黑鏡的評論

在給出了可能只有名稱的傑作之後,提示和單擊的類型現在正在滅絕過程中。確實有各種各樣的deponia,而且不時一些印度群島。有些人想在Telltale Games的圖形冒險中看到現代繼承人,至少部分是對的。 Black Mirror(不,Sky TV系列與Art Games或Raven的男孩和《不成文》的故事無關),並由THQ Nordic出版,考慮了這種不足。如果您還記得2003年在PC上發布的同義標題,請算上它。黑鏡是重新啟動,是一個新的開始。他繼承了前任機制的一部分,及其氣氛,但不需要以前的知識。遺憾的是,作為第一個開始,並沒有為情節而不是令人滿意的技術部門放置其他紮實的基礎。

聯合國深紅色峰,聯合國PO'Lovecraft

如果您看到了Guillermo del Toro的深紅色峰或閱讀Lovecraft的任何故事,那麼黑色鏡子就會立即在家中發現自己。不太好客的房子,受到躁動和瘋狂的觸角的影響。實際上,氣氛是最好的哥特式/恐怖故事,在超自然現象和心理分析中以熟練的入侵進行了調味。主角戴維·戈登(David Gordon)被迫伸出肩膀,這是一個對他的家人施加壓力的古老詛咒。返回家庭住宅,在蘇格蘭山區失去,當然不是治癒的最佳方法。黑鏡的敘事部門是整個生產的主軸,是什麼使我們能夠通過謹慎的投票來推廣它,儘管我們會告訴您明顯的缺陷。我們不想預見任何事情,也不想破壞發現的樂趣,但是強調證明聰明的方向的善良,能夠管理敘事的複雜和論文節奏。那是1926年,大衛·戈登(David Gordon)回到家。他從未見過的一所房子,他沒有居住,但是他記得他。記住不安的情節,創傷的創傷,這些情節已經看到了他的主角。他的父親幾週前失踪了,出於法律原因,我們的英雄被迫參加家庭會議。

在戈登屋裡,有問題立即很明顯。即使在寬敞的日光裡,從到達到深夜,也從奴役的少數和恐懼的話語中,也被陰影侵入的豪宅所理解。從巴特勒(Butler)邀請您留在房間裡直到黎明,因為“鐘擺鐘周圍有一些更危險的東西,聽起來像是這樣”。實際上,似乎某物或某人走過樹林,岩石和房屋。對我們來說,揭示神秘的任務,收集線索,連接文件,質疑存在的人,探索周圍環境,一個又一個章節。戴維·戈登(David Gordon)的故事令人信服,緊張,黑暗,專注於外界的危險,也關注那些來自內部,異象和噩夢的危險。如果您喜歡圖形冒險,那麼很難不從標題中獲得。如果不帶您,他們很可能會給您帶來許多困擾它的問題。

Trofei PlayStation 4

黑鏡會讓獎杯獵人感到高興:只有22個進球,但最重要的是黃金和銀色,甚至沒有鉑金。最重要的是,在冒險期間,似乎只有其中一個缺少,但是如果在新遊戲的第一刻很容易回收。所有其他人都只需要歷史記錄,一次是一個事件。

惡魔很害怕,但是技術問題同樣不少

如果黑鏡子屬於圖形冒險的脈絡,那麼在互動電影的存在下,第三人稱角色的管理幾乎可以完美地適應現代時代,有時還提供簡易的QTE會話。庫存的管理以及與屏幕上對象的互動是當前冒險遊戲的管理,但一切都具有時代的風味:這種明智的平衡滲透到附加值的黑鏡,尤其是對於懷舊。例如,一路上提出的難題和難題是“老式的”,特別是滿足於解決的問題,而且不止一次,他們會讓我們被阻止一段時間。但是,即使大多數時候如此基本(和特徵表面上的特徵)很少,因此不缺乏吸引力,對平衡,這是一種基本的選擇和十字路口系統。我們的任務是沿著家庭和地區沿房間探索房間,與人物和物體互動,在我們的視野中生存,並在戈登的詛咒和父親的終結上闡明。不幸的是,黑鏡子受到無數因素的懲罰,這些因素使進步比應該更令人沮喪和無聊。讓我們從意大利語中的字幕開始:就一旦出現,與英語音頻同步的問題是顯而易見的。角色說並思考了一些大聲說話,在最好的情況下,字幕在他們封鎖的最佳情況下,無法跟上他的步伐,停止了第一句話。或出於某種原因,他們開始完全歪曲他的話。完全錯誤的翻譯是更常見的,其中最奇特的是“回去”。因此,在檢查對像或庫存期間,我們必須“走”或“回去”,而必須離開。 Sgarbati,這些蘇格蘭人。擴展和管理相機並不好。一個類似物控制著視圖,即使觀察點在黑暗中的第一個光環中固定在每個環境中,也部分固定在每個環境中。另一個用於角色的運動。至少從理論上講,這是:然後,相機開始停止,以至於太快或太慢地移動,以使我們看到大衛來適合某個地方。必須說,他們的動作並不是說它們更好。有時,主角似乎移至濕地板上,而在最好的情況下,他的控件是木質的,不是很敏感,笨拙。為了加冕一切,在開放環境和封閉環境中,艷麗和明顯的幀速率的放緩和下降也會到達;而且,一個房間和另一個房間之間的上傳簡直是荒謬的,幾乎每十個步驟,您就必須每十個步驟從頭開始加載Villa dei Gordon的每個角落。緊張性應該來自故事,而不是技術領域。

結論

Black Mirror提供了一個啟發性,有趣且謹慎的持續時間故事,並致力於哥特式和恐怖類型的其他媒體的班級行情。問題在於實現,受到令人尷尬的技術部門的困擾。在令人沮喪的負載,幀速率下降,芭蕾舞素相機,各種圖形缺陷之間,產量似乎是上一代與當前一代之間的混合發展。這些負擔可以防止黑鏡渴望獲得比您要閱讀的更高的選票。我們還想關閉眼睛,這既需要這種類型的遊戲,又是因為提議的難題和敘述真的很好。

Pro

  • 您正在等待的圖形冒險
  • 智能和多樣化的難題
  • 優秀的英語配音,歡迎字幕的存在

反對

  • 關於字幕,他們經常完全獨自一人
  • 緩慢的,頻繁的電荷,並且某個點也無法解釋
  • 從技術上講,它受到各種問題的困擾