Everpace,可用的同樣在遊戲預覽中的Xbox One上,他還具有太空船的驅動程序,但不是模擬器,也不試圖模仿整個宇宙。Everspace是一個空間的Roguelike,帶有直觀的遊戲玩法,帶有彩色圖形,該標題儘管是在程序上生成的,分為有限的區域,並且滿足於很少有具有相當簡單的行為的派系。但是,該輪廓很豐富,還包括兩個升級系統,一個包括重置在我們離開我們的筆之後被迫重新開始時重置和一種非典型的類型,具有永久性和設計的角色,以逐步降低高級初始初始版本困難。
引用
Everspace結合了Roguelike結構,科幻小說和快速,直觀的空間戰鬥
非Solo Roguelike
Everspace在太空射擊遊戲和Roguelike之間穿越,是一個要求我們跨越一系列充滿敵人的區域,以便能夠使用門戶向下一個部門跳躍。為此,就像在模擬器中一樣,有必要提供足夠的燃料,我們可以通過消除敵人和在等離子體營地中潛水來找到它。同時,為了增加我們維護唯一可用生命的可能性,我們必須重新開始的丟失,我們有一個探索殘骸,恢復各種桿的任務,利用它們來改善我們的船並生存為我們最好的可能性。但是,這種能力在標題中還不夠,除了讓我們面臨挑戰的挑戰之外,還不能抓住沒有做好準備。在幾次情況下,除了頭髮,但由於受到了重要的支持,我們發現自己因缺乏修理船隻所需的資源而被判處死刑,而緩慢而無情的痛苦遠非令人愉快。但是,毅力可以減少意外事件。
實際上,我們談論的是一種非典型的Roguelike,它與大多數同胞不同,它涉及一個緩慢而永久的進步系統,基於PERK,可解鎖的負載以及要在船上找到並安裝的一系列改進,並在船上安裝,這些船可以絕對地完成一項絕對完善選項的豐富圖片。這是很好的,因為在骨頭中的遊戲玩法非常簡單。該動作圍繞兩種主要武器,分別向各種武器,某些易於的物體,任何提升和發動機旋轉到使我們甚至可以沿著四個軸更快移動以避開敵人攻擊的發動機。激活目標上鎖的經典按鈕在很大程度上基於保存導彈和尋找使我們可以交易和維修或建造船的組件和系統的資源的核心。儘管Everspace的街機性質具有特定的重量,即使在戰鬥中間也非常容易控制,但仍具有慣性。這是一場非常快速的戰鬥,非常有趣且直觀,以使我們能夠最大程度地關注能源的運動和管理。實際上,這對於製作主要武器和後堡的工作是必要的,至關重要的是要防止疲憊,這很容易發生,以免在面對敵人時保持出乎意料。正是由於這個原因,諸如能源噴油器之類的消耗對象代表了一個非常有用的資源。對於其餘的人,一旦清理了敵人和資源的區域,就足以將弓朝綠色圖標,而不要遭受損害,以激活將我們與最終區分開的下一個區域的跳躍過程目標。
遠非無限,但都可以完成一切
儘管由於黑洞,礦山,成群的敵人,甚至與鉸接的老闆戰鬥,但儘管將Everspace的宇宙分為中型地圖,但Everspace的宇宙並沒有錯過相當多的品種。在所有這些混亂中,事情可能會變得複雜,尤其是當母親船隻和抑制器進入必須中和以離開區域時。當對手製造太多時,建議利用小行星保護背部,並可能等待第二個派系進入領域,這使我們有機會逃脫太多的中隊。但是,即使運氣來自我們的運氣,及時去除錨以保存皮膚並不總是那麼容易,無論我們選擇的三個難度中的哪個級別中,這都不是一件容易的事,每個級別的修飾符都會發生重大變化“經驗”。無論如何,可以永久增強船隻,購買一個重新啟動和另一個重新啟動之間的特權的可能性可以解鎖和增強效果,從而使效果更容易保存皮膚。它們的範圍從減少損害到增加造成嚴重損害的可能性增加,從而通過幾乎沒有燃料而嘗試飛躍來造成不遭受損害的可能性。
津貼有幾個,我們還可以依靠三艘船的可用性,其中兩艘船必須通過花費大量金額來解鎖,這會改變可靠性和可操作性。一旦您選擇了將我們的效率不斷提高的船隻,但這是一個緩慢的過程,鑑於總是很大的困難,它並不能消除挫敗感的風險。敵人碎片可以建造或收集的船系統遊戲玩法的影響,可以增強。有充電時間(例如武器替代)增加了武器EC造成的損害的動力也有無人機也能夠為我們提供大手頭。考慮到對遊戲風格的影響,評估哪個安裝以及要刪除的是重要的步驟。武器的提升使我們更加危險,而通過增強盾牌,中和傳入的導彈或減少損害造成的損害,逃脫變得更加危險。此外,根據對盾牌和船體造成的損害,武器有區別,並因火災,類型和有效性的節奏而有很大差異。最後,無人機可以放慢敵人,戰鬥,打擾等,在火中增加肉。如果我們認為後者也被敵人使用,並且空間到處都是砲塔,陷阱,能夠阻止我們跳躍的系統,天線會破壞等等,那麼菜變得絕對富含,除了十字路口外,還包括這可以使我們進入或多或少危險的領域,甚至是第一人稱和第三人稱的觀點,對虛擬現實的支持,意大利語中的字幕以及完整的敘述組成部分。在這里和序列,對我們的人工智能的描述以及對話,除了放置足夠的配音外,還揭示了宇宙的新細節以及主角,逐漸揭示了一個由戰爭和折磨的友誼的故事。
天體奇蹟
Everspace的最終版本包括各種飾面,增加了一個品種,可讓您獲得特殊的升級,填寫可用的阿森納,並最終使主角三維。三維是因為插曲場景是兩個維度,但深度是由於歷史的緊縮毫無疑問可以促進身份認同。除此之外,商務站更加可信,並且通過出色的剝削虛幻引擎4的優化框架中不缺乏在令人嘆為觀止的框架中構成的進一步圖形飾面。該節目在攝影模式下增強並被一個可觀的聲音部門放大,可以通過已經使Everspace頗有名聲的輝煌景色確保。我們談論的是在獵戶座的堡壘,巨大的探索殘骸和閃電風暴中,爆炸的船隻籠罩著整個小行星田。所有這些都以高細節為特徵,包括數量的燈光,船上的可見損壞,被巨大空間雲包圍的殘骸,對飛船的振動模糊,船上的可見損壞,商業站,商業車站,巨大的船隻,車隊,車隊,車隊和碎屑,大戰後漂浮在空間中。插曲場景至少要謙虛,而在厚度方面的情節也使它們從描述中汲取了不同,但是事情發生了不同,視覺富裕程度轉化為各種各樣的情況,這些情況有助於我們由於突然突然克服了不可避免的挫敗感。死亡人數。
隨著船的演變,意外的重量減輕了,但是要進行各種會話,而我們被迫突然從精英飛行員,中隊和大型船隻突然開始,突然出現在很短的距離上,並且立即消除我們。恰恰是在平衡中的一個缺陷,這是少數幾個元素之一,它在遊戲中並沒有完全說服,儘管沒有出色的空間探索性模擬器的厚度,並且具有非常簡單的遊戲玩法的內容,但它幾乎可以做所有必須做的一切以極好的方式。當然,高死亡率是這種類型的一部分,但是當它從一半的不幸,消耗品,系統或玩家的能力變成不可避免的和強烈隨機的能力時,它可能會變得令人討厭。另一方面,永久的進化結構也承認了一些“耕種”,使用無憐憫的導彈迅速殺死,沒收錢,增加財務,提出具體的挑戰,死亡並重新開始。設備每次都會歸零,但是人才(包括增加發現的信用,從根本上改變事物,也揭示了每個跳躍的威脅水平的人才,並通過結合永久改進來攤銷困難,並由前所未有的品種獲得的glyphs古代和示意圖的手工藝品。儘管如此,甚至需要許多小時才能開始使第一個太空飛船足以應對挑戰,到達實驗室,並真正進入遊戲的心臟,也許不是完全平衡,而是有趣,壯觀,壯觀且足夠長以證明低價合理。
PC系統要求
測試配置
- 操作系統:Windows 10 64位
- 工藝:AMD Ryzen 5 1600X
- 記憶:16 GB RAM
- 調度視頻:MSI GTX 1080遊戲X
最低要求
- 操作系統:Windows 7 / 8.1 / 10
- 處理器:英特爾CPU核心i3
- 內存:4 GB RAM
- 調度視頻:NVIDIA GTX 480 / AMD RADEON HD 5870
建議的要求
- 操作系統:Windows 7 / 8.1 / 10
- 處理器:英特爾CPU核心i5
- 內存:8 GB RAM
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 770 / AMD RADEON R9 280X
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 Steam,Xbox Store
prezzo 27,99€
Everspace是通過Kickstarter資助的冠軍頭銜,他對三重A沒有什麼可羨慕的。戰鬥是快速而直觀的,令人嘆為觀止的景色,永久的進步和情節使大多數Roguelikes都足夠區分它,以使其絕對吸引它。不幸的是,最初的平衡不是完美的,敘事部分是一個概述,但是結果仍然很棒,使我們進入了一個愉快的,保鮮和長期的標題,這無疑是值得的。
Pro
- 有趣而直觀的戰鬥系統
- 臨時和永久性的升級數量
- 壯觀的宇宙和富裕的視覺點
反對
- 公式的重複性可能會帶來
- 平衡受隨機性的影響