幾天前,在第三和最後一個DLC之際,我們全都在想像中的大火中,討論了多少道路Nioh在發行後的九個月內曾經是到來的人,並且非常豐富。像忍者團隊這樣的靈魂已經能夠開發出越來越寬的市場,並且出售數量的副本遠高於預期。這要歸功於恢復勝利的公式的工作,再加上近年來重返被遺忘的環境的巨大願望:Onimusha和Dark Souls之間的出色結合(速度更多,速度更多,說實話)就是火花他引發了極大的好奇心。經過十多年的陷入困境的發展,今天,其中一代大型埃及的道路在上一代開始時開始了。毫無疑問,Nioh已經結束了,我們將在短時間內比原來的追隨者進行,但是與此同時,對於那些尚未有機會玩它的人,為令人印象深刻的小時做準備。歡迎來到您所見過的最長,最多樣化的靈魂。
阿姆里塔獨特的愛
我們在這裡討論該PC版本與控制台移植傳統的行為,這當然不是非凡的。但是,這並不排除某人可能不知道遊戲條件的事實,這就是為什麼我們會嘗試梗死各個方面的原因。在敘述性上,Nioh的靈感來自Akira Kurosawa從未將其帶到大銀幕上的舊劇本。多年來,該項目於2004年由Koei宣布,已被阻止和重新啟動:像選擇的靈魂的確定道路一樣,敘事弧是圍繞一系列的一系列任務和獨立的,但所有這些都遵循一個共同的線程。主角是一個臭名昭著的英國銀行士兵囚犯,在秘密的秘密中等待判決。他從指導的精神中得救了,他意識到阿姆里塔在日本積累的重要性以及女王抓住大量數量以盡快與西班牙進行戰爭的意願。為了追逐那些認為這一神秘的石頭造成的損害的人,決定朝著崛起的太陽邁進,讓位於1600年代毀滅性的日本的實際冒險中。長的,它需要在其標準版本中完成不少於30個小時,但是在這種情況下,您要恢復所有可回收並面對任務到不同級別的難度(這完全改變了行動方法)。好像還不夠的是,增加了新遊戲Plus,能夠完全更新設置和武器以及三個完整的DLC的內容,都是有可能使您粘在屏幕上數週的元素,如果不是幾個月。
困難還是令人沮喪?
我們不會掩蓋現實:Nioh像靈魂一樣,不是一種具有簡單方法的遊戲。這可能是這種類型的指數,在第一個小時內,他可能是廣場上最殘酷和動人的。敵人的數量,狂熱和諸如耐力的恢復之類的特定力學的增加是需要消化時間的元素,但是一旦理解,它們就可以完全改變這種戰鬥。這正是Nioh和其他所有人之間的差異:忍者隊的歷史和經驗,已經打包了一個動作RPG,使其焦點吸引了該技術。如果您是如此出色,以至於可以通過Nioh可以給您的東西來運輸,那麼您會發現一個雖然很困難的標題,但同時卻非常令人滿意。了解如何管理您的武器庫,何時灌輸一些特定的武器,如何在角色的增長以及哪幾個指導精神設備中進行工作,都將是將使生與死之間有所不同的要素。在這裡,一些小缺陷可能是在平衡方面提出的,這在三個DLC中看到了其高潮。幾乎無限的方法,困難以及在資源積累和角色增長方面造成的差異,使遊戲對忍者團隊的平衡很艱鉅。實際上,有可能根據您要使用的方法,您會發現自己是戰爭機器或簡單的士兵,幾個小時後。
不用說,所有這些都會影響一個競爭性的多人遊戲組成部分,該組件實際上從未設法混亂,將標題的重點保留在單獨的PVE或朋友的陪伴下。沒有什麼令人震驚的,但是很明顯,那些習慣了設備的艱苦選擇的人,然後像任何黑暗的靈魂一樣面對其他玩家,可能不會消化類似於像暗黑破壞神這樣的標題中可以找到的裝甲的管理。實際上,贓物是探索的支點,也是遊戲玩法的節點點之一:在NIOH中,每個設備都可以依靠一個水平,一定程度的稀有程度和一系列不成比例的值,這些值從一個標本變為另一個標本(也是關於兩個完全平等的武器或裝甲)。然後,由於某些遊戲NPCS,這些都可以轉變為Amrita,出售或修改或仍然注入。不用說,這給出了一種不可與該類型的其他指數相提並論的多樣性,而是冒著混淆那些不習慣這種方法的人的風險。耐心和奉獻精神,因為這確實值得。
發射器多麼激情!
我們將這個小盒子寫在一邊,希望它可以吸引所有在我們發現自己的情況下的人。不幸的是,對於某些不健康的開發人員選擇,通過通常從其Steam庫中啟動標題,NIOH不從而從存在的發射器開始,並且可以通過該啟動器來管理有關分辨率和標準圖形設置的所有內容。鑑於在其標準版本中,NIOH以720p啟動,並且無法更改遊戲中的分辨率。為此,第一次小心點擊標題上的菜單的右鍵單擊,然後選擇啟動器,為了正確設置一切,不要錯過觸摸我們的兩個小時。日本編程的樂趣。
移植的艱難生活
我們來到了這篇文章的節點:PC上標題的優化。在我們測試的幾個小時中,我們只能考慮自己對團隊所做的工作感到滿意。考慮到出口的短時間以及從最新其他內容的作品結論中花費的幾天,標題表現得很好。期待一系列非常廣泛的圖形選擇是很愚蠢的,但是PlayStation 4 Pro和一些新的和受歡迎的補充不足。因此,您可以選擇是否在“動作”版本-60FPS幀速率和可變分辨率中播放標題 - 或決定使用SO -called“ Movie”版本 - 分辨率最高為4K,而犧牲只能在30fps。不用說,我們的建議是專注於每秒更多的幀,這仍然是任何視頻遊戲體驗的標準建議,但在屬於這種標題的情況下甚至是技術上的建議,而且技術上也是如此是nioh 。
積極的指出是,這些表演非常出色,並且通過激活一系列可用於查看資源使用的選項,只能對忍者團隊所做的工作感到滿意。不幸的是,這僅適用於最具性能的配置:在網絡的曲折中篩選一點,並通過有關Steam的各種討論來尋找信息,看來,通過越來越接近最低要求,標題就會受到影響最激動的情況的框架突然下降。無論如何,在控制台版本中尚未註意到什麼。從美學的角度來看,標題仍然是我們學到的暗示性和平庸的混合:在主角和惡魔模型的製作和動畫中,當然不可能說環境和一些標準敵人的紋理使奇蹟大喊大叫。為了解決這個問題,一個設計會如此啟發,以至於只要我們欣賞日本人的環境,它就會在您的體驗中撕裂您的情感。尊敬的是,肯定不會脫穎而出的配樂,但它的東方聲音能夠伴隨著玩家的忠誠和惡魔的旅程。
PC系統要求
測試配置
- 操作系統:Windows®1064位
- 處理器:Intel®Core™i7 7700
- 記憶:16 GB RAM DDR5
- 調度視頻:NVIDIA®GEFORCE®GTX1070
最低要求
- Sistema Operativo:Windows®1064bit,Windows®8.164bit,Windows®764bit
- 處理器:Intel®Core™i5 3550或更高
- 記憶:6 GB的RAM
- 調度視頻:NVIDIA®GEFORCE®GTX780 VRAM 3GB O SUPERIORE AMD RADEON™R9 280 VRAM 3GB O SUPERIORE
- DirectX:版本11
建議的要求
- Sistema Operativo:Windows®1064bit,Windows®8.164bit,Windows®764bit
- 處理器:Intel®Core™i7 4770k或更高
- 內存:8 GB RAM
- 調度視頻:NVIDIA®GEFORCE®GTX1060 VRAM 6GB O SUPERIORE AMD RADEON™R9 380X VRAM 4GB O SUPERIORE
- DirectX:版本11
結論
Nioh以令人不安的內容和PC端口遠遠超出了更加樂觀的期望。無論您是那些還沒有機會嘗試它的人,還是不禁將其添加到他們的蒸汽圖書館中,您會在您面前發現的是一個肥大的標題,是最大,最重要的靈魂,例如更令人難以置信它從未被製成過,將DLC的蛋糕上的錦上添花呈錦上添花,從而呈指數增長。如果將其添加到以便能夠從一開始就可以從標題中插入的兩個新的武器選擇來開始冒險。
Pro
- 這始終是我們學到的Nioh
- 質量移植不僅是誠實的時機
- 數量的小時,以使流派的其他任何指數蒼白
- 日本封建的重新解釋很艱苦
反對
- 平衡是不可能精確解決的
- 從技術上講,它不會使奇蹟喊叫