從俄羅斯帶貨車


塗層版本:PC和Xbox 360

對於俄羅斯人來說,核大屠殺的恐怖一定會隨著時間的流逝而刻在DNA中。多年的冷戰,與越來越多的敵對國家的親密關係,在亞美尼亞人層面上對一個巨大,龐大和大型軍事機構的稀缺控制,一定在這個巨大國家的集體想像中留下了自己的印記。

在俄羅斯領土上出生的大多數知識產權中,結果都是可見的,而視頻遊戲似乎並不少:如果我們考慮到以前的USS中這種娛樂形式的最佳作品,那麼我們就無法忽略紅色線程精確代表核大屠殺。尤其是纏擾者係列,但也是一個更易變的標題,例如低溫穩定,其大部分敘述都與與未經處理的核爆炸有關的一些災難基於。今天來了地鐵2033,由Babies 4A遊戲創建的視頻遊戲,與Chernobyl的陰影具有多種聯繫(首席設計師和程序員的一部分與GSC Game World(陷入困境的纏擾者背後的軟件屋)偏離了GSC Game World),這是根據Dmitry的強烈而同義的小說的格魯克霍夫斯基。絕對是線性的,獨家的單人射手,沒有任何統治的野心,就像THQ的有遠見的出版物一樣,在PC和Xbox 360上清晰的閃電般的野心。在未來的幾年中,這可能不會成為傑作,但是有幾個因素可能會讓您想一次呼吸,我們將在此評論中嘗試分析它們。

我們一個人在這些恐怖隧道中

地鐵2033它以一個小的序言開頭,它也充當教程,後來又是一個長期的閃回,在穆斯科維特大都會隧道內進行了8天的旋轉量後,它就結束了冒險的圈子。該遊戲分為七個章節,除了第一和最後一個,簡而言之,每個章節都由至少6-7個任務持續時間和極其可變的設置組成。 Arthyom之旅的結語是我們將被邀請檢查的主角,可以在10個小時的豐富遊戲中達到,並由兩個替代決賽組成。

必須了解地鐵2033,正如上面已經提到的那樣,是一個純淨而原始的FPS,是一個沒有這種類型的偏差的第一人稱射擊遊戲,幾乎是半衰期(第一個)和任何使命召喚之間的理想組合:遊戲是線性,整個重點都集中在這個迷人的地下世界中開發人員注入的氣氛上,以及使玩家能夠遵循Arthyom的步驟的敘述,逐漸發現了生命的多種現實,可悲的是,仍然遭受了一個遭受災難的世界。由原子輻射。腳本在那裡,但將其簡化為最低條款,從來都不是侵入性或煩人的,甚至幾乎沒有重生,除了幾個情況下,歷史要求它。但是,有幾個元素可以積極地區分第四場比賽的首次亮相項目,從通常限制的遊戲玩法開始。地鐵2033實際上,他設法提供了我們近年來射擊者所經歷的所有典型情況。我們將有一個孤獨的部分,或多或少具有標記的恐怖部分,探索的一部分,我們將在地鐵隧道內移動而不遇到任何敵人,我們將不得不努力地在其他民兵的公司中穩固地捍衛一個職位,或通過利用團體軍事結構來攻擊防禦工事。會有一些難題,甚至是幾個平台時間或基於小序列快速時間活動(不幸的是,很快就會忘記了)以及軌道上的經典曲目,我們會發現自己以某種運動手段甚至是火焰中的固定砲塔射擊。什麼都沒有遺漏,即使是某些風格的氣氛也傾向於記住恐懼,也是唯一灌輸的自由感覺地鐵2033它在敵方士兵營地的零星入口階段實現。實際上,我們將能夠選擇是採用隱形還是純粹的戰術以及簡單的前攻擊。

在第一種情況下,我們將有一個少量的可見性指標安裝在手臂上,這會立即向我們展示敵人被敵人看到多少風險。我們可以與燈互動以關閉或停用它們,因此,避免任何爆炸性或嘈雜的陷阱以及可能用沉默的武器殺死巡邏武裝分子至關重要。從表面上看,這些部分可以很好地工作,但是最初的難度過多(尤其是當我們沒有消音器的武器時),這種赤字的人工智能有時出於絕對未知的原因而傾向於“喚醒”巡邏,最重要的是檢查站安排異常,他們幾乎迫使球員使用步行步槍前進。實際上,遊戲會自動在某些點的實現上自動保存在PC上,問題是,這些問題通常也相當彼此相距甚遠,很少進入營地,損失幾分鐘來減輕某些陷阱,仔細地危害陷阱破碎的玻璃,以免發出噪音,故意的箱子準備向敵人發射刀,然後在轟動一時使射擊失敗。如果不是那個刀可能與對手的士兵在很遠的牆壁上結束,那可能不是問題,這會導致警報的立即照明,因此遭到了民兵的襲擊。不可避免地,您可以通過增加他們的挫敗感,而同樣不可避免地會發現自己被迫重做整個順序。

這本書


地鐵2033它直接基於Dmitry Glukhovsky的同義書。這項工作是從這位年輕作家的十年作品中誕生的,他在上級時開始寫這件事,他每天都在地鐵上花費的時間去地鐵,生活在莫斯科最貧窮,最遙遠的郊區。

經過多次素描,這本書首先以自由形式發行,然後最終以印刷版本並在所有書店出售。地鐵2033它已經被翻譯成許多歐洲語言,目前正在評估電影換台,並且由於Multiplayer.it Edizioni策劃的翻譯,還將隨著遊戲的發行而到達意大利。它是一本完整的捲,即以17.90歐元的建議價格出售了近800頁,您可以在最好的書店和視頻遊戲中找到。

讓我們進行身體,身體上的

另一個創新性和極為積極的組成部分地鐵2033它的身體和參與感是不斷設法傳達給玩家的。它不僅是隧道內部的幽閉恐懼氛圍和部分的完美交替,甚至很難呼吸,呼吸也很難呼吸,其中很少有幽靈中的戶外區,而冷凍的蒼蠅則與營地內部的零星放鬆時刻交替出現。正是遊戲玩法恢復了不斷的現實感和扮演Arths角色的努力。武器模型以及動畫非常成功。通過最小化屏幕接口的需求,通常通過突出的充電器顯示相同的殘留彈藥。

定期在黑暗中進行分解期間,我們將不得不拿出一個口袋的發電機,以保持火炬或夜間視野不斷下班。帶有指南針的小集合音符使我們能夠即時提醒我們,我們的目標是什麼,並不斷地遵循正確的方向,應該從皮帶上拔出正確的方向,並在黑暗的情況下,用口袋打火機照亮。與反遊戲面具的相互作用是非凡的:當氣體和毒藥無法忍受時,這將是在戶外穿著的。如果我們在莫斯科的冰冷道路上保持太多時間,我們的呼吸將越來越瘋狂,我們將不得不不斷地關注手錶,以查看剩下的時間,然後再改變需要改變,我們的呼吸將趨於阻止它。過濾器。所有這些提交元素,使Arthom的遊戲行為變得更加活躍和互動。而且,同一遊戲世界也通過相當可靠的經濟體系賺取厚度。在地鐵2033硬幣由舊核預擊軍彈藥筒代表。他們很少會發現(它們幾乎是探索的獎勵),有時某些關鍵角色會給我們一些,但更常見的是,我們會在被殺的士兵的屍體上找到它們lootati豐滿我們的設備。這些墨盒可用於在軍事營地或彈藥內購買新武器,但也可以具體裝備來增加機槍的煙火功率。然而,這樣一來,每張鏡頭等同於貨幣支出,使這種生存恐怖的感覺經常能夠區分遊戲。 Arthyom將能夠攜帶刀具,兩種炸藥,槍,一支自動步槍,支撐或氣動武器,用於發射飛鏢。這種類型的用具中的每一種都會在該主題上有不同的變化,例如,我們可以購買帶有更長桶的左輪手槍以增加損壞,或配備了消音器。不可能根據自己的需要自定義武器,這必須清楚,但是有足夠的替代方案來滿足每個玩家的戰鬥風格。

我不發光,然後所有這些黃金

正是從盔甲開始的,我們有義務描述地鐵2033,到目前為止,僅在其引人入勝的特殊性中就沒有得到考慮。第四屆遊戲的生物在許多方面都不完整。似乎在必要的或缺少適當的測試期之前已經關閉了開發。也許要利用FPS較差的時期,或避免與2010年秋季的神聖怪物發生衝突,決定放棄至關重要的六個月拋光不幸的是,遊戲玩法的優化和結果是明顯的。遊戲的某些方面是原始的或未完成的。同一經濟體系,如果在概念層面上起作用,它具體存在幾個問題:永遠不會清楚武器是否比磨損的武器更強大,尤其是當您決定是否從敵人折疊的敵人和武器使用的彈藥類型通常是無法理解的,這在設備階段造成了許多問題,這也要歸功於一個事實,一旦剩下營地,就不可能返回。購買許多類型的彈藥不會很少,只是在戰鬥階段發現沒有使用這些墨盒的武器。

但是,不幸的是,遊戲的真正問題是戰鬥,射手的靈魂與眾不同。首先,當敵人受到打擊時,會缺少一種反饋的感覺:在一小片血液之外,沒有動畫或紋理改變以表明我們實際上擊中了對手。他將繼續移動,好像什麼都沒發生,依附我們或環繞我們。簡單地用白色,幾次射擊後將在地面上崩潰。這種感覺是射擊救贖,尤其是當敵人眾多時,結果是令人不安的,因為在更關鍵的條件下,將重點放在對手上會很累。好像這還不足以使我們的生活複雜化,也有這種觀點。大多數敵人是在四個腿上移動的突變體,並且往往會緊密地將我們固定在近戰中,落後或向我們跳下,然後爪。因此,趨勢將是保持相機始終相當低,但一方面缺乏上述反饋,另一方面,由於我們的觀點不斷移動,這是由於突變體向我們的打擊而引起的,將會帶來悲慘的結果目的是針對極其複雜和人造的目標。這在Xbox 360上尤其有效,這要歸功於模擬的先天慢跑和最終產量導致在最混亂的戰鬥情況下,尤其是那些在比賽結束的憤怒的感覺。不幸的是,很明顯,在槍擊事件中赤字有多麼有害。

目標Xbox 360

地鐵2033它有39個目標,包括9個秘密,總計1000點。大約15個大約15個與情節相關聯,將通過完成遊戲而自然獲得,而其餘的大部分都與戰鬥有關,例如與殺死各種類型突變體有關的各種目標,或者在嘗試刺激玩家時像與所有歷史彈藥有關的那些相關的剝削。與隱形部分相關的少數目標,以吸引玩家既隱藏,又要用lafefish,也值得一提。

新的視覺標準?

不完整的感覺也滲透了地鐵2033。該遊戲具有燈,煙霧和體積霧的管理,在控制台,尤其是在PC上仍然沒有平等。在Xbox 360上,遊戲不斷變化,除了幾個情況下,粒子與相當混亂的動作發生了困難。開發人員很聰明地利用室內設置,該設置傾向於消除與視覺範圍和要放在屏幕上的元素有關的一系列問題。當您出門在戶外時,這尤其明顯:在這些情況下,圖形部門以質量,多樣性和視覺產量的重要方式崩潰。一方面,如果我們擁有出色的武器模型,另一方面,不幸的是,敏銳的是通常會遭受敵人模型的俄羅斯風格。士兵幾乎都是一樣的,它們似乎是基於單一的建築風格,最多在幾個面孔上,這些面孔不時地散佈著諸如眼鏡,鬍鬚,鬍鬚,或多或少的元素,以及諸如balaclavas之類的配飾或觀眾。結果是,幾乎所有人都相似,甚至沒有值得注意的面部表現力的次要角色的普遍扁平化。即使是突變體在設計方面也很匿名:有時很難通過類型區分它們,而且,老實說,我們甚至沒有太多的品種會面對。水平的設計始終是永久維護的,尤其是在室內,儘管提供了多樣性的內在困難,但隧道始終設法提供一些原始元素,並且可以很好地適應遊戲玩法的出色多功能性。

在音頻方面地鐵2033它的特徵是出色的聲音效應,特別是環境效應,這些效果設法提高了痛苦和識別水平,尤其是在Artyom的單行旅行中。我們會聽到金屬管的雜音,雪茄樓梯,奇怪的噪音伴隨著遠處的陰影,當主人公被迫戴上反舞面具時,心跳和瘋狂的呼吸增強了焦慮感。意大利語的配音很好,但並不例外。有時它缺乏邊界和身份,有時會被很好地背誦。特別是關於配樂的演講。實際上,標題上有幾首歌曲,這些歌曲甚​​至是相當令人愉悅的主題,但僅限於菜單和一些非相互作用的過場動畫:在遊戲中,我們幾乎將永遠不會聽音樂的伴奏。

PC版本


是PC地鐵2033它提出了在Microsoft控制台上經驗豐富的經驗,只有值得一提的東西。隧道與莫斯科地鐵的人口之間的冒險,被核大屠殺摧毀,並由巨大的生物所佔據,因此流動而沒有顯著差異或內容可以使報價多樣化。鑑於第四款遊戲的標題也支持墊子,指的是Windows Live Line的遊戲,因此建議使用鼠標和鍵盤,這也是因為它能夠減少令人討厭的令人困惑的情況,而這些情況有時很快就會出現產生更多激動的槍擊事件。如果可玩性的好處僅限於控制系統,則該PC化身的真正鑽石尖端是圖形部門,它以一定的一致性為代價系統要求,給人真正的美景。照明,體積霧和術後加工的影響,設法將自己放在流派的頂部:

非常高的圖形設置。

高高的圖形設置。

光明的來源在房間裡投影了大量的陰影,同時與隧道空氣中存在的粉末和表面的灰燼混合在一起,並以光和陰影的持續交替。字符的模型是相同的,不完美的,在Xbox 360上可以看到,即使對DirectX 11的支持,如果擁有支持它們的卡,則可以激活鑲嵌這有助於使它們更柔軟,更精確。與系統相比,要進行最佳投降的參數並不多,因為除了抗聲明和紋理過濾外,可以調節,您必須依靠一系列預設集:從低音到很高,最後一步和在彼此之間彼此區別的一步是使用更明確的體積紋理,更高質量的陰影和更精確的凸起映射以及更多細節。在試用PC上最多有1440x900的所有內容,都有幾滴流動性,即使是16-20幀的峰值下降;從圖形菜單中轉到倒數第二次的選擇,事物發生了巨大變化,相同的場景遠高於每秒50張圖像。在分析性抗聲明的第一種情況下,這種分離可能是由資源來源的第一種情況。地鐵2033因此,它並沒有被誇大,因為要完全享受請求,但如果您希望在照片中有可能注意到最好的話,那麼支隊確實很少。 NVIDIA卡持有者還可以全力支持Physx和3D視覺。

結論

地鐵2033它有一個很大的問題:由於一系列元素被負面添加,因此不幸的是,拍攝組件無法正常工作。這真是可恥的,因為遊戲對愉悅而引人入勝的氛圍和歷史以及區分遊戲玩法的身體感的強烈強烈,這是一種真正的沉浸感。當然,還必須考慮到一旦完成,考慮到完全缺乏刺激修復的元素,您將不得不將其放在一邊,但是毫無疑問,一旦克服了這些問題,地鐵2033他讓自己高興地經歷了自己的樂趣,並且從來沒有過度沮喪。如果您是FPS狂熱的愛好者,並且在此期間,您會感到飢餓,我們會覺得我們推薦它,並提供儲備。

Pro

  • 氣氛顯而易見,情節充滿了有趣的想法。
  • 在許多情況下,您會真正對核大屠殺倖存者的角色感到。
  • 體積霧和燈的管理使競爭落後

反對

  • 似乎是為了打sal,很難在最混亂的情況下關注敵人。
  • 比賽結束並獲得兩個決賽后,您將不再有理由參加比賽。
  • 它不是很精緻,似乎不斷地被不完整的感覺所籠罩

PC系統要求

測試配置

  • 現象II X3 720
  • Ati Radeon HD 4890
  • 4GB RAM

最低要求

  • 雙核心處理器
  • 視頻卡與DirectX 9或著色器3(GeForce 8800,GeForce GT220或更高)兼容視頻卡)
  • 1GB RAM

建議的要求

  • Processore Quad Core O雙核A 3GHz+
  • 視頻卡與DirectX 10(GeForce GTX 260或更高/ 3D視覺,GTX 275或更高)兼容)
  • 2GB RAM