從內部看到的鮑澤

該系列中有真正神奇的東西馬里奧和路易吉:這是每個新劇集的不可思議,同時提出了上一集的概念,使玩家驚訝並保持了數小時的粘合。

當然,這不是劇情,實際上是自命不凡的,而且當然不是我們知道生死,死亡和奇蹟的角色。 Game Boy Advance的第一集Superstar Saga受到批評的批評,對所提出的情況的天才以及它幾乎如何重塑了一種類型,忠於Salterina的自然以及對Marieschi視頻遊戲的深入互動敘事和放鬆的RPGS日語之一。第二集,《及時的合作夥伴》,在任天堂DS上明確命令,硬件的更改不會震驚特許經營權,如果他有任何擴展的可能性。但是,在不變得瑣碎和多餘的情況下製作第三章是一個微妙的操作:我們很高興能夠認為自己感到驚訝和該死。

Koopa的解剖學

同樣在這種情況下,這個故事非常簡單,無論寫作絕對荒謬和有趣。在一次非常重要的會議上,我們發現我們心愛的兄弟巴平蒂(Bafti)在桃子公主的面前:蘑菇王國實際上被一種欺騙和膨脹可憐的居民的疾病所毀滅。即使是一種說話的恆星精神,門aster都對做什麼,好像這還不夠安全,我們也把鮑爾斯放了,只有這次,歇斯底里的庫帕攝入了一種蘑菇,讓他渴望渴望一會兒。他的永恆競爭對手消除了,勝利的時刻似乎終於來了……相反,鮑爾只是幽靈般的格里尼奧勳爵的典當,他擺脫了我們最喜歡的波爾特,流亡和征服城堡。然而,幸運的是,馬里奧(Mario)和路易吉(Luigi)在鮑澤(Bowser)的腸道中還活著,善良:因此,開始了一個平行的旅程,說出兩個兄弟會從內部秘密幫助鮑爾(Bowser)的最小幻覺,同時尋找出路和一個解決這個小問題。角色通過典型的漫畫氣球相互交談,以閃閃發光和不可預測的對話進行敘事,轉化為一個出色的意大利語:大多數交流經常變成搞笑的節奏,涉及它們的情況是如此超現實,以至於他們撕裂了更多比一個笑聲,在所有這一切中,不乏兩個兄弟是主角,尤其是路易吉的插科打s。從這個角度來看,到鮑爾中心的旅程它完全進入了背景:從圖形上講,Alphadream產品沒有臭名昭著或讚美,它提供了誠實且非常乾淨的2D,尤其專注於詳細的精靈,色彩豐富和動畫表現出色。實際上,有些位置有些裸露,但是提議的設置多種多樣。配樂也很棒,這是吸引人的曲目,通常是“ Marieschi”歌曲,使體驗變得更加愉快。

跳入黑暗

宜人的情節觸發了一系列嬉戲的情況,在反射和動作之間取得了完美的平衡。拼圖和戰斗在兩個遊戲“世界”中的平衡:

例如,鮑澤(Bowser)將不得不訴諸火焰和野蠻的力量,以在等距視圖中沿著森林和岩石之間走去,而馬里奧(Mario)和路易吉(Luigi)將利用他們的技能,傳統的瑪特洛尼(Martelloni)以及一系列跨越其力量的技術來繼續進行。在迷宮般的體內,例如平台,解決了各種難題和難題。通常,有必要將內部和外部情況結合起來,例如,通過製作Bowser飲料來填補Mario和Luigi所在的區域,從而使他們可以游泳並達到第一個不可接近的點。在所有這些方面,戰鬥中都不缺少RPG的傳統組成部分到鮑爾中心的旅程戰鬥是互動的,迫使玩家保持眼睛在屏幕上停止行動和反應。此外,幸運的是,Zuff既不是隨機的,也不是太頻繁,這是令人沮喪的探索。

我們的英雄的攻擊通常意味著在正確的時間按按鈕,以造成更大的傷害或延長攻擊;另一方面,敵人的技能需要在正確的時間按鑰匙才能預防。在這些基本規則中添加了三位主角的特殊特殊技術,幾乎是一個迷你游戲,涉及使用鑰匙的觸摸屏或節奏壓力,而“銷釘”的進一步新奇他們在戰鬥中觸發了各種獎金。最後,吉格特·鮑澤(Gigante Bowser)的非凡戰鬥向哥斯拉(Godzilla)的神話電影致敬:在這些情況下,我們甚至必須旋轉任天堂DS來進行沖突,至少可以說Gargantueschi!

到鮑爾中心的旅程這是一個備受喜愛的特許經營的出色補充,它繼續不令人失望。它是原始的,充滿了輝煌的想法和情況,更不用說鮑澤終於雕刻出一個領導角色,這是自從Super Nintendo的《七顆星傳奇時報》(1996年)。遊戲設計的珠寶如此之多,以至於遊戲的持續時間(大約二十個小時,不包括可選內容)是唯一值得注意的缺陷。真正的強制性購買。優秀的原始遊戲設計和巧妙的娛樂鬥爭系統應持續更長的時間