要的是,在最好的時刻,它令人難以置信。簡而言之,儘管有些滴水,它提醒我們應該如何製作動作遊戲。 Wiiware版本是最好的產品,因此請認真考慮它,如果您從未玩過它,那麼如果您是作品的粉絲,則更是如此。

Pro

  • 非常有趣和苛刻
  • 簡單而精確的控件
  • Favola射手部分