贖回地球

很久以前,在遙遠的未來中:這可能是Horizo​​n Zero Dawn的發動機。先前文明的最新發現日期為2066年,隨後大自然重新申請了周圍世界,“金屬”不再存在,我們所知道的,部落源於幾乎原始的信仰和習俗,以迷信為主。顯然,從機器的存在開始,具有動物特徵的機器人生物自行起作用,而某種腐敗正在蔓延,並且願意一切都想以形式強加自己的領域奴隸制。然後是我們將遵循的主要主角Aloy(您將遵循!)尋找答案的路徑,誕生和機器本身。這就是我們將告訴您Horizo​​n Zero Dawn的故事,這是游擊遊戲的標題我們已經有機會在許多情況。至於將在商店到達的版本,我們有十天的時間來篩選標題的特徵:最完整的視頻將在大約一周的時間內到達,在進一步的禁運期間到期同時,可以舒適地閱讀與Killzone的創造者進入開放世界的創造者的進入有關的優勢,而弱者。

經過30多個小時的遊戲,這是我們對地平線零黎明的評論

真正的搜索

像任何自我尊重的標題一樣,Horizo​​n Zero Dawn Part Part Part Piano,介紹了遊戲動力學和地圖的構象,這要歸功於您的任務使您可以嘗試隱身階段,直接衝突並與第一台機器進行緊密相遇。每個都有一個能夠保證保護的金屬塗料,以及具有特定弱點的不同行為和攻擊方法,例如由控制距離射擊的電路,VAMPA儲罐(易燃液體)和一個控制單元的電路激活雷達。經過幾次任務後,更複雜的機器人相遇:要獲得最好的,您必須利用弱點,也許停用了最危險的組件,以最好的方式面對其餘的衝突方式。

僅僅是Aloy和機器之間的二元論代表了與出色的戰鬥系統有關的最佳成功部分:在這種情況下,由於史詩般的,從來沒有平庸的衝突,可以利用高草來消除無聲或面對最令人印象深刻的機器;在Horizo​​n Zero Dawn提供的數十個小時的比賽中,挑戰的水平總是非常令人滿意。在任何情況下,機器人生物都只代表一個 - 重要的 - 整體歷史文章,因為它們正在扮演土匪和其他人類對權力的渴望,是能夠改變歷史命運並利用機器來滿足自己的喜好的主角。關於這一點,不僅在主要任務期間,而且在解放哨所的次要活動中,都需要與其他人互動或面對對手。在這種情況下,隱身方法是最多的,因為它們是人口稠密的定居點。在發現被發現的不幸假設中,一般的樂趣會產生影響,因為衝突並不那麼令人興奮,人工智能在更大程度上表現出了差距。實際上,在某些情況下,這種類型的任務與伴侶在一起,並且事情變得更加粗糙,因為他的存在完全被對手忽略了,至少直到發現Aloy並直接衝突開始。我們會說,在我們最後一個人中,一種綜合症,但幸運的是,各種情況意味著這種類型的時刻只是經驗的一般經濟的減少因素,而人工智能永遠不會特別擅長- 甚至在此期間也沒有與機器發生衝突 - 使用Aloy's Arsenal的樂趣,以及使這些關鍵問題更好,進行引人入勝的戰鬥所需的能力。

主角的值得信賴的伴侶是拱門,可以增強或交換更好的版本;燃燒箭頭的形式不乏變體,以及彈弓等小工具,一個cross,可以創建元素陷阱的cross和其他散佈在地圖上的商人購買的參數:利用能夠生成能夠生成的元素和武器一波影響可以使您充分利用每個對手的弱點。使用圓按鈕,將製作道奇,然後x跳。該三角形允許您與對象進行交互並收集資源,L3運行以及數字交叉以使用護理和犯罪對象。最後,使用L1,我們可以不停地訪問武器輪,但放慢了時間以允許正確選擇或創建“彈藥”:精確使用了累積資源(或購買)來獨立提供您所需的一切主要主角的支持。另一個非常重要的對像是焦點,它被R3激活:這樣,可以通過障礙物識別敵人,用三角形將其射入,突出他們的道路,以使他們感到驚訝;在機器的情況下,強調了集中火力的弱點。當您到達由腐敗或匪徒機器填充的新哨所時,掃描儀將變得至關重要,這是避免將自己的困難成倍增加的困難置於衝突中所必需的。 Horizo​​n Zero Dawn所屬的類型位於動作RPG中,其第一個非常強的成分(如突出顯示的,兩側是完整的但不像該類型的最大指數的複雜而深的RPG結構。紅色海洛因可以通過提高能量來提高一級,它還擁有三個技能分支 - 捕食者,大膽,收藏家 - 花點積分來獲得運動和功能特徵。然後,我們擁有具有不同稀有性的武器和設備,並具有更改的變化段,例如抵抗力或元素攻擊。再一次,主要和次要任務,前哨的特定委員會和解放,船上的機器“爬上”以解鎖周圍地區的興趣點,直到到目前為止。

簡而言之,基本的球員都在那裡,只是從定量的角度來看,他們的深度或降低了,更接近育碧的冠軍,而不是與偉大的經典作品,例如《上古卷:天際》或《巫師3》。 ``但是,一般經濟履行職責,因為他們不會在玩家中充斥著大量的事情要做的事情,而是在持續的敘事進步中嫁接,從探索和戰鬥中交替,從我們的觀點上看遠景平衡,永遠不會太窄。毫無疑問,有重複的會議 - 前哨的想法已經燉了 - 但是在播放Horizo​​n Zero Dawn時,可以警告一種發現和不斷的新聞,這是開發人員使用的出色工作,試圖減輕Déjàvu或相同的部分。我們特別喜歡在特定任務之後,遊戲世界完全“打開”的那一刻,允許主角探索整個地圖。為了使您了解我們的感覺,我們進行了大膽的比較,當他到達惡魔島時,他與​​北野(Hokuto No Ken)進行了比較:第一個影響是殘酷的;採取幾個步驟,您至少遇到了至少四種極難出版的機器,您會有巨大的危險,與此同時,從視覺角度來看,新的一瞥絕對啟發了新的一瞥。甚至使您能夠到達遊戲的第一個大城市的道路,而在側面有一個無限的沙漠環境,另一方面,您將遇到第一個吞噬,這是一隻巨大而困難的機械野獸。

好奇心

地平線持續多久?主要冒險會怎樣?
我們玩了36個小時的地平線,進行了大約80%的整體活動。即使完成了主要故事,也可以繼續進行,以完成其餘的任務和收藏品的收集。

存在多少個困難水平?
四,從易於到非常困難,立即可用。提高水平最重要的是影響敵人造成的損害,而不是對人工智能。

HDR和PlayStation 4 Pro是否有特定選項?
沒有,甚至與亮度無關:遊戲以HDR和4K的速度始於連接電視的類型。

是否可以通過鎖定係統“鉤”敵人?
不,也是因為它將使戰鬥系統變得靜態和簡化,重點是攻擊對手的弱點,這也是側向位於側面的。無論如何,都有可能在選項中選擇輔助目標。

存在多少種類型的任務?
主要,次要和佣金也可以在多個段落中進行。然後,我們可以解放匪徒樂隊,腐敗的機器,狩獵挑戰,追回斗篷的挑戰,探索大鍋和教程任務。每個Peremette獲得對象和經驗點。

工匠在場嗎?
是的,Aloy可以從彈藥開始到插入武器和設備的變化,只要我們還從敵人的屍體那裡收集資源,這些東西也可以獨立創建所有東西,其中一部分也可以在商人那裡獲得。

天哪!

Horizo​​n Zero Dawn的主要故事令人著迷,因為它導致玩家加深了Aloy的起源,學習有關過去文明的新信息- 也要歸功於Leifi和其他焦點所確定的其他物體- 發現機器的起源和在機器的起源同時,將幾個非平淡的次要任務帶來了多個步驟。遊戲地圖 - 從上面的三維中,在主菜單中很好地複制了很好的複制 - 不僅可以提供各種視覺,而且還提供了“動物群”的多樣性:我們已經計算了25種不同類型的機器,以及人類和一些動物(實際上很少),以追回商人的有用材料。在探索過程中,可以找到觀察點,古老的發現,金屬花。不要期望許多具有重要維度的城市,而是不同的哨所和定居點,這些城市支持歷史上的關鍵位置。這不會轉化為幾乎沒有事情要做的大型空空間的存在,因為通常有山,丘陵,俯臥,森林,森林,植被密度很高。最重要的是,機器人牛群填充的許多地區。除了表面元素外,還有一些掩體需要探索,而大鍋,經典的地牢在幾種層次的“外星”技術形式上,通常是由慷慨的汽車管理的:他們的探索使您可以獲取敘事信息和知識,以覆蓋其行為生物機器人,so被稱為“覆蓋”。當艾洛伊(Aloy)接近汽車而沒有發現汽車時,實際上,可以按三角形以贏得其控制:例如,Corsieri和Ferrariette可以通過攻擊其他機器來更快地移動,刷子和秒數成為盟友,與其他機器相比提供了競爭優勢和“混亂”。在Horizo​​n零黎明中的戰鬥無疑代表了製作的優勢之一:使用拱門和其他小工具所花費的時間恢復了重要的滿足感,即使經過幾個小時的遊戲,我們也從未疲倦過狩獵並公開面對敵對的機器。如前所述,所有閃閃發光的不是黃金,因為前哨站的衝突不那麼令人興奮,人類並不表示對其餘的同樣的照顧。取而代之的是與對話和插曲序列相關聯:多邊形模型非常好,但是嘴唇是說最少的,在一幀和另一幀之間的過渡中,靜態的表演和幾乎沒有照顧,包括歷史的重要事件。我們不想成為勢利的人,也不想期望頑皮的狗達到的水平- 儘管它已經成為不可避免的比較- 但是,從這個角度來看,殺戮者已經有點犯罪了,在地平線游擊隊中,他無法採取果斷的步驟向前。然而,對於其他技術部門的歡樂和崇高:開發人員一再聲稱自己是故意選擇了一個鬱鬱蔥蔥的色彩世界,與近期作品如此珍貴的世界末日的環境完全相反。從美學和藝術的角度和視覺品種的角度來看,結果簡直是例外。第十台引擎的直接演變用於殺戮區的圖形引擎,從這個角度出發,在PlayStation 4“ Smooth”和PlayStation 4 Pro上確實引起了火花:視覺距離是無限的,紋理具有令人羨慕的變化。這些機器的細節非常令人驚訝。他們的動畫是從真正現有動物的動物中取出的,代表了有關遊戲中“動畫”元素的真正旗艦。同樣在這種情況下,他們享受最糟糕的認識是人類的對手,從多邊形的角度和動作中,令人印象深刻:很明顯,游擊隊使用的最大努力已被介紹給遊戲世界,金屬結構和機器人生物,但是即使人類也應該得到更大的照顧,這是遊戲世界中不可或缺的一部分。幀速率在絕大多數時間內都固定在PlayStation 4 Pro上的每秒30幀,對基本版本的不確定性更大:這種情況絕對比我們在阿姆斯特丹的測試要好,而且流動性永遠不會代表兩個問題。版本。

在任何情況下,照明系統都會提高一切的力量,並在一天中的不同時刻具有真正轟動的景色:從黎明到日落,在霧或雨的條件下,充滿或云通過山和森林,在地平線零黎明中,浪費了片刻,在此期間我們保持無語,這是草攝影師的材料,他們常常停止使令人難忘的鏡頭永生。除其他事項外,在照片模式下,可以實時更改一天中的時間,立即在完全不同的光條件下欣賞相同的瞥見。使用激活的HDR放大更多:在晚上行走,而滿月的光線穿過樹木,並以一種現實的方式在周圍溪流的水上反射,它無疑代表了我們在視頻中遇到過的最美麗的視覺時刻之一遊戲。渲染的質量使剩下的質量尤其是在PlayStation 4 Pro上,我們擁有柔軟,乾淨的圖像(即使從這個角度來看,在“壓力”的區域,例如森林,應該通過檢查技術達到4K),豐富多彩的:由偉大的藝術領域支持的視覺狂歡。我們喜歡的艾洛伊(Aloy)的實現是一個堅強而有魅力的女性角色,其特徵是他的頭髮轉向風的通道。他是一個能夠從第一批酒吧創造同情心的英雄。太糟糕了,他像接受的範圍一樣遭受其餘的表演。但是,Horizo​​n零黎明的圖形本身並不是目的,因為它在播放時會引起參與,當您探索到達城市和前哨的新部分時,這是一個連續的發現:Horizo​​n Zero Zero Zero Dawn的世界絕對成功,絕對是成功的,我們肯定會留下深刻的印象。從主要主題開始,配樂也是有價值的發票,立即進入了我們的腦海,直到戰鬥伴隨的歌曲以及冒險的主題含義。聲音效果也是如此,與箭頭類型,陷阱,機器類型相關。不幸的是,以意大利語和英語為英文的配音都遵循了幾次可修訂的表演,在動作RPG的全景中,音調也下降;從技術的角度來看,當它與嘴唇“相關聯”時,情況變得更糟。

結論

Horizo​​n Zero Dawn是一顆粗糙的鑽石:對話和插曲序列的完成,與人類和學校有關人工智能的衝突中的樂趣較小。但是,它也具有許多完全表達的品質,最重要的是與出色的戰鬥系統和Aloy的Arsenale鏈接到大而多樣化的地圖,與美麗的主要故事,直到一個轟動性的技術部門,並通過一流的照明系統增強多次娛樂錯誤。簡而言之,游擊隊進入開放世界的世界可以稱為成功:在提供的遊戲的許多小時中,我們感到滿意,標題為“ net”,這些問題是減輕整體判斷的關鍵問題。因此,Horizo​​n Zero Dawn代表了一個新的知識產權,具有廣泛的肩膀來歡迎未來的章節,從此開始,它將能夠激發和娛樂喜歡該類型的PlayStation 4的所有者。

Pro

  • 有趣且長期的,出色的戰鬥系統
  • 大而多樣的地圖,能夠提供適量的事情要做
  • 圖形上令人難以置信
  • 迷人的主要故事...

反對

  • ...因插曲序列中的平庸的表演和各種缺陷而受到懲罰
  • 可以改進的人工智能
  • 與人類的衝突低於其餘的