Nintendo Switch使用NBA 2K18推出了籃子

很少有特許經營權像NBA 2K一樣擁有譜系,這個品牌在成功後的成功並刪除了現場系列賽的更多章節,因為沒有達到標準。被視覺概念開發的系列被認為是體育模擬領域的卓越表現,該系列用NBA 2K18版本返回了該領域,該版本已經通過了編輯人員的手中。版本對於Microsoft和Sony遊戲機。但是今年的版本也出現在Nintendo Switch的版本中,該版本值得一章。另一方面,我們談論一個能夠令人驚訝的控制台,尤其是在便攜式版本中,這使我們能夠在移動到真正的三重多平台A中。

完整的經驗

NBA 2K18的開關版本限制為30fps,無論是在停靠模式還是在便攜式模式下,PC版本,PlayStation 4和Xbox One。但是,它包含了基於視覺概念的所有者的完整體驗,並配備了所有方式,包括前所未有的鄰里生活,使您可以通過社交中心訪問不同的活動,在建築物和迷你游戲之間進行zonzo。但是,我們隨後會講話。實際上,我們從手頭紀錄片和控制台模式下舒適的控件開始,使我們能夠訪問視覺概念標題遊戲的所有復雜性。由於30fps,對控件的響應比交易對手稍慢,這是一個考慮到的限制,但是遊戲玩法有效,無論玩家的能力如何隨著我們的承諾越多。實際上,球還使用簡單的通道,射擊和對比度旋轉,但是動作使用背側和右棍子變得更加清晰Marciulionis,滑到籃子上,各種懸架射擊等。所有這些都使2K18 NBA(也是Switch版本),這是一個合併傳統的值得的繼承人,它使視覺概念成為籃球模擬流派的女王。必須說,這種經歷更受限制,因為正確的棍子出現在現場,但與朋友一起玩而無需再花一歐元的可能性仍然是值得注意的。但是,同樣值得注意的是問題,從需要外部內存開始。 NBA 2K18還需要購買物理版本,需要23千兆字節的空間,這顯然是由於決定使用較小的彈藥筒的決定,並且還需要5GB的救援文件。為此,正如厄運和其他遊戲也將發生的那樣,還需要一個microSD,除了挫敗墨盒的實用性外,還迫使額外的支出約為20歐元,以使至少32GB的外部記憶。

一個艱難的挑戰

視覺概念男孩承認,將這種遊戲進行切換的努力是巨大的,鑑於與其他控制台相比,計算能力的差異很大並不令人驚訝。這使我們進入已經提到的30fps,但是至少在場上,這是穩定的,這與Interlude場景的框架和我的職業生涯的模式不同,其享受受到一些故障的困擾。但是,我們沒有不幸的人滿足,我們的副本在發布當天下載了,這些問題能夠損害這些天來引發幾次投訴的經歷。我們已經看到了一些絆腳石,一些插曲在屏幕的中央失去了一些打擊和一種奇怪的白色污漬,這使我們擔心開關的某些像素的健康,但我們仍然受到了什麼影響由視覺概念製成。另一方面,我們正在談論到處都是可玩的家用遊戲機遊戲,這個標題包括精緻的遊戲玩法和出色的技術實現。為此,我們希望能盡快看到更新,能夠解決每個Magagna並將其權利提供給一個雖然基於過時的引擎,但它可以返回出色的瞥見,與PlayStation 4和Xbox One相處得足夠近,即使差異很明顯。首先是缺乏面部識別的問題,但這是一種很快解決的瑣事,使您可以將照片上傳到網站。更相關的是,至少是為了了解現實主義和視覺產量,缺乏攝像機的閃光燈,其中只有對木樁的反射仍然存在,缺乏在插曲場景中產生強烈影響的景深,有些質量較低的紋理,鮮豔的顏色和最不定的圖像,儘管從720p到1080p的分辨率步驟,但在停靠模式下絕對可以明顯看出。但是,在反射,觀眾和玩家的模型之間,重要的是在正確的位置和開關的小屏幕上返回便攜式字段中的特殊瞥見。

便攜式革命

NBA 2K18的開關版本包含所有動態對話。 NBA的比賽。而且,不乏關於場外,現實攝像機,數量的選項以及我們在NBA 2K系列中習慣的所有內容的評論員,在這個新版本中進一步增強了,其中包括各種快速挑戰和三種絕對完整的模式,幾乎都是完整的模式遊戲。不幸的是,新職業的故事情節是巴拉洛塔(Banalotta),有點匆忙,並帶走了成長為一支偉大團隊的球員的樂趣,但是如果沒有其他東西與通常的情況有所不同,並為我們提供了奢侈的選擇在短暫的三場比賽之後,那一支球隊在一起。此外,該提議還包括我的通用汽車:下一章,下一章使我們扮演著一位前球員的角色,他成為經理,在培訓,策略,市場,贊助商和偵察中掙扎,並有可能直接將領域帶到每場比賽。我們可以將所有這些帶走去散步,而在彎腰30 fps前的頭部時,我們只能讚揚視覺概念所做的努力,這使我們進入了便攜式領域的一場小革命。刪除了框架(都被認為是可以接受的),有效的疑問主要涉及在網上游戲中的期望,儘管使用高速存儲,但上傳略慢,現在有規範的可能性,即用真實貨幣購買重要的貨幣點,所有版本常見,例如,可悲的歐元價格達到69.99歐元。但同時,由於案件的所有疑問,NBA 2K18都證實了Switch可以作為家庭主婦控制台,並且在移動模式下具有額外的裝備,以至於說服第三方花費時間和金錢來適當利用它。

結論

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NBA 2K18的開關版本無疑需要進一步的完成,這不能不能根據判斷力進行權衡,但是這仍然是一個小的技術奇蹟,在任何地方都可以全力播放三倍,這使我們加劇了我們。限制在那裡,每秒30幀對遊戲玩法產生了影響,但是可玩性仍然很高,而且技術折衷以及殘留的小故障和微交易,它們無法減少面對面的驚奇。握在他們的手中,出色的視覺概念模擬器。

Pro

  • 便攜式模式下的一場小革命
  • 深層遊戲玩法可以很好地適應切換控件
  • 最高水平的內容和評論

反對

  • 幀率限制為30fps
  • 小故障並不缺乏,有些玩家遇到了沉重的蟲子