您是否曾經為您最好的朋友組織生日聚會?希望總是實現最好的聚會,這不僅必須慶祝生日男孩,而且還必須取悅所有參與者。這有點是Sonic Mania的本質,通過將屬於Sonic Hedgeohog,Sonic 3,Sonic&Knuckles和Sonic CD與專門為該場合創建的Extras結合在一起,以將過去的舊榮耀與專門創建的Extras結合在一起,向藍豪豬的藍豪豬致敬。結果是一個有趣而完整的標題,它源於藍豪豬的粉絲群:為了創建該項目,他們實際上是由克里斯蒂安·懷特海(Christian Whitehead)領導的一群開發商,這是一個特別活躍於聲音社區的個性,所以值得注意的是,E與SAW的合作在傳奇的舊章節的移動港口合作。在不忘記Sega Sonic團隊的仔細監督的情況下,我們可以說Sonic Mania是一款“來自粉絲的粉絲”的遊戲,我們不僅要強調這一方面他本人定義了對專營權的未來至關重要的與躁狂症所做的工作。
一切都變了
一旦您選擇了三個可選的英雄之一(聲音,尾巴或指關節),我們將準備開始我們的遊戲,在一部簡短的介紹性電影之後,介紹了Eggman博士的新機器人機器人,我們會發現自己在所有東西開始,在綠色山區。包括第一個標誌性級別,遊戲的其餘部分遵循第一個和第二幕之間的細分之後的其他11個區域。遊戲玩法與Sega Mega Drive的舊章節完全相同:遊戲的目的是在最短的時間內完成模式,收集戒指,保存在檢查點上的路徑,並通過獎金收集祖母綠的七個混亂實習。與過去一樣,每個角色都有一套特殊技能,然後在牆壁上爬上指關節平面,尾巴蒼蠅和游泳,而Sonic,除了能夠使用盾牌提供的所有技能,還可以快速使用短跑。主角的個人技能將稍微改變路徑的可能性,然後導致我們不時地探索不同領域的不同領域,具體取決於所選擇的角色。在這些層次的內部,考慮到存在的敵人的密集級別,一旦殲滅將提高我們的分數,這些電視將為玩家提供額外的速度,無敵,戒指,盾牌,生活和動力,這將是必不可少的……他們將自由自由動物被困在裡面。遊戲的這一重要部分是唯一一個保持不變的人,因為其他一切都發生了巨大的變化。在遊戲期間,人們跳入眼睛的第一件事是在各個層面上的所有力量都存在,即使在其“時間”背景之外。因此,在屬於第一章和第二章的級別中,我們將找到例如泡泡罩,屬於以下各章的電氣和火。
在兩個獎勵實習中可以看到另一個重要區別,這將提供完成,以獎勵混亂,黃金和銀幣的祖母綠;可以通過完成與Sonic CD相似的實習來恢復前者,在那裡我們必須追逐航天器並通過散佈在整個級別的巨大環中訪問它。通過至少25個戒指的檢查點,我們將可以訪問Sonic Yhe Hedgehog 3的藍色球體實習,並根據我們的性能,我們將能夠賺取銀幣或金幣。要結束額外的額括號,必須指定評論是通過完成遊戲而不收集混亂的祖母綠和32枚金幣來撰寫的評論至關重要的:我們確信,這些收藏品解鎖特殊內容,此外,所有混亂的祖母綠都可以使角色轉變為“超級版本”,但是迄今為止,我們不能精確地告訴您額外的解鎖是什麼。
然後,額外的項目是初始屏幕上可用的五個菜單之一,我們將在其中顯示幣集;除了經典的選擇和冒險之外,還有Crono模式,經典的時間攻擊以及競爭模式。第一個是簡單的時間測試在比賽中我們應該在比賽中不面對老闆的情況下完成水平,在比賽中,我們將能夠以速度挑戰另一個球員。如果您不想競爭,您可以通過尊重過去發生的事情來始終加入合作社的合作社:從這個角度來看,有必要將思想介紹給Sonic Mania的Switch版本。任天堂控制台的“歡樂”性質肯定會更好地利用多玩家模式。
Trofei PlayStation 4
PlayStation獎杯不到二十,只有三個白銀,全部致力於遊戲收藏品。其餘的都是古銅色的獎杯,這些獎杯並不那麼容易帶回家:收集所有這些都需要大量的耐心和技能!
太多愛
現代化的工作觸及了標題的各個方面,並且您可以猜測最重要的問題級別的設計,這是我們故意保存為最後一個的反思,因為面對更複雜。屬於過去的水平總共八個聯合到四個完全未出版的水平(Studiopolis,Press Garden,Mirage Saloon和Titanic Monarch),我們已經知道的那些並不完全像我們提醒我們為什麼要提醒我們為什麼稅務員(是懷特海的暱稱),他的團隊不僅創造了新的水平,而且完全徹底改變了原始水平:因此,我們將在Green Hill找到Angel Island的拉鍊線,否則我們將不得不以與Sandopolis Pyramid中的光一樣擦除海洋油廠的煙霧。新領域還借鑒了過去,仍然保持獨特的身份,仔細的眼睛肯定會很有趣,以尋找對經典的所有報價和參考。所做的更改顯然是針對提高水平導航速度的,即使找到最快的方法並不總是那麼簡單,因為在所有級別上,都賦予了前幾章中有點缺乏的標記垂直維度。到達了重要的二十五週年紀念日,我們有機會演奏Sonic of Sonic of Sut suits the Chuces和幾乎所有平台,因此與常規的不同轉折不僅受到歡迎,而且幾乎是盡職盡責的。
因此,這些水平是不同的,更快,更複雜的,但不幸的是,在遊戲中的實驗並不總是令人愉快的:實際上(尤其是新的水平),有時您會感覺到它們太密集了,有時所有這些道路,有時是所有這些道路,敵人和互動(例如彈簧和回答球)迷失了方向,更不用說在某些地方失去速度意味著要保持很多“陷入困境”,並竭盡全力擺脫它。這種感覺在單個元素中不容易識別,但在某些行為甚至是個體模式中,這種感覺的變化更大。取而代之的是,在老闆上所做的工作,也是對過去的這些引用,但無論如何都在困難和最重要的品種中都很好地校準。如果大量的區域,獎金和動力可以使鼻子變成一些原教旨主義的風扇而不會影響遊戲體驗,那麼有時缺乏水平設計中的一般清潔有時會感到和迷失方向。在Sonic Mania工作的團隊肯定知道自己的,如果他首先看到他,他對結果並不滿意,我們當然不會在這個非常熱的八月中扮演頭銜有時,愛一種瘋狂的事物並不能使您完全客觀地關注所做的工作。
結論
顯示的版本 PlayStation 4
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop
prezzo 19,99€
Sonic Mania是藍豪豬愛好者的必不可少的購買,並顯示了二十五歲的年齡,他們在當前一代人有很多教學。在舊水平和新水平上完成的工作非常出色,因為一方面,它為過去的水平提供了新鮮感,而未發表的工作則保持了正確的複古風味。開發團隊發現的解決方案表明,即使在罕見的時刻,克里斯蒂安·懷特海(Christian Whitehead)和他的合作者對這個話題的了解非常密集和多餘。但是,總的來說,這項工作非常出色,團隊所走的道路肯定是正確的。
Pro
- 儘管有消息,但不變的感覺
- 獨自一人樂趣
- 複雜而快速的水平...
反對
- ...即使有時有些生氣
- 激進的混搭最初是迷失的