底特律:成為人類,評論


正如我們過去在與底特律以前的會議時期所說的那樣大雨的精神繼承人。那些記得大衛·凱奇(David Cage)的作品的人,過去很幸運地玩它,完全知道新視頻遊戲的期望。講故事的方式非常強烈。在敘事拱門的管理和劃分中,通過多個角色,他們的生活不可避免地會交織在一起。在使用快速時間事件的大多數遊戲機制中。即使是將玩家置於大量選擇的想法,這些選擇將對角色產生後果,有時甚至是致命而戲劇性的,以確定在多個範圍內的精確結尾。

簡而言之,從遊戲的第一分鐘開始,量子夢想擺脫動作漂移的渴望,甚至比線性更加線性超越:到來的動漫,今天,這代表了凱奇(Cage)的軟件房屋所觸及的負峰。或者在任何情況下,最異常的產品遠非他作為開發人員的第二人生的風格特徵,在這種特徵中,互動式冒險將其取代了Omikron和Wahrenheit時代最結構化和最深刻的遊戲玩法。因此,要接近底特律至關重要:成為人的牢記,您將要在PlayStation 4上開始,最重要的是將其與當前的市場狀況相關,這與在大雨時期,八年中的情況非常不同前。當時,印度群島在黎明,步行模擬器和更一般而言的標題對小說的易感性非常強烈並不是各種商店數字報價的組成部分,以及Telltale的圖形冒險的重生遊戲才剛剛開始。今天,誰想要享受一個美麗的故事,不照顧控制和命令太多,有許多替代方案,即使以非常低的成本,我們已經開始對我們對底特律的判斷感到成熟:成為人類。

每個英雄都有一個代碼

我們從遊戲的敘事畫布開始,毫無疑問,它的決定性和更具特徵性的元素。小心避免任何破壞性風險。底特律:成為人類是在相對近期的未來。我們在2038年,在果斷地為汽車蔓延做出果斷貢獻後,密歇根州人口眾多的城市現在正經歷著一個新的年輕人,憑藉網絡生物歸因於經濟和技術進步的中心。通過打破所有以前的紀錄,它的巡迴賽已經成功地成為世界上最大的巡迴演出。成功的原因非常簡單:它是唯一設法發明,專利並將Android推向市場的人。具有人工特徵的機器,人工智能比人類高得多,並且能夠執行任何任務,從低Manovalanza到概念用途,尊重和執行所有者的訂單。

Androids的出現自然而然地震驚了地球的經濟,從而對就業,社會狀態,城市化的城市化以及吹捧法院技術的發展產生了非常嚴重的影響。 Android是社會不可或缺的一部分,他們為人類服務,但也產生了與人類的愛與仇恨的危險關係。從這種強迫共存的脆弱情況開始,底特律發現自己敘述了三個具有不同使用規格的不同機器人的事件,並且其存在將在遊戲事件發生的一周內交織在一起。馬庫斯(Markus)是一位富有健康藝術家的機器人:一種私人助理,可以幫助他執行他的生物學功能,同時又能過上舒適的生活。卡拉(Kara)是塔塔(Tata)的狼牙棒之五之用的保姆的技術版本,儘管他自己也涉及到戲劇性的家庭狀況。最終,康納(Connor)是技術最先進的,這是網絡生物製造的原型,旨在幫助警察最複雜的案件,那些需要偵探干預的案件。

將敘述設置在運動中將是越來越多的情況和事件,這些情況似乎突出了對一小組(但不斷增加)的Android的認識,這些Android設法克服了他們的編程限制,以使自己擺脫控制人類和控制人的限制贏得精確的身份。這些機器人正在成為能夠自主思考的人,甚至可以經歷情緒。他們是偏差:正是康納將不得不狩獵的人。關於成為人類的機器的想法,而人類比機器更加殘酷,在令人著迷的整合,奴隸制和剝削的概念上,底特律的所有敘事力量都是基於的,但是不幸的是,這些力量從未成功擺脫過來性別小說的陳詞濫調。與大雨相比,驚悚片的簡單性就錨定了更多的“正常”和日常事件,但是,它設法提供了非常原始的想法,成為人類已知的人已經經常看到。

在科幻小說領域,尤其是當他們達到人工智能和機器人,機器人,Android(複製)與人類混合的人工智能的概念時,從來都不是一件容易的事。顯然,儘管不幸的是,儘管戴維·凱奇(David Cage)以他的寫作方式面對他們,但至少有一些非常感人且有趣的情況,但至少有一些非常感人且有趣的情況,儘管有一些曲折,但不乏曲折。但是,一個故事的事實仍然是一個故事的事實,似乎從未擺脫過在書籍,電影和電視連續劇之間的巨大濫用類型的界限,甚至是最近的電視連續劇。

同時按一個,兩個,三個按鈕

恢復和發展在大雨中所看到的東西,也在底特律中:成為人類,遊戲通過一個結構進行,帶有非常攝影的場景,玩家可以根據所做的決定和採取的行動來“改變”該遊戲。我們始終有一個娛樂點或一個入口點,可以取決於以前的一個場景中所做的事情,那麼實際級別的表現以及其所有原因和效果的負載,最後是結語,而結尾可以依次可以對我們稍後會遇到的一切產生影響。與任何Telltale標題相比在最激動的時刻,他們還將能夠對三個主角或我們在冒險期間遇到的眾多次要角色造成致命後果。

正是關於我們在道路上將面臨的眾多十字路口的問題,我們絕對必須提到的兩個要素涉及遊戲結構。首先,底特律:成為人類,在比賽開始和期間都可以選擇一定程度的難度,即使在非常簡單的模式下,您也可以面對冒險追逐的複雜性被消除或大大降低。其次,在每個場景完成後,我們可以觀察到一種包含該場景的所有潛在選擇的地圖 - 帶有各種十字路口及其結果。研究系統的目的是刺激可重播性,因為只能詳細閱讀我們進行的具體操作,而其他所有操作將被“阻止”並隱藏在簡單的懸架點後面。在我們的審查階段,我們花了大約15個小時的時間來完成底特律:成為人類,重新獲得了構成故事的30多章,並試圖看到至少三個不同的Epilogues。還要記住,標題不允許以任何方式跳過對話和過場動畫,通常會迫使您陷入非常重複的情況。

我們只是來討論這些快速的時間活動,眾所周知的十字架和喜悅。在底特律,我們可以找到在大雨中已經滿足的整個彙編:在最激動的情況下按正確的時間按下按鈕,或者在組合逐漸更複雜的情況下持續持續很長時間以模擬壓力情況或努力;每種類型的模擬旋轉以與手柄,齒輪和鎖相互作用。甚至使用Sixaxis Giroscope來進行少量的物理互動,例如跳躍的可能性和PlayStation 4 Dualshock TouchPad,這些觸摸板變成了一些“藝術”活動,例如彈鋼琴或繪製graffiti。積極地判斷Quantic Dream的決定是真的很複雜與墊子一起移動以使生物成分與Android拆卸。但另一方面,現在很明顯,對於戴維·凱奇(David Cage)而言,這是用非常明顯的攝影剪輯來敘述一個美麗故事的唯一方法:播放器需要干預,但總是和基本的命令,並以正確的時機製成。

顯然,除了QTE之外,總有可能在各種情況下自由移動,所有尺寸都相當小,並且設計以維持在小型互動圍欄中。此外,就康納而言,我們還將訪問一些調查部門為了找到罪魁禍首,甚至可以捕獲它。這是遊戲玩法的一種變體,儘管具有明顯的簡單性和背景線性,但由於以示例性的方式完成的調查結果始終在播放器所取消的十字路口時會產生重大反對,因此知道如何變得非常誘人,並且非常令人滿意。 。

技術將埋葬我們

滲透我們的評論的評估二元論在技術方面也有一些影響。底特律:成為人類具有圖形細節,最重要的是簡單的藝術設計。很明顯,在探索可能性方面創建這種封閉的方案,同時提供了一種體驗,無論多麼線性,尤其是線性的,有助於將渲染的質量推動到上升。但是,我們還必須認識到,在角色的面部建模及其表現力上所做的工作確實使我們說服了我們,尤其是關於三位主角和少數次要角色,與其他最新作品相比,他們也真正脫穎而出非常有名。然而,與此同時,這些相同的角色在過度木質動畫中的身體上不太可信,最重要的是對恢復“人體模特”感覺的動作的“機器人”效果。遊戲環境在很大程度上很出色,即使與它們的互動減少了,也充滿了許多細節。

我們處理了底特律的全部經驗:在PlayStation 4 Pro上成為人類,儘管沒有圖形選項可以設置,例如,該分辨率在幀速率上的優先級,但標題始終保持非常流暢,並且看起來很固定在每秒30幀。不幸的是,我們無法評估該分辨率是否在本地4K中,但是包括HDR在內的視覺影響絕對令人愉快。取而代之的是,相機的管理與打開各種門和衣櫃所需的命令相抵觸太多次並沒有完全說服我們。作為後者降級到正確的類似物,就像可以移動鏡頭的同樣,將會發生很多次,而不是啟動開放家具的動畫,或者相反,我們會發現自己只是停止動畫之所以開始,是因為實際上它正在嘗試移動相機。在幾個激動的情況下,這種效果產生了健康的挫敗感。

配樂帶有非常愉快的歌曲,可以廣泛利用能夠將某種科幻的感覺歸還到Inception,Blade Runner和Interstellar的拱門,並結合了更精緻,更輕鬆和放鬆的鋼琴。我們對意大利配音在意大利語中的判斷是因為有時會使角色發音的單詞混合在一起,而最重要的是,對於某些演員的選擇很少,因此不太積極。通過信息,底特律允許您以與字幕的脫節方式設置配音語言,例如,可以用英語和意大利文字播放音頻。除其他外,還可以設置字幕的大小。

結論

即使與底特律:成為人類,我們遠離悲傷和大雨的敘事發現,遊戲仍然能夠以一個美麗而愉快的故事來聆聽,以自己的選擇生活和改變,這視覺部門和美學絕對異常,並且具有良好的可重複性。但是,您必須將這個標題恰當地意識到它的遊戲玩法僅在正確的時間按按鈕製作,它可能是不可消化的或很有趣。如果對您來說,這不是對購買的威懾力量,那麼請安靜地繼續前進,因為底特律肯定會涉及您。

Pro

  • 每個場景都富含十字路口和能夠刺激可重播性的替代方案
  • 面孔和麵部表情的渲染非常出色
  • 有一些特別感人的場景...

反對

  • ...但是更普遍的歷史,氛圍和主題已經在科幻小說中多次講述
  • 遊戲玩法幾乎完全降級為快速時間活動