Frostpunk:評論

找到能夠通過一個項目進入市場的獨立開發研究絕對是很少見的,然後取得成功,然後放棄教師的道路繼續嘗試完全不同的類型和样式。 11位就是所有這些,而且更多,因為您不僅必須產生我的這場戰爭和異常,但是,看著他們未來的投資組合,您會注意到該遊戲中的遊戲中令人難以置信的多樣性。莫塔的孩子,例如,這將是來自Rogue之類的機械和這些天的角色玩遊戲,以免錯過任何東西,它也將到達數字貨架Frostp
Unk,一位管理經理,上週我們在向您提供此評論之前就吞噬了。考慮到過去的頭銜,我們真的對該項目充滿信心,但是我們也謹慎行事,因為這種類型的管理並不完全是開發團隊的弦樂,而且很可能是錯誤的一步。要了解他們是如何做的,只需繼續閱讀我們的文章即可。

該設置也許不是有史以來最原始的,但仍然令人興奮。我們正處於1800年代的末期,整個世界都被霜凍的抓緊抓住,這使人們慢慢地摧毀了人口,並促使人們向未知的目的地遷移,以期找到一個新的伊甸園,從而從中再次開始。不幸的是,世界的願景在敘述中消失了,只有少數倫敦公民的命運才由球員手中,他們經過了完全冷凍的海洋後來到北部。在這裡,一個火山口看起來像是能夠建立一個小城市聚集的理想場所,以圍繞中央發電機開發,這是唯一的熱源和我們生存的必不可少的工具。這台氣勢雄偉的機器位於營地的中心,然後您會決定如何以及如何圍繞它構建。正如我們所說他們為公民提供公民,是使他克服夜晚的唯一有用的保護,但是為了支持他們,將有其他具有最不同特徵的建築物。在玩Frostpunk時,您會不斷地呼吸緊張氣氛,而擔心出現問題的恐懼總是在拐角處。 Carbone是一種要保持反應堆的必不可少的原材料,很難保存,尤其是在很大的困難中,您必須嘗試僅在最冷的日子裡燃燒它,以避免在沒有庫存的情況下剩下多少風暴會到來。因此,由於事故和氣候不會讓您喘息,始終迫使您迅速做出經常急劇和直接的決定,因此不可能舒適地坐在監視器前併計劃在移動後平靜地移動。從各種類型的房屋到專門用於糧食生產的地方,到必不可少的建築物,有數十種建築可供選擇,以便開始將您的頭放在舒適的區域之外,並探索周圍的巨大白色膨脹。因為永遠不要微不足道的選擇,並且始終以智慧的重視。

因此,村莊的心臟與居民和建築物相同形式,在試圖靠近發電機的熱身時,它們會緊緊地擁抱,這通常是不夠的。 Frostpunk,使事情變得更加困難,置於一些有趣的變量的中間能夠下降到100度以下,迫使您燃燒更多的煤炭以保持房屋的溫暖。您可以精確地生存,您會派獵人尋找獵物,他們開始通過特殊結構良好的才能來開發技術,以便為日益嚴格和黑暗的時期做好準備,因為當霜凍到來時,絕望會帶來過度的,沒有前景的前景您將不再有一個世界要統治。他們看起來像是環境的話,但希望是弗羅斯特朋克(Frostpunk)的基本要素,並顯示了您的公民的意願。開始不養活人口,這將是從絕望中奪走的,甚至會反對您,直到變得完全無法控制。為了減輕所有這些問題,可以發布法律,這通常是對更大控制的一般不滿,但幾乎總是會帶來獎牌的逆轉。例如,您可以確定工人在危機期間發生24小時的變化,或迫使兒童收集資源並成為機器的一部分,或者讓他們變得安全,並僅幫助工程師和醫生從事較少的工作。如果不是在您的成長的某個時刻,您甚至可能與倫敦人有關,您甚至可能會在道德選擇中進行討價還價,他們也必須與倫敦人有關,只是為了進一步使情況復雜化。然後,其他選擇要到達,追求一種嚴格的軍事秩序和指揮方式或依靠公民的靈性,以創建一個團結一致的團體,甚至可以扭轉趨勢並說服其他人留下來。然後,道德和醫學之間關於截肢和埋葬的選擇,甚至在遊戲的最後階段使用機械零件和器官移植:越來越多的 - 深度複雜性水平,相互玩法和對方都非常有趣,也許幾次重新恢復相同的方案,以查找或遵循其他解決方案。通過克服簡單的視頻遊戲障礙,這是一種非常重要的元素,並且在現代遊戲中越來越普遍,可以使您思考的道德選擇。

但是,在這裡,我們來到了Frostpunk的最弱部分,這是可用的場景數量非常有限:目前只有三個,即將推出,可以保證將來其他任務的到來。除了必須建造一個城市並在有史以來最糟糕的風暴中生存,案件的所有幻燈片都可以管理難度和可用資源的數量,然後進行保護和保留一些種子或控制其他其他種子的任務遠程團體,這可能會在您精緻的安全玩具中造成嚴重破壞。對可重播性的限制也是地圖的非促進性,它總是將資源和感興趣的位置置於同一地點,這是不幸的是,這種選擇cast cast cast casting在第一場比賽后佔領了新的冒險家核心的願望。但是,沒有什麼能嚴重刮擦這種戰略的高質量,在各個方面仍然是一顆小珍珠,如果您喜歡這種類型,絕對可以嘗試。不僅獎勵不僅試圖發明新事物,而且對細節的真正痴迷的關注,這將是一種恥辱。各種發電機在控制下的地圖區域發出熱量並將雪溶解在地圖區域,而工人在白色毯子中行走時會留下腳印和痕量路徑,然後在夜幕降臨後的第二天早晨看到它覆蓋了。該界面也非常出色,真正的直觀和豐富的工具提示,以迅速學習以控制您的村莊,當溫度達到過度的值時,相機周圍的冰晶裝飾。終於,這是一個奇妙的記憶,能夠陪伴您在這個標題為您帶來的所有不同小時,這是一個特別吸引人的配樂。

結論

Frostpunk是一種戰略性的,沒有巨大的自欺欺人,但在他的小傢伙中,它具有獨特的體驗並具有明亮的設計思想。也很容易對每個居民的生活充滿熱情,還要感謝將自己的名字奉獻給公民,能夠每天遵循習慣的想法。然後,真正的管理工具就在那裡,儘管也許沒有關於資源收集和使用的超詳細統計數據,但幾乎沒有機會,而且始終是玩家分享他在地球上的新伊甸園的建設。如果您喜歡挑戰和戰略性,請不要浪費時間,然後花自己購買Frostpunk,這是多個方面的出色頭銜,並且很可能在未來幾個月內進一步擴大。如果您想拯救人類,則可以從這裡開始。

Pro

  • 風格上例外
  • 出色的管理要素
  • 音樂崇高
  • 一些非常好的想法

反對

  • 無法進行程序可能是可重複性的限制
  • 缺少有關資源的詳細統計數據
  • 獨自完成的三個主要任務不會持續很長時間