幾個月和幾個月後,我們很容易期待偉大的事情,我們對拖車,直接測試和遊戲中的許多信息感到高興,另一方面,很難倖免於同樣的高期望事實相信。幸運的是,不是未知的2:小偷的巢穴。您是否期望獲得一個很棒的頭銜,從技術但有趣而有趣的角度來看?好吧,遊戲的開發商頑皮的狗已經製作了這種產品,現在是時候在紙上(或在這種情況下在網絡上扔在網上)的所有元素,使內森·德雷克(Nathan Drake)的這一新冒險是一個令人難忘的事件每個人都有3個所有者。我們有古老的沙利文,埃琳娜(Elena)和這樣的克洛伊(Chloe),他們將在Trois中多次成為主角(從廣義上講,骯髒,骯髒)與內森·德雷克(Nathan Drake)相當有趣而有趣。
這個故事至少在最初,圍繞著馬可·波羅(Marco Polo)的艦隊在旅行中分散,然後擴大了背景。我們在這裡停下來,但是已經從早期開始,注意到,在短短兩年內,頑皮的狗設法改善了敘事,實質性和向玩家提出的建議,在上下文中更加融合,並且可靠,儘管幻想,直到他精疲力盡。九十分鐘的插曲序列通過動作,幽默和出色的方向進行了很好的分佈和調味,有時有時很壯觀。美好是,即使是遊戲玩法,也可以在實施中生活在這個地方,由令人嘆為觀止的鏡頭製成,旨在保持節奏始終高高以及引人入勝且引人入勝的發展。
額外的
未知的2:小偷的巢穴它為播放器提供了幾種額外的功能,無論是在單個玩家還是在多人遊戲中。一切的關鍵是專門針對兩個成員的商店,您可以通過完成冒險並解鎖遊戲的各種內部獎牌,在這里花費積累的錢。我們從角色的草圖開始,通過視頻開發視頻,可能在適當畫廊中看到所有插曲序列,玩家的皮膚和多人遊戲,無限彈藥的新角色就像上升- down的遊戲世界一樣,主要速度或黑白。
同時,將游戲的困難等於難度的水平,這是最困難的模式,並且可能需要在各種環境中收集所有100家寶藏,至少需要幾次完成遊戲。
我的眼睛閃閃發光我
我們從技術領域開始,該領域在未知的2中確實是非凡的。除了編程的純粹外觀外,整體使您無語,在出色的藝術領域和一般元素的真正完美融合的協助下,包括動態伴隨動作和配音的配樂,完全在意大利語中。
紋理的質量在很大程度上很高(即使在這裡出現的是不可避免的滴滴),但最重要的是令人難以置信的種類和數量,顏色的使用和上述藝術方面。多邊形的細節使整個遊戲環境紮實和岩石,使用光和反射的來源使享受的氛圍更高,儘管有效,但最糟糕的部分(儘管有效),但他們能夠沉迷於程序員的室內場景較少的燈光和效果。
攝像機的運作良好,動畫總是令人信服,並且存在不同高度壯觀的場景的存在有助於始終保持出色的影響,同時考慮到圖形引擎的99%的時間,即使是每秒30幀的時間,屏幕上有上帝的好處。那設置呢?我們從伊斯坦布爾經過婆羅洲,穿過西藏和喜馬拉雅山,在雪和雨,夜間,夜間,水和暴風雨之間,在比賽中或被直升機追趕,在未知的2中,在這個意義上也有一個多樣性的,顯然比那個含義更高。平均的 。例如,如果在Killzone 2中,開發人員採用的某些細微構造很清楚地給出了特殊的圖形影響,那麼頑皮狗的標題會在沒有任何明顯折衷的情況下,即使不是中低的一般不勤奮的折衷;整體是美麗的,多樣的,有時是毀滅性的,以至於我們讓我們肯定而沒有太多猶豫,以至於目前在這個意義上沒有更好的控制台。
Trofei PlayStation 3
未知的2:小偷的巢穴它提供了48個獎杯(第一章的相同數量),其中8枚銀和3個金,超出了不可避免的鉑金。只有兩個銅牌被介紹給多人遊戲,並且很容易實現,因為它足以以合作模式完成遊戲,並且在競爭激烈的情況下完成了遊戲。其餘的與遊戲的完成,發現珍寶的發現,使用所有武器的使用,與頭部的殺戮,懸掛在跑步,跑步和體內,並與一些主題的變體。
掩蓋,射擊,殺死!
但是,如果未知的2只是一個沒有靈魂的美麗女人,那就不值得您在評論旁邊看到的投票。遊戲玩法具有與上一章相同的根源,但是它完成了一些方面,與手手榴彈的發射中,在平台階段的發射中,在手榴彈的發射中進行了一些方面,在這裡,可以使用的動作內森·德雷克(Nathan Drake)現在更加流暢和自然。還要感謝第一章獲得的經驗,《未知》 2具有完美的控制系統和一台使其職責良好的相機。為此,可以添加級別的出色設計和完全沒有回溯(即“練習”以不止一次追溯相同的部分),這使其享受新的情況和設置,直到遊戲完成為止。 隨著X的跳躍,隨著正方形的旋轉,將進行動作,圓圈滾動或推動對象,三角門和齒輪被激活,上後背L1和R1 SII和射擊,並帶有R2,並帶有R2的武器,並帶有帶有R2 L2榴彈發射。相機的管理委託給右模擬鍵,而使用數字十字,您選擇了Drake能夠同時帶到一隻手之間的兩種武器。未知的2仍然是第三人稱動作組件仍然占主導地位的第三人稱中的冒險,但是在第二章中,標題為玩家提供了幾種面對這些部分的方法,其中還包括隱形組件。實際上,遊戲的第一部分是伊斯坦布爾的一套,實際上僅包括此選項,然後隨後提出了這兩種解決方案:您可以擁有最好的敵人而不會發出太多噪音,或者在真正的槍戰中奉獻自己擁有數十名對手,利用了高計劃,屋頂和阿森納的優勢。以同樣的方式,遊戲的某些部分必須通過以舊的方式消除所有敵人來面對,但是從這種意義上講,開發人員所做的努力是更好的。同樣,由於平台部分非常存在,因此在某些時刻,您必須在攀登時必須奢侈地具有令人嘆為觀止的景觀背景或巨大的房間,這也代表了由於Drake的運動技能而必須完成的難題,並諮詢了他的日記。
確切地說,拼圖似乎更加“通風”和有趣,實際上,實際上,我們必須瀏覽日記的一頁以了解其解決方案,通常分為兩到三個段落,這些段落在完成之前就可以在其完成之前進行良好的平台階段。 。再說一次,總是在各種遊戲玩法的祭壇上,壯觀且整合在各個階段,在冒險的不同點,您會發現自己在拍攝,同時也使用了Drake的雜技品質,從一個突起依附到另一個突起,同時殺死敵人或逃離最危險的人,就像您在長期與直升機鬥爭的漫長部門,跑步中的火車以及我們避免寫作的更多信息,以免破壞驚喜。現在什麼都閃閃發光?是的,有些抱怨我們想在敵人的關鍵人工智能中做到這一點,對良好的功能有效,但與第一章相比實際上沒有變化。在進攻階段,我們的對手非常困難,因為他們從各個方面發動了攻擊,他們發射炸彈炸毀了我們的覆蓋範圍,在這兩個方面都分組。但是,在防守端,他們不太介意掩蓋自己,如果您是好射手,通常很容易獵物。當時,在隱形階段中,它們的視野通常太小,因此有時會偶然發現,殺人在隱身方面幾乎沒有可信。鑑於這些因素,如果可能播放了第一章,我們建議立即面對未知的2,在較高的難度下,這些小缺陷會得到緩解,但另一方面,敵人的數量更大。對於經典的方案來說,有點過時,說出真相,但難以解決,根據設定的數字,依此類似地構成了相同的幻影。我們對內森·德雷克(Nathan Drake)的支持演員感到非常滿意。實際上,在大多數情況下,主要的主角發現自己是另一個角色的陪伴,他掩蓋了我們,攻擊並繼續進行對話,通常是由幽默調味的,這使互動變得更加活潑,更不虛構。例如,當您在Chloe的陪伴下,嘗試將自己扔進游泳池,並知道該怎麼說。
好奇心
遊戲的持續時間
小偷的巢穴在正常難度的水平上持續11至13小時,並且根據其能力,如果直接發揮困難,持續時間可能會增加。
設置和章節
遊戲章節是26章,諸如伊斯坦布爾,尼泊爾,西藏,喜馬拉雅,婆羅洲等設置,以及我們不告訴您的另一個設置。
切片的持續時間
插曲序列持續90分鐘,最長約7分鐘,平均最長3分鐘。
圖形引擎
該遊戲使用頑皮的狗遊戲引擎2.0,這是第一章中看到的增強版本,而物理學則委託給了經測試的Havok引擎。
文件夾多人遊戲
競爭部分的多人遊戲圖為7,合作社為3,生存模式為4,Machinima為8。
多人遊戲模式
競爭部分:結合,團隊死亡,搶劫,戰爭戰爭,山丘之王,連鎖反應。
合作部分:生存,黃金種族,合作使命。
額外的:電影院,機器
您喜歡競爭性還是合作社?
在第一章中完全不存在未知的2:小偷的巢穴在遊戲背景下,這是一個驚喜。經過幾週的封閉數字測試版,然後在最終版本上花了幾個星期後,我們可以說標題的遊戲玩法在多人遊戲中絕對效果很好。該開發具有單人玩家的顯著特徵,例如覆蓋範圍,平台和射擊元素,並使它們處於充滿活力而不是太瘋狂的環境中,在這種情況下,團隊合作通常至關重要,各種各樣的情況和選擇。和意外的壽命對此組成部分。為了理解節奏,要將其作為起點的標題是戰爭2的齒輪,未知的2,但是它具有自己的個性,因為它具有一些經典的類型方式。該平台部分使您可以通過溝渠使動作更加多樣化,有可能以非常規的方式達到高點或可能逃脫,並以多種可用的選擇來繞過對手。一切都得到了一個級別(60)系統的支持等等。可用的地圖是7個,並具有單個玩家設置的提取物,最大玩家數量等於10,這是淘氣犬選擇的數量以給予適當的平衡,但也可能是出於技術原因。至於競爭性的部分,我們有單身和團隊死亡競賽,有可能在友好的火,持續時間和得分等參數上運行,然後我們擁有山上的國王,戰爭戰爭(捕獲和持有,以及一些諸如直升機的L'到來之類的變體,這些直升機的射擊不清楚),鏈反應,您必須按順序征服某些區域並搶劫。與經典的捕獲旗相比,後者必須偷走寶藏並將其帶到起點。首先,確實沒有在其他(幾個)標題中出版和已經看到,當您擁有寶藏時,您只能使用一種手武器,然後跳躍,寶藏本身在球場上滾動。在Fossati或其他需要縮放的觀點之際,在隊友的幫助下,需要進一步的戰略要素。但這並沒有在這裡結束,未知的2:小偷的巢穴不幸的是,還有一個合作的部分,不幸地與主要故事有關,而是以3個不同的任務形式,最多3人,在相當廣泛的地圖中,總是從主要競選活動的環境中獲取。
同樣,由於存在兩個級別的困難,挑戰的水平很高,但是我們希望更多的任務以其他下載的形式到達。 為了關閉合作部分的帳戶,我們還擁有生存,在四個不同的地圖上,有必要抵抗敵人的浪潮和黃金種族,在那裡,寶藏必須偷走,以佔有由人工智能控制的敵人。最後但並非最不重要的一點是,您必須提及電影院和Machinima模式,首先,可以錄製任何遊戲,保存並將其發送給朋友或頑皮的狗服務器,以使其公開。在播放階段,還可以應用過濾器和效果,例如顏色,霧,照明等,以創建自己的電影。在這方面,Machinima模式使您可以利用頑皮狗提供的一些工具,包括所有Drake動畫,以創建一部完全個性化的電影。不乏人聲聊天和朋友直接邀請函,這是關於在線代碼良好性的最新確認,但是,我們只有在商店發行後才會有任何內容(定於10月14日),有一些針對的投訴。公開演示,正是對婚介節目的速度:在最終版本中,我們發現這個問題的程度較小,但還必須說,在線用戶的數量不可比較,因此我們保留了進一步測試的權利關於“政權”。
德雷克(Drake)的財富是一個令人愉快的冠軍頭銜,具有出色的技術領域,但其經驗相對較短。未知的2:小偷的巢穴我們一口咬一章,表示頑皮的狗在這個傳奇的發展中如何成熟,並強烈呼籲拍攝印第安納·瓊斯(Indiana Jones)等電影。敘述更加可信,並與遊戲玩法融為一體,該遊戲從頭到尾保持高潮,並帶領玩家享受各種各樣的情況,環境和時刻。多人遊戲的平衡和樂趣令人驚訝,它為該主題提供了一些變體,在任何情況下,它都是一個廣告系列的理想延續。那技術領域呢?從各個角度來看,它在整個冒險期間都繼續搖頭丸,有時會造成真正破壞性的影響。未知的2:小偷的巢穴因此,沒有PlayStation 3所有者應該錯過的珠寶,並且可以代表一個很好的藉口,否則可以購買新的和燃燒的PS3苗條。從技術上講,非凡的遊戲玩法和吸引多人遊戲固體和完整的有趣故事和插曲序列壯觀的敵人人工智能,這些人工智能無法改善分裂屏幕的缺乏