NBA 2K系列已在世界各地售出了數百萬冊,並且也取得了巨大的成功去年,這麼多,以達到一致的認可,這是一般的運動模擬,當然還有籃球。但是,幸運的是,在粉絲中,到目前為止取得的享有聲望的成果似乎並沒有使開發商的信念很大,這並沒有努力使公眾每年為公眾提供更完整的版本的更完整的版本。從這個角度來看,我們已經可以預料到今年也沒有改變。但是,如果您想知道如何和原因,請繼續閱讀。
大NBA籃球
2K18 NBA遊戲模式是許多傳統。很難在沒有太多散佈文章的情況下列出所有內容,因此在這篇評論中,我們將重點關注最有趣的內容。因此,我們迅速清算了“展覽”方法,季節和我的聯盟,也可以在網絡上播放,然後是一個叫季后賽的方法,對於那些想直接從季后賽開始的人,還有我的團隊,這是一支終極籃球隊隨著包裝和季后賽的新穎性,您必須從特定的比賽風格開始選擇所有者五重奏和教練,以及引入薪水帽,以防止濫用最強大的卡片。因此,黑台模式更有趣,可以讓您在街頭球場上沒有過多的有趣比賽的情況下玩耍,通過選擇和個性化參數,例如勝利的條件(而不是13分,依此類推),在1VS1中,在1VS1中,在1VS1中,2VS2挑戰等等。但是,生產的束縛之心與往常一樣,仍然是我的總經理和我的職業生涯。首先,遊戲玩家被要求扮演總經理在您選擇的團隊中扮演總經理的角色,從管理和技術的角度來管理它。因此,可以通過選擇教練,運動員和才華橫溢的童子軍來組織技術人員,以釋放美國以尋找年輕的草冠軍,甚至通過計劃階段來建立團隊的每週節奏日復一日的訓練或休息。除了營銷,銷售和運營活動主管的正常作用外,視頻遊戲還可以通過正常比賽來構想模式,策略和物理指導團隊。今年,該模式充滿了一個故事,其中涉及用戶和他在我的播放器中創建的角色,其中有許多插曲場景和其他額外的領域。
Trofei PlayStation 4
NBA 2K18為球員提供51個獎杯,分為38個青銅,10銀,2個金和1鉑。獎品分配在各種遊戲模式中。有一些簡單的人,例如現在在網上打開遊戲模式的銅牌,通過擊敗1級團隊,更困難,例如計劃完成我團隊中所有目標的人,直至鉑金所有其他。
鑲板之王
在我的球員/職業生涯中,遊戲玩家再次被召喚起來,模仿渴望爆炸並成為NBA明星的年輕人才。但是今年的事情絕對更有趣,因為您可以打算達到99的總水平,並且會議不再是一系列散佈在電影的比賽,而是讓您沉浸在某種開放的世界中可以在籃球場內和外部與其他球員(包括真實球員)直接互動。我的公園,Pro-Am和我的職業實際上成為一個共享世界的組成部分,稱為“鄰里生活”,大而多樣化,因為它包括一個真正的居民區。首先,您需要使用適當的編輯器來創建虛擬的自我,以說出真相而不是選擇。原因可能是由於開發人員決定推動遊戲玩家徹底玩新模式的事實,從而激發了他去附近的各個商店,因此要“花” VC,遊戲的虛擬硬幣,購買小工具甚至是新髮型來個性化您的虛擬自我。從這個意義上講,某人指責2K遊戲希望迫使用戶訴諸微交易,也促進生活,將NBA 2K18轉變為一種“贏得勝利”遊戲。實際上,微交易已經是去年和前一家,無論如何,有可能購買真正的VC包裝以改善運動員的事實並不意味著被迫訴諸該系統以使其成長。
無論如何,分配的身份,角色和特徵基於角色,可以啟動模式。在附近,玩家的虛擬自我可以吃,從理髮師那裡製作新理髮,紋身,聽音樂或構成衣櫃。只是付款。如果需要的話,他還可以通過在健身房進行培訓來提高自己的屬性,對路角的球場上的其他用戶挑戰,或者購買“增強”,按類型,有效性和價格水平分開。使其成長需要很多耐心和奉獻精神,因為獲得擁有的標籤屬性或虛擬貨幣購買新貨幣的經驗點比平常更加困難,但是看到它變得越來越好,日復一日的滿意度是無價。顯然,這並不是全部粉紅色和花朵:客觀地情節並不是為了創造性而閃耀,但最重要的是,某些插曲和某些角色發現它們毫無意義,對歷史的敘事背景沒有興趣。至於嬉戲的方面,我們必須在比賽中報告一些輕度滯後,以及在我們作為客人的比賽之前發生的崩潰。但是,由於它發生在四分之一中的我們,所以我們認為這是隨機的,我們指出了記錄。
體質問題
專門針對與方法相關的方面的寬括號是關閉的,我們最終通過以分析可玩性。從這個意義上說,不要期望任何真正的革命或驚人的驚喜,但是與往常一樣,改進或多或少有助於完成一個多年以來的系統,該系統現在基於堅實的基礎,因此,例如去年,這需要一些修飾。按照傳奇的傳統,即使在NBA 2K18中,籃球運動員在木板上做出的每一個手勢都比以往任何時候都委託給用戶的技能:學習新聞和機制,因此需要一些練習和應用程序,因此真正有趣的事情。但是,很少有遊戲能夠注意到所有這些觸摸有時都無法察覺的,但是在那裡,遊戲比之前的遊戲更美麗。從更好的人工智能開始,這並不能使奇蹟喊叫,而是使團隊能夠在進攻和防守階段邏輯上自然地在場上移動,這反映了他們通常由各自的真實對手開發的遊戲類型。就最大難度而言,由於CPU的一定限制,很少有一些壁櫥。為了確定種族的結果,各種運動員的選擇與他們的技術參數及其個性有關,以及教練在“閱讀”比賽中的技能,因此變得果斷。
當然,沒有什麼是完美的,畢竟這是一個視頻遊戲,例如,我們有時會注意到CPU到例如,例如變化或一定的變化或在競爭中失去球的一定程度。但是沒有什麼誇張或憤怒的。然後,由於新系統的橫向滑動,對於限制標記的對手的步驟以及良好的物理和碰撞管理系統有用戰術主義。從這個角度來看,您的感覺是籃球運動員的身體更大。遊戲尤其是隨著挑选和不匹配或防守階段而提高的質量,通過塊和矮菜的效率更好。為了使對手失去平衡或克服最大的對手,現在需要比以往任何時候都更加良好的時機,並且對正在進行的行動進行仔細的評估,而不會過多地依靠即興表演。研究同伴和對手的運動,尋找合適的時間擺脫射擊或通過球體,這一如既往地是許多情況下的關鍵的元素。儘管顯然不應該低估將所有內容播放到空中的經典瘋狂變量,並且由值班現象組成。畢竟,在團隊中擁有勒布朗·詹姆斯,凱文·杜蘭特或凱里·歐文,這有點有些促進。實際上,每位最著名的運動員的特徵是與他們的真實對手相對應的單局局部技能,這使他們在野外也可以以相同的方式互相脫穎而出來影響比賽。
等於他們
以同樣的方式,數字運動員通過觸及光真相的美學生殖來反映真正的運動員。從髮型到紋身,從比例到動畫,各種以賽亞托馬斯和成員的多邊形模型絕對令人信服,越來越多,能夠使所有動作都流暢。對狂熱的細節邊界的關注:如前所述,許多運動員都具有個性化動畫,事務和獨特的動作。更令人失望的是通用汽車模式的短劇,在競爭場景中,角色的質量並不是最好的,而在採訪中,一些使節和教練的模型似乎與“木偶”太相似。對於其餘的人,為了使遊戲的視覺影響更大,有各種領域,有一個動畫觀眾使氣氛變得良好,並且在比賽期間發生了變化的態度,與木樁上發生的事情互動(甚至沒有製作自拍照的類型!),參加NBA電視廣播的屏幕信息和相機。
再說一次,介紹性和插曲場景以及大衛·奧爾德里奇(David Aldridge)對旁觀者的教練的採訪,或者通過學習,在那裡他預防了傳奇的沙奎爾·奧尼爾(Shaquille O'Neal) 。圍繞遊戲活動的氣氛是壯觀的,簡而言之,並帶有出色的做工的音頻領域,可以依靠聲音效果,音樂,公告和口號,直接來自各種美國競技場的各種錦標賽除了激勵英語的激勵評論之外,今年的許多新短語都豐富了,以及主要由說唱和嘻哈測試人員的配樂。簡而言之,彷彿要進一步強調生產的現實主義,視覺概念也在技術領域努力工作,從這個意義上改善了已經幾乎完美的產品。
結論
顯示的版本 PlayStation 4,Xbox One
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 69,99€ / 69,99€
如果您正在尋找一個立即,輕鬆的遊戲,所有的動作和壯觀的鏡頭,然後將注意力轉移到其他地方,但是如果您是真正的籃球的愛好者,並且想通過鎮定,學習所有動作和動作來表演,那麼您就有專注於NBA 2K18。它不僅是市場上最好的籃球模擬器,而且還是近年來最完整的體育遊戲之一。實際上,視覺概念繼續完善他的生物,並且隨著這一集而沒有過多的動脈,與2017年版相比,可玩性可提高可玩性,擴大其內容,並為豐富的報價賦予更多價值,並能夠使用戶恢復這項運動的美感。太糟糕了,僅對於一些小缺陷,儘管邊緣降低了投票。
Pro
- 從技術上講非常好
- 實際上長壽
- 對可玩性和一般人工智能的敏感但顯著改善
- 我的球員/我的職業生涯的新模式本身就是一場遊戲...
反對
- ...即使應該從敘述和插曲方面進行改進
- 獲得VC更加困難
- 在線模式中的一些滯後